很唯美的建築後期教程
2016年5月19日建築效果圖PS技法教程...
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本文由UAS建築部落整理與翻譯
來源:lex Hogrefe
地址:https://visualizingarchitecture.com/
編者的話:今天,我們來看看國外的著名大神 Alex Hogrefe 的炫酷PS技法,如果你在大學的不知道世界上還有一個 Alex Hogrefe 大神,那麼你的生活好是美好的,酋長看完再也不能安靜的睡覺和作圖了。
教程中所使用的軟件軟件:skeachup , Very, Photoshop
美翻了,不敢直視了,我想利用一些有趣的形象來创造一個东西,來传达这个项目的规模,我选择了将抓住一些地平线,同时也展现了悬崖摔碎在下面的水中美景。因为该视图的参数我没有,我可能只是修补我的项目到空中的图像。我不得不拼接许多情况下沒有的图像,所以一起从头开始创建物體。
Sketchup Model
上面是显示了悬崖的全高度,以帮助我扩展的纹理正确Photoshop中的SketchUp模型。
V-Ray Base Rendering
以上是基本呈现直出的V-Ray渲染的。我放弃了在几个泛光灯照亮内部和突出一些外部外 立面。
最终渲染了6,000px点x3,333px的分辨率。该參數是有点高于我通常渲染,因为我希望保存尽可能多的细节。
Context
Foreground Cliff
我开始与前景的悬崖拼合图像,因为这两部分展现的悬崖和建筑的关系,最困难部分是在一个足够高的分辨率,并以正确的角度找到一个图像,最后我用三种不同的图像来匹配他们的透视。
Background Cliffs and Water
这一形象的一个非常重要的部分是在基地。再次,这是很难以正确的角度与波浪能适量 找到的东西。
我结合海洋两个不同的图像来获得我想要的样子。我还添加了一些背景的 悬崖,打破了地平线并给予一定深度的插图。
Grass and Sky
在接近山體加入草,以配合各种不同的悬崖纹理在一起。草本身是由复制三种不同的图像加入一个简单的黄昏的天空,以完成环境。
Darken
在完成上下文后,我开始调整整体色调。我添加了一个灰/蓝覆盖变暗的一切,除了天空。 我还调整了渲染变暗外部和室內的光。
Details
在这一步,我花了一些时间调整外立面的色调,并在新的灯光手动添加。这有助于突出在 地面以及激活重要的空间缝隙,如盛大的楼梯下到了望平台。我还添加了人,导致远方的 阳台花园,更有质感的内饰和路径。更多关于手动添加光技术可以在这里找到。
Atmosphere and Color
随着细节到位,我尝试用不同的大气条件。这里的关键是要含蓄。这很容易与雾和云过分 強調,但这个形象,我只是想给一些雾从海洋滚滚提示。我也插入更多的色彩叠加和紫色 色调,蓝色调搬走。我去到更深入,在我的雾码头后,我的大气雾教程加雾和氛围技术。
加入霧效后,整個環境十分的和諧了。
好了,整個場景就製作完成了,大家快去試試吧!!!
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END
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