希望之光,对谈台湾原创设计师陈小光

 


今天的主角来自台湾,他的代表作:《抢蛋糕》《动物园吹牛》《狼来了!!》《手造奇观》《弹指舰队》几年来连续多款游戏,分由四家出版商分别出版,在出版商并不多的华语桌游业界中,是个非常厉害的纪录,其中《狼来了》更有德国的出版商合作出版。创造这个纪录的,并不是来自欧美,而是台湾的设计师,被称为台湾之光的–陈小光。

Charles︰先自我介绍一下好吗?

小光︰我最初是在量贩店当客服课长的时候,有天看到台中的“玩具餐厅”的介绍,就自己去探寻,在那里遇到了热心的老板娘与台中资深玩家的带领,我就迷上桌游了!离现在大约是五年吧!然后我后来受不了客服的工作离职后,就一直沉迷玩桌游!哈哈!没多久就认识了“玩具牧场”的老板,他们是接续“玩具餐厅”的地点来重新开幕。
Charles︰那是什么时候开始踏上设计的不归路呢?

小光︰又过没多久,就跟他们合作开了玩具牧场的分店。在当店长的时候,因为某天做梦梦到我在玩一款桌游,但醒来发现根本没这款游戏,我转念一想,“这不就是一款新机制吗?”然后就着手制作出来,给客人测试,结果反应还不差,就因此喜欢设计游戏。不过当初“梦到”的那款游戏,后来发现跟《凶煞回廊》(Fearsome Floor)有些类似,所以就冷冻起来了。后来因为客人的需求,设计了一款欢乐的合作反应类游戏,也就是今年二月出版的《手造奇观》的原型。当时受到朋友鼓励,就投稿新天鹅堡,结果他们居然有兴趣出版更是助长了我想设计的念头,最后便离开玩具牧场,专心设计游戏,没多久就出版了《抢蛋糕》。这是三年前的二月了!

Charles︰你的《动物园吹牛》、《狼来了》、《手造奇观》分别由不同出版商出版,不如也说一下,由几个不同的出版商出版,会不会在游戏的分类上也是要有不同的取向呢?

小光︰游戏分类倒是没什么差别,都是制作成本较低、欢乐、轻松游戏为主。

Charles︰我想很多有兴趣出版桌游的朋友也想知道,出版商是怎样跟你接触到的呢?都是他们提出想出版你的游戏,还是你主动投稿的?

小光︰都有!但主动跟出版社密集的联系跟测试是很重要的!另外一个完整的规则跟良好的美术的试玩品是决定出版的强力因素!
Charles︰虽然你说你的游戏没什么差别,但其实真有很多不同的类型,有抢牌的,也有猜身份的,你哪里来那么多不同的灵感?

小光︰哈哈!就多玩不同类型的桌游阿!然后不断地观察跟思考这样类型的游戏要怎样会更多互动,更有趣!其实真的没什么特别,最重要的是愿意付出心力去不断的做出试玩品吧!(我浪费了多少纸张>//////


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