“两点十分”:从3万起家到千万A轮投资

 

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两点十分动漫(2:10 Animation)成立于2007年,目前有员工100余人,是一家以动漫创意、技术、运营为核心的动漫IP研发运营商,致力于创造高价值动漫IP。

“两点十分”取自钟表盘,在两点十分的时候分针和时针重合在一起,寓意团队齐心合力,“十分”表示追求完美,力求做到最好。

公司已自研运营多部原创动漫IP。

国内第一部电竞类三维动画《爆蛋晶英》,于2015年2月推出第一集,点击量过亿、评价颇佳。





国内首部游戏战斗题材漫画《银之守墓人》,由腾讯动漫独家代理,在该平台一度获得国漫排名第四的优异成绩,点击过4亿。
自成立以来,已完成近60个中大型国内外动漫制片项目,如英国BBC的《TRAIN》、台湾的《林志玲》、欧洲暴雪的《暴雪游戏宣传片》、大陆的《熊出没》和《蓝猫龙骑团》等。在国际上,公司作品斩获多个技术奖项荣誉,如获得英国“3D Total卓越奖”,美国“CG Arena卓越奖”和“CG Talk卓越奖”,并被收录全球权威动画年鉴《EXPOSE 7》、与著名电影《最终幻想》共同收录《D’artiste Character Modeling 3》。原创的动画教程被美国加州大学收录为课堂案例,被全球最大的图形软件商美国AUTODESK公司收录,在三维软件BLANDER的媒体发布平台被作为技术标准参考,并被全球最大的博客程序Word Press列为优秀艺术作品收录,还被国外多个画廊收录。
“两点十分”发展历程






从3万起家到千万A轮投资的背后
创始人
“两点十分”
王世勇


创办两点十分源于王世勇大学自学3D动画经历,当时国内并无成熟3D动画,求学的王世勇和同学对这门“新课程”十分感兴趣,经常组织同学学习讨论。毕业后的王世勇进入了上海文广集团,谈到这段经历王世勇也是唏嘘不已,文广集团背靠国家支持,是国内重要的影视动漫生产基地,创作岗位是很多艺术生梦寐以求的职位,但王世勇对千篇一律的创作感到失落,觉得生活需要更有激情一些。2007年王世勇从文广集团离职,和朋友回到武汉,拿着3万元准备开始创业。“出来了才知道,原来没钱真的很艰难。”创业初期甚至需要打着“工作自带电脑”的旗号招工。



凭借作品《Classic Girl》获得CGTALK《EXPOSE7》收录,两点十分在国际上被关注,外包单随之而来。尝到甜头的王世勇明白了一个道理:专注在一件作品上才能出彩,永远要做一群人中最高的那个。2007年到2013年,两点十分主要以外包业务为主,业务主要是制作3D动画,按照王世勇估计,每年基本能赚200万元。团队被他打了很多鸡血,他本人对作品很苛刻,与创作人员交流最多的就是“这个地方再改改”。



2013年,王世勇思考后决定把方向转向原创开发,认为“未来会是内容的天下”。王世勇表示:“目前来说,动漫可以通过游戏和大电影获得不错变现;依靠内容变现的时代正来临。”在获得峰瑞资本A轮投资后王世勇表示,2007年初次创业,2013年转向做原创像是二次创业,而这一次,像是第三次创业。



资料来源:

“两点十分”官方网站

《两点十分获峰瑞千万资本A轮:我们要做行业最努力的》黄志磊  亿欧网

小编:杨璇

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