暗影火炬城评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

 

近年来银河恶魔城(Metroidvania)俨然脱胎成游戏圈热词,包罗万象来者不拒的基础框架衍生出无数优质作品上海钛核络(TiGames)开发的暗影炬城,在索尼中国之星计划亮相之初就引起笔者极大兴趣,柴油朋克视觉风格遇上中国元素,再搭配银河恶魔城玩法给予了我们丰富的遐想空间



坦诚讲,笔者已经习惯戴着某种滤镜审视国产单机游戏,这个Title似乎饱含豁免权作为首款登陆PS5主机的国产单机游戏,暗影火炬城理应收获更多偏爱经过这两天上手体验,我脑海中也确实浮现了足够多的赞美之词但一句暴言几乎不受控制的从口中跃出:评价暗影火炬城不必涉及情绪滤镜,客观标准下它依然傲立时代浪潮之上



>>>类型融合浪潮里的玩法设计,银河恶魔城遇上动作游戏

关卡设计

暗影火炬城整体设计理念并非原教旨范畴的银河恶魔城,本作融合动作游戏的操作感,让横版探索更富可玩性个设计迥异的区域,数隐藏的房间,符合故事上一致的主题追求,也在无形之中将玩家与关卡环境物品的交互体验拔升到极重要的高度



游戏最初期,玩家可使用的武器只有铁拳一种,但诸如冲刺二段跳蹬墙跳上挑下砸等动作入手极早第1个小时的流程就显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间密道没有闲笔开发者用第一张地图火炬城奠定了简单却不失深度的探索基调,无法通过的风扇门上升气流无不勾起玩家的好奇心和探索欲



游戏整体地图中捷径不少,但平台跳跃依然是体验中无法忽视的组成部分渡过最初阶段,部分关卡开始显露硬核的獠牙笔者印象深刻的是潜入火炬塔进程中会经过一个跟随箱子的地图,在激光电流干扰下,本就考验操作的蹬墙跳和抓墙还是给人造成不小困扰,时有出现的穿模情况更是消减了沉浸感



暗影火炬城实现全程动载地图,后续装备技能完备后,可以依靠诸如八方向冲刺水下呼吸等特殊能力抵达隐藏区域,届时整个世界俨然成为一座解密乐园同时串联剧情的报纸提升数值的能量罐解锁技能的磁盘兑换奖励的植物种子等等奖励机制的存在,也避免本作陷入为开图而探索的无聊境地



值得一提的是,本作充斥着大量游戏彩蛋,可以预见开发组为此耗费了不少精力笔者看到巷尾霸王3这陌生又熟悉的名字,几乎瞬间笑出了声,其中煞有其事介绍格挡攻略的文案,更是一本正经的胡说八道,让人嗅到了一丝无厘头式幽默

战斗系统

如果说地图和关卡设计是暗影火炬城血液中的银河恶魔城元素,那么战斗系统则对应了类型融合里动作游戏的部分本作包含铁拳钻头电鞭三种主要武器,每种武器对应一套特有的攻击动作技能模组以及地图技能,战斗过程中根据敌人特性及时切换武器是克敌制胜的关键丰富的连招系统,可升级的战技能,则提供了街机格的硬核操作体验



铁拳整体均衡,出招前摇和收招后摇都不算长,和互相搭配的简单连招,也是笔者前期伤害的主要来源钻头攻击次数呈现多段的判定,同时范围较大的旋风技能距离较远的突进技能都保证了其多样化的攻击模式电鞭的超长攻击距离是其优势,自动锁敌也是对抗空中单位和敏捷型敌人的便利法宝,尽管整体伤害不高,但某些场景同样有着不可替代性



与此同时暗影火炬城还提供了丰富的道具系统,辅助武器血瓶蓝瓶等物品被整合成消耗特定橙色能量条的道具在很多关卡它们将极为重要,想要顺利通关无疑要最大限度利用此系统游戏初期玩家将会经历主武器被没收的窘境,此时道具就成了探索的主要助力究竟是加血保证容错率,还是用辅助武器解决前路的麻烦,不同选择提供了不尽相同的解题思路

