让游戏玩家狂喜的失控玩家 到底藏了多少彩蛋

 



刚上映的失控玩家不知道大家看了没?

这部几乎是空降到国内玩家眼前的电影,前期宣传可以说寥寥无几,而上映短短4天票房已经超过了2亿,靠着各个喜欢游戏的玩家们自来水般的安利,让电影在国内掀起不小的波澜

主演瑞恩·雷诺兹发来他激情手绘的中文破亿海报
对各位喜欢游戏的玩家而言,失控玩家内置了大量游戏文化梗,比如蹲起甩手舞捏他等等



同时把一些游戏内容表现得更直白更影视化,但是细细挖掘其中不乏一些对部分游戏厂商辛辣的嘲讽

我们给各位整理了11条有趣的游戏文化的彩蛋,来看看你发现了多少?
1
混沌邪恶的玩家


失控玩家中,玩家在的自由城可以肆意破坏无恶不作



这就很容易让人想到由R星开发的开放世界游戏GTA5,玩家也是可以在其中为所欲为,整个电影充斥着GTA的元素,比如电影中的城市叫Free City,而GTA中的城市Liberty City同样也是自由城的意思



再比如主角这奇妙的车库设定

离谱车库:从飞船舱到投石车到青铜马车该有的都有
GTA中猛男该有的车库
2
玩家的主角光环
电影中主角拿到玩家才有的眼镜之后,世界中才出现了各种 UI 界面:比如等级血量金币道具地图等

盖第一次戴上眼镜时,可以看到他的武器库只有无限次使用的巴掌和回形针





随后盖惊讶地发现地面有血包可以回血和舔包(*捡其他玩家的装备和金币),可以收集到金币



甚至还有游戏中的场景破坏设定,看到警官与主角战斗时场地疯狂掉血的时,觉得又好笑又亲切
3
高度绑定的堡垒之夜


电影无时无刻都在Q着堡垒之夜,比如进入这个世界的方式是跳伞;





比如男女主逃脱时使用的载具

滑翔翼





堡垒之夜也火速推出了与失控玩家的联动皮肤和动作



4
令人羡慕不已的武器库


前期的盖弱小无力,只有可怜的无限使用的巴掌作为武器;后期的盖武器库之丰富,哪怕他掏出意大利炮我都不会觉得奇怪

比如堡垒之夜的彩虹独角兽采集镐;



洛克人的手炮;



半条命2中的重力枪;



传送门中的黄蓝传送门;



当然由迪士尼发行意味着漫威系列与星战系列的彩蛋在电影中也大量出现,熟悉的武器配着经典的BGM出现时,整个电影院都嗨了起来!



5
内涵(yinyang)


电影中只顾流水赚钱的游戏开发公司 Soonami (苏乐美)只在意营收赚钱,游戏毫无诚意缝合也就算了,推出的续作自由城2仅仅披了前作的皮,只是压榨 IP 价值的作品

失控玩家:你猜我在内涵谁?

这个桥段,小岛秀夫看了这不当场点赞?

6
大乱斗


当主角团被敌人包围时,仔细一看这些对手,好家伙怎么都那么眼熟?!

街霸?



对马岛之魂?



荒野大镖客?

7
直播


当盖在游戏中名声大噪时,电影中的游戏主播快速直播了他的游戏过程,有意思的是这几位确实是 Twitch 的真实游戏主播



比如Ninja,本身也是堡垒之夜的主播,在 Twitch 拥有1600万庞大的粉丝量



看这几个海外大主播你也许也没什么感觉,你可以想象下把他们替换成大司马PDD等国内主播,味就太冲了!

这边也夸夸国内院线的字幕君,国版翻译在翻译主播用语时也接地气地用上了蛇皮走位等词汇(´`)

8
传统艺能


电影中仔细观察就经常可以看到一些角色在做着莫名其妙的动作,比如原地转圈不停撞墙等



赞助商不会是阿育吧?

