从智龙迷城看出手游的无限可能 (中)

 

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继承系统的无限可能性
继承系统为游戏创造无穷的可能性, 继承系统主要有两个功能, 第一, 为了保护重要宠物的技能, 而去继承一些冷却时间极长的技能, 第二, 一些三围高, 觉醒好但主动技能差的宠物可以继承一些非常实用的技能, 例如
未有继承系统之前, 这些宠物已经追不上时代, 甚至没有出场的机会, 只因为主动技能对队伍没有帮助, 只能忍痛放弃, 但是通过继承系统, 这些宠物可以继承一些实用的技能而有出场的机会, 甚至成为玩家必须拥有的宠物。
协力系统的无限可能性
协力系统经过两次改造后已经成为玩家必玩的系统, 智龙迷城的协力系统可以共用双方的觉醒令到双方的技能充足睡眠并且选择多, 而且双方共同付出同样的体力变相体力减半, 使普通玩家可以节省大量的金钱并享受与人合作的乐趣。


而智龙迷城的独特性, 令到协力系统存在着真正意义的带领新手, 最典型的例子为光埃抱大腿队,


用相对简单的队伍就能够过到在协力系统下最重要的机械宙斯关, 本来极高难度的关卡通过协力系统和继承系统提高容错率,令新手也有可能取得很多重要的宠物。
环环相扣的游戏系统
正因为两个系统互相结合, 才造成智龙迷城的第二春。继承系统造就角色的多样化, 以前不起眼的角色正因为继承系统变得人人渴求。


继承系统的出现使组队方面变得多样化, 变得更考验玩家的创造力, 从而激发人们想投入更多的金钱用以展示自己队伍的独一无二。而协力系统经过两次改造之后, 因为可以觉醒共用, 体力共用, 成为玩家必玩的系统, 本来协力系统初次开放时并没有继承系统的支持, 但两个系统环环相扣令到游戏再次变得吸引起来, 令到本年初死气沉沉的景象不复存在。

继承系统令到协力系统中某些以前不能过的关卡变得简单起来(因为可以令到宠物变得更加完美), 而协力系统令到继承系统唯一的缺点(技能一和技能二加起来的冷却时间过长)也不再是问题。正因为游戏公司用心挽回玩家, 才能够使智龙迷城起死回生。

环环相扣的系统令到游戏重新出发吸引旧玩家回归,更开始吸引新的玩家。

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