>>>钢筋水泥中深埋热忱故事,柴油朋克世界里的中国元素

世界观设定

暗影火炬城整体叙述模式并不晦涩,收集品碎片化的信息也不是理解剧情的关键故事讲述了一位迟暮英雄摆脱阴影束缚,再现昔日荣光的故事六年前,和平家园炬城被邪恶的军团侵,随着抵抗战争的败北,那些矛盾被深埋在钢筋水泥最深处,我们的主角前抵抗军战兔雷德开始了东躲西藏的隐居活但随着我们城中唯一的朋友老熊被端逮捕,雷德踏上了一段奥德赛式的反击之旅

尽管类似的故事常年不绝于耳,但老套段落并没有丢失其象征意义雷德把希望寄于曾经辉煌机甲的一部分铁拳,那些往日的光荣岁月与伟大精神如今已经无迹可寻,但他依然从容地走向火炬塔,试图挑战过去失败的自己



暗影火炬城为了情节紧张感安排了不少凶险瞬间,但整体故事基调依然是上扬的主角雷德拯救老友的旅程,在中段逐渐变为发现的过程,发现曾经的战友发现阴谋发现解决之道这种从不知到知的转变,追寻其代指笔者似乎嗅到了一丝哲学思辨的意味,朋克精神中对权威的反抗,也在这段旅程中一览无遗,为防止剧透这里不再详细展开

显而易见的是暗影火炬城不同于英伦入侵时嬉皮士们略显颓废的思潮,开发者借游戏向玩家传达出要坚信自己,才能主宰命运,才能改变世界的正能量理念



但较为遗憾的是,尽管怪物细胞工作室的配音老师们用质量颇高的音色以及各具特点的方言,尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但暗影火炬城对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人如果后续能够通过剧情DLC补全这部分内容,无疑会让游戏品质再上一个台阶



音画表现

谈及暗影火炬城的画面,柴油朋克避无可避如游戏名一样,大多时候玩家都处于暗影之中穿梭城市之间游戏整体视觉色调阴冷幽暗,复古未来表现主义风格的城市随着剧情进展在我们眼前逐渐完整内燃机液压杆人形装甲等等这些业军事化的机械要素,无不诉说着柴油朋克的视觉呈现



虚幻4引擎开发的写实主义3D画,搭配基于物理的渲染保证了复杂场景下的画面精度不仅如此,游戏中我们还将会看到许多管道内的镜头变焦,通过放大角色在场景中的大小占比,形成了类似微观视角的表现手法,扩大的景深将玩家注意力集中在画面中部,增加临场感的同时也展现了暗影火炬城不俗的场景搭建功力



在科幻题材同质化严重的今天,暗影火炬城选择了没那么常见的柴油朋克风格,同时用中国元素与之结合形成了一种独特的国风科幻味儿这个坐落在中国上海的团队,用洋场的外滩苏州河边的华界地道的川味面馆霓虹闪烁的霞飞街带我们某种意义上梦回了一次20世纪初的上海笔者认为这种中国符号在科幻背景下的应用并不突兀,中华文化强大的包容性和适应能力,为冷冰冰的钢铁都市填上了它缺乏的烟火气



暗影火炬城在战斗中使用了躁动的电子音乐,这可以理解成一种情绪声音,用旋律刻画人物内心情感的变化,同时激发BOSS战中玩家的斗志值得一提的是,游戏中还将经典名曲夜上海变奏重演,木耳如笔者在听出这熟悉的旋律后,依然被打开了某个开关,以至于不知如何形容自身感受,怀旧二字在此时也显得太过浅薄了

>>>总结:全方面平均分以上的傲人成绩,国产游戏未来的一抹希冀

总的来说,暗影火炬城谈不上是类型融合的最终结果,也没有做到某种程度的类型超越但笔者必须强调本作绝非画虎不成反类犬,无论从世界观设定音画表现战斗玩法地图关卡设计等等哪个方面评判,暗影火炬城都达到了平均水准之上抛开所有情感滤镜,它依然能在银河恶魔城泛滥的大潮中占据一席之地

显然越是接近文章结尾笔者越难掩盖对本作的喜爱,为了保持情感克制的整体基调,就让我们结束这篇评测吧可以预见,当未来中国游戏玩家询问PS5时代有什么值得称道的国产游戏时,暗影火炬城是会被拿出来反复拆解鉴赏的

暗影火炬城现已登陆PS4|PS5平台,Steam版发售时间尚未确定


    关注 杉果游戏


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册