看来不是
9
浓度
游戏中出现的角色无一不是浓度极高的游戏阿宅,主角不用多说了,仔细观察他们的家里布景很容易找到各种游戏的海报

这个一闪而过的路人姐妹桌子上就赫然放着几盘 Xbox 游戏盘,最上面的是黑暗之魂



10
皮肤


游戏玩家们的当然是想穿什么穿什么,有些造型也颇为眼熟

比如女主游戏中的形象



瞬间让我想到了鬼泣3中的雷蒂,



特别是当她掏出火箭筒的时候



游戏中不同的装扮一般就用皮肤(Skin)来称呼,当警察询问盖身上是什么皮肤时,他就没有理解以为询问的是自己的肌肤
11
电影宣发期间的海报充分体现它的玩梗大师本色

超级马里奥64动物森友会Amoung us我的世界GTA毁灭战士街霸洛克人等经典游戏的海报都被整出了电影的版本

















不知道你还发现了什么有意思的彩蛋呢?可以与评论区的玩家们一起补充~

而失控玩家除了这些游戏的梗以外,与之前的游戏类影视作品不同的是,它涉及了连好评如潮的头号玩家中没有涉及的游戏圈和游戏公司里的现象,列举出来也颇为有趣
本部分有部分剧透,请谨慎阅读
你会愿意成为游戏里的NPC吗?
如果成了游戏中的NPC,你认为你的存活概率是多少?毫无疑问,肯定没有人愿意在GTA5和电影里游戏自由城中扮演成天被烧杀抢掠的倒霉蛋

电影中倒霉的盖日复一日重复着生活:起床上班被抢劫结束NPC永远都是游戏中的配角,他们的存在与生命也不被重视

于是有些官方也开始尝试做出努力,挽回NPC的生命

比如使命召唤6No Russian关卡一开始会出现跳过任务的选项,让玩家能直接通关原因是,玩家会在关卡里亲眼目睹数百名NPC平民遇害



上古卷轴5中,部分非支线任务NPC会在被你打到只有丝血的时候,开启无敌模式

(然而玩家依旧整出了让你能干掉NPC的MOD)
CS:GO中,误伤人质并不只会扣除金钱,严重情况下会被踢出服务器,甚至后续人质干脆直接调成了无敌和俄式救援说再见吧

您的IP衍生作能凑二十四宫格了!
是否要拒绝靠IP吸金,跳出舒适圈勇往直前,挑战为玩家带来新奇游戏,在电影里是主角和BOSS争论的话题之一

猜猜通关最终幻想系列全部作品要多久?

(除了图上的,还有一些衍生作)
宝可梦正统和非正统游戏相当惊人



出续作倒未必是一件坏事,但质量与数量该如何平衡?这也是厂商需要去反复衡量的问题
论抄卷子抄了同桌的名字
当盖终于醒悟游戏自由城窃取游戏代码的证据在哪,并向女主角展示的一瞬间,电影院里响起一片惊叹这是电影中伏线最长最巧妙的一个镜头,线索一开始就已经告诉了观众:在盖每天都会拉开好几次的百叶窗的倒影里,出现了原游戏的画面

现实中,这样戏剧化的案例也不少:

西部世界手游2018年刚一上线,开发商 Behaviour 和华纳兄弟就收到了B社的一纸诉状,状告其抄袭了B社旗下的辐射:避难所最有力的证据是:辐射:避难所内测时曾有一个快速划动镜头会让镜头失焦先对焦到右下方前景的Bug,同样出现在了西部世界手游里

加上 Behaviour 还外包过辐射:避难所的部分研发,最终西部世界手游只好全面下架

(左:辐射:避难所 右:西部世界手游)
莉莉丝曾起诉 Ucool 旗下Heroes Charge抄袭自家刀塔传奇,他们发布了一段视频,只要点击Heroes Charge界面上的某一区域,就会显示LILITH GAMES的文字,而这其实是莉莉丝的程序员埋下的隐藏代码



这些浓厚的游戏元素和对游戏公司游戏作品的思考构成了我对电影的喜爱,当然电影有缺点主线比较老套反派设计似乎也有些符号化细细去推敲行为逻辑有些诡异

但是这不妨碍它是一部围绕游戏创作的优秀商业电影,我期待看到游戏类电影的改变,终于不是单纯的游戏元素堆砌,空有噱头,而内无实质

游戏玩家的文化被正视,游戏价值被讨论



失控玩家这部作品不一定有多好,或是能上升到什么程度,但是它
     太对味了!   


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