金铲铲之战正式上线:对于自走棋,我们还有哪些期待?

 



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2019年出现并井喷的自走棋,是继吃鸡之后,游戏行业最有可能继承现象级名头的明星品类

然而不可否认,自走棋游戏的发展颇有些曲折一方面,自走棋主张的快节奏随机性动态博弈,以及削弱操作突出策略的理念特色,融合并改变了全球游戏的设计趋势

另一方面,自走棋火爆的市场态势吸引了一批产品抢占赛道,由于过度仓促导致同质化明显,市场表现不如预期,热度稍一消退,又使得大量产品人气跳水,折戟头部竞争

幸运的是,包括暴雪炉石传说拳头英雄联盟等知名IP,在推出了相应的自走棋玩法后,选择紧跟玩家需求坚持做产品迭代,反倒在市场中存活下来,推动了第二轮自走棋风潮的兴起,让行业看到了新的曙光

8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游也是英雄联盟IP的首款手游金铲铲之战正式上线,开始了自走棋品类手游二次复兴的抢滩尝试

为什么偏偏是金铲铲之战承载了全村的希望,在残酷的自走棋市场脱颖而出?理清这个问题,或许有助于我们真正读懂自走棋市场,预测下一个爆款的出现

    IP天然优势,用户信任成最大底牌

俗话说出名趁早,游戏市场也讲究抢占先发优势考虑到2021年已经错过自走棋热度最高的时期,在一大批同类产品纷纷折戟的前车之鉴下,如今金铲铲之战选择入局,并想要后发制人,其底气究竟何在?

英雄联盟IP庞大的受众基础,和云顶之弈授权的正统性,无疑赋予了金铲铲之战天然的优势自然,预测金铲铲之战的前景,离不开对英雄联盟IP和云顶之弈的分析
在淘汰率极高的自走棋市场,优秀自走棋游戏人气依旧旺盛的根源,在于高效的迭代效率每逢赛季交替,甚至是赛季中旬,云顶之弈都会进行大量的内容更新和改动,以持续保持玩家方面的新鲜感,规避了用户因内容审美疲劳而流失

云顶之弈成功,起决定作用的因素,已经从最早的IP,逐渐转变为玩家对开发团队越做越好的信任

GameLook以为,压哨进场的金铲铲之战,在还原云顶之弈特色的同时,也在尝试学习云顶之弈曾经的成功路径

    青出于蓝,围绕玩家做创新

金铲铲之战不单纯是得到了英雄联盟云顶之弈的授权,而是从IP玩法,乃至创新进取态度的全面发扬

显而易见,金铲铲之战沿袭了经典的自走棋玩法,8名玩家组队混战,每回合都能从公共的棋子中招兵买马并组成特别的阵容,进行1v1对局,留在棋盘上的最后一人即为胜者
金铲铲之战同样拥有了自走棋玩家交口称赞的赛季更新,还基于移动端特色做出了大量适配和改良
不仅如此,金铲铲之战还尝试多走出一步,如排位赛就提供了双赛季供玩家选择:以原创棋子和羁绊为主的时空裂痕赛季;以及带来全新机制的英雄之黎明赛季
在英雄之黎明赛季中,游戏更新了包括光明装备纹章之书在内的大量特色道具还更新了最新英雄联盟世界观下的光明哨兵羁绊,以及包括阿克尚灵罗娃娃小炮卢锡安等新老棋子的加入,进一步给游戏拓展了丰富的可玩性
是没有太过复杂的机制便于玩家上手和理解的时空裂痕,还是拥有转职道具直给更多新羁绊内容的英雄之黎明,全凭玩家喜好,做到了最大限度满足不同玩家的细化需求,提供更为上乘的游戏体验

而除经典玩法之外,金铲铲之战甚至打造了手游独特的玩法,加入了狂暴模式双人玩法及暮光之战等更多趣味内容在核心的机制层面,拓宽了自走棋的内容深度,为自走棋长线经营创造了新前提

