胖布丁:把现代艺术做进点触解谜

 



游戏安利写多了,就想换个方向宝藏厂商话题系列里,由每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布

喜欢解谜游戏?喜欢独立游戏?这家的作品你一定玩过!

如果你喜欢点触解谜游戏,那肯定对胖布丁这个名字不陌生

独特的手绘风格,一个个或唯美或奇诡的世界,只一眼让人就难以忘怀,而随着你对胖布丁游戏的接触更加深入,那点点滴滴的细节,又会进一步向你展示出这个工作室独有的气质他们酷爱现代艺术,喜欢为游戏注入自己独特的浪漫

2013年,胖布丁正式成立事实上在此之前,制作人小棉花就已经独立制作过两款游戏:卡卡大冒险与反重力卡卡也正是这两款游戏为之后胖布丁的游戏定下了风格的主基调,一种突出人物特点用色大胆线条杂而不乱的手绘风

这种风格虽然看上去像是简单的小朋友手笔,但实际上想要有比较好的视觉效果,准确传达出事物特征,要花的精力可能要比正经绘画更多
不过更有意思的地方在于这两款游戏名字的由来,据小棉花表示,是因为当时他用的笔记本配置太低,操作起来总是卡卡的,所以就有了卡卡这个名字

这种带着强烈个人风格的,有点奇怪又有种调侃式浪漫的取名,也体现在了胖布丁这三个字上看到他们的图标,可能谁比较喜欢吃布丁?不,你绝对想不到,那是因为工作室第一款游戏南瓜先生大冒险里南瓜先生的英文名Mr. Pumpkin的谐音是胖布丁
作为胖布丁的起点,南瓜先生大冒险也展现出了他们对现代艺术的热爱,2021太空漫游机器人总动员金刚等彩蛋在这部作品里相对还算克制,只是小小地把现实投影到游戏当中来,在后续的南瓜先生2与迷失岛系列游戏中,胖布丁甚至试着把现代艺术,把现实生活给融入到游戏体验中来

迷失岛系列添加了The Son of Man红黄蓝的构成记忆的永恒等梦幻而荒诞的作品

胖布丁很善于利用自己的风格把现代艺术融入游戏当中,结合着游戏本身背景的奇诡与谜题的演绎,这些作品仿佛获得了另外一种灵魂
南瓜先生2直击现实生活,里面的每一样事物几乎都有着现实中的原型玩游戏仿佛置身于历史中的九龙城寨,每一个人都如此鲜活,他们会跟你讨论亲情爱情,会向你诉说生活的苦甜

独特手绘画风的演绎下,一切既浪漫又写实,这是属于胖布丁自己的现代艺术
不过,或许也是因为这些游戏的成功,为胖布丁之后的发展带来了很大的限制

一路雨城,虽然题材背景有所不同,但玩法思路本质上和之前的作品没有区别厚厚的时光白鸟游乐园,有了创新,可在剧情演绎上有着明显的短板
说些比较个人的话,我个人真的很喜欢胖布丁,几乎每一部作品都会通关两三次,每一部作品都愿意出攻略,写推荐曾经还有幸去到过胖布丁工作室,在那通关了还未上线的雨城,一笔一划认真写下自己的建议,走的时候还吃到了小棉花递来的雪糕所以当看到胖布丁新作成绩不好时,我对新作评价的言语有多扎人,我的心里就有多难受
好在,胖布丁依旧还是那个有着独特审美与坚持的胖布丁,短暂的低谷并没有阻挡他们前进的脚步,或者说,可能也是因为低谷的存在,让他们看清了前进的方向

力力普的工坊落日山丘古镜记,仅从宣传图来看,就能明显看出他们在艺术风格上的大胆,每一个都是胖布丁未曾尝试过的道路
而作为有幸测试过的人,我可以很负责任地说,胖布丁在新游戏里有很多的尝试与改变古镜记里更细腻更精致的人物,把胖布丁看家的手绘风与国画风格紧密结合;落日山丘里,光与影的巧妙运用,让一个异国小镇活灵活现

同样是解谜玩法,胖布丁的新游戏里,已经明显的打破了桎梏,迈出了新的步伐
不过,作为胖布丁的忠实粉丝,我觉得这还远远不够,这应该只是胖布丁新一段征程的起点,希望未来,这个有着自己独特情怀与坚持的工作室,能给我们带来更多更好的作品更精彩的故事更扣人心弦的谜题和更奇妙的视听体验




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