有他在游戏必亡?饱受争议的设计师鬼蟹

 

在昨天的头条新闻里,助手哥跟大家掰扯了一下S7赛季的新排位系统,不过在浏览评论时,我惊讶的发现,1000多条...



在昨天的头条新闻里,助手哥跟大家掰扯了一下S7赛季的新排位系统,不过在浏览评论时,我惊讶的发现,1000多条留言里居然有四分之一都是在喷鬼蟹,似乎所有人都将英雄联盟这两年做的所有错误决定全归在了螃蟹身上了。的确,从担纲魔兽世界设计师开始,鬼蟹就一直是许多玩家的死对头。魔兽新版本不好玩?一定是鬼蟹干的!英雄联盟排位太烂?一定是鬼蟹干的!刀妹又被砍了?一定是鬼蟹干的!尽管其中有玩笑和调侃,但鬼蟹“游戏圈抗压之王”的称号在这几年的声讨中已经坐实了。

本着不冤枉一个好人的想法,助手哥今天就来跟大家聊一聊鬼蟹,这个中国玩家的老朋友。

90%以上的小伙伴都是从《魔兽世界》和《英雄联盟》认识鬼蟹的,但其实早在1998年,他就已经从事游戏设计工作了。鬼蟹的第一份作品是大名鼎鼎的《帝国时代:罗马复兴》,在全效工作室干了接近十年后,他跳槽到了暴雪,在机缘巧合下成为了魔兽世界的首席系统设计师,也正是这个时候,特立独行的他成了全民公敌。



相信有小伙伴肯定很好奇,平时这些设计师都躲在办公室里闷头做事,很少有露面的机会,鬼蟹是如何做到被数万人齐喷的呢?说来也挺有趣,鬼蟹在刚加入魔兽世界团队时,非常在乎用户