热点关注|2017年: 手机的竞争点变为VR体验

 

如果你曾经尝试过虚拟现实,那么,这种技术是否能够让你叹为观止很可能取决于你体验的方式。...







如果你曾经尝试过虚拟现实,那么,这种技术是否能够让你叹为观止很可能取决于你体验的方式:你是使用了像Oculus Rift一样技术过硬的VR头盔还是只是简单地将手机屏幕作为视频来源,如Samsung Gear VR这类移动VR(使用移动设备,如手机的VR设备)。

虽然今天旗舰级别的手机已经能够提供相当不错的VR体验,但是它们有无法忽视的缺点。首先,VR主打特色就是沉浸感,决定VR沉浸体验是否良好的关键指标就是延迟时长,即从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间。目前公认的延迟标准是20ms以下,这基本上可以做为衡量一个VR设备是不是合格的一个标准,Oculus就在这方面做了大量的优化工作。而由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算, 因此产生的延迟非常大;再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟,就造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不仅仅会破坏VR的沉浸感, 而且可能造成身体上的不适。 因此,这也是为什么移动VR无法产生很好体验的一个原因。

其次,移动VR体验中缺乏互动,你无法在虚拟世界中拿起或是触碰物体。虽然各家制造商已经在牟足力气提高手机屏幕的分辨率,但是事实上,移动VR中手机显示屏与你的脸距离很近,所以你还是能够看到手机中的像素。

简而言之,如果手机制造商真的想要提供一种沉浸体验,那么旗舰手机在今天的基础上需要大大提升一个等级。但是到现在为止,即使是行业大牛也只是提供了预期实现类似功能的技术蓝图。

而现在,为全世界超过95%的智能手机和平板电脑提供了架构的全球领先半导体知识产权提供商ARM Holdings今日宣布推出的Cortex A73处理器就是针对移动VR的要求。除了A73,ARM还推出出了一款新的图形处理器 Mali-G71。虽然ARM公司每年都在不断推进其芯片技术的发展,但显然今年VR取向则是放在了首位。

ARM公司首席执行官Simon Segars介绍到,如果你仔细想一下虚拟现实设备和增强现实设备的发展趋势,你会发现延时问题对VR头盔性能相当重要。当你移动你的头时,显示的虚拟现实景象也应该跟着变换。但是,如果这个过程中出现任何滞后,你都会感到很不舒服。刷新率(刷新率是指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz的刷新率指每秒钟显卡向显示器输出60次信号。)是解决问题的关键,你绝不希望看到任何不连贯的画面。

此次推出的两个设计都能在提高性能的同时减少能力消耗。Cortex A73处理器比之前的 A72性能提高了30%,能源利用效率同时增加30%。Cortex A73很厉害,不过,对于VR手机,或许Mali更有用。它能够将性能提高 50%,能源利用效率同时增加 20%。我们必须同时考虑性能和电耗,即功率增益。因为一款VR效果很好却无法运行太长时间的移动VR还是无法让用户很好地享受VR过程。

ARM公司当然没有实际制造出一款处理器,不过,这已经是走向新一代手机的第一步。现在世界各地的芯片制造商都能够在自己准备明年推出的旗舰版智能手机中考虑使用ARM的这些设计(如Galaxy S8和iPhone 7S)。ARM公司还说到,他们已经开始和韩国三星集团(Samsung),台湾联发科技(MediaTek)以及深圳海思公司(HiSilicon)合作。为世界上大部分顶级智能手机提供芯片的美国高通(Qualcomm)虽然没有名列其中,但是ARM说到还有其他合作公司。

ARM的这个新设计让手机制造商在提供满足更高VR需求级别的手机上更加容易。很快,拥有4K屏幕,低延时的手机就会出现。也许一年之后你会发现,智能手机的竞争点竟然变为谁提供的VR体验更好了。不过到时候的问题就变为VR到底能否拯救手机行业。
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