以狂暴模式为例,参加玩家血量被压缩至20点,失败扣除血量也由战斗后对手存活棋子战力综合计算,改为固定血量,并按阶段阶梯提升,整局游戏时间相对固定在节奏加快的情况下,狂暴模式每局游戏被控制在20分钟以内,特别适合时间碎片化想要短时间内结束一局的玩家

在双人玩法中,金铲铲之战同样做了许多贴近玩家体验的创新,比如游戏进行中玩家可将自身阵容羁绊以快捷信息的形式发送给队友,更好地实现配合且好友胜利也被视作团队胜利,既允许高手联手作战,也适宜老带新
    从娱乐到社交,目标丰富的社区生态

对自走棋玩法内容做了大量丰富扩容之后,金铲铲之战又迎来了新的挑战因为在自走棋品类面临的困境中,内容浅导致的留存问题,只是当中的一部分

比如,在有取舍的抉择公平的对抗等优点之下,自走棋游戏还面临同质化商业化前景不明朗等挑战,特别是商业化与玩法结合难以深入,削弱了许多开发者深入推动自走棋创新的动力

针对自走棋商业化效果不佳的现状,金铲铲之战做了一定程度的改良,但仍保持了极为审慎的态度,基本集中在玩家个性化表达的诉求开发之上

为了激发玩家获取动力,金铲铲之战个性化道具的设计保持了与玩法同等的精品态度,而不仅仅是外观上的简单调整,满足玩家彰显自我的需求
换言之,商业化上不激进,并不意味着金铲铲之战将重蹈许多自走棋产品的覆辙

据GameLook所知,自走棋灵感源自麻将,从基因角度出发,自走棋本就是个崇尚公平竞技的品类基于现有阵容,同时兼顾考虑其他对手阵容,在不同棋子之间取舍,由此产生难以估量的博弈,再加上一丝运气产生难以预估的随机变化,正是自走棋最为核心的魅力

是一路长胜,不给对手留喘息机会,还是延迟满足,在最后关头逆转比赛?在小小的一方棋盘中,自走棋总能调动玩家的肾上腺素

同样奉行公平竞技,且具备完善生态的英雄联盟,是金铲铲之战前进路上的最佳助力本质上,自走棋品类和金铲铲之战面临的最大挑战不是商业化,而是用户基数和活跃度问题

只要拥有足够庞大且多元的受众群体,金铲铲之战就能围绕用户为中心搭建起一个庞大的生态,并借助社区的力量推动产品,朝着最合适的方向进步

早在2016年,英雄联盟全球月活就宣告破亿,拳头官方也曾透露,云顶之弈曾创造了3300万人的月活数据金铲铲之战最直接的优势莫过于,与其他自走棋产品相比,金铲铲之战已经自带一个规模惊人的良好生态某种意义上,金铲铲之战刚刚起步,就已经拥有了生态加持
在这里,玩家游戏行为被赋予了更多含义不单纯是娱乐,同样也是社交金铲铲之战所承载的也不只是用户的娱乐需求,同样也是玩家的一种生活行为这种形式汇聚到一起,就能组成金铲铲之战的社区生态,不断吸引更多人慕名而来

    结语

不可否认,与出道即巅峰的2019年相比,2年多时间过去,自走棋市场热度逐渐冷静经历山头林立城头变幻大王旗的局势之后,人们对于自走棋的认知,也从曾经的现象级爆款,下调到人气品类

但GameLook并不认为,自走棋热度真的消失了,自走棋真正褪去的,是资本的热度,而非玩家的热情我们所缺的,也不是市场,而是真正在移动端将自走棋体验做好的产品换言之,正是在自走棋品类陷入沉寂标杆产品缺位的今天,才给足够优秀的产品留下了能够施展拳脚的市场空白带着金铲铲出生的金铲铲之战,无疑就是这样一款拥有竞争力的产品,凭借知名的IP不俗的品质和不断创新的态度和精神,它有望成为一款具有长线发展潜质的精品自走棋手游产品

在GameLook看来,金铲铲之战已经表现出了足够的能量和潜力,只要目前势头能够一直保持下去,金铲铲之战的未来就值得期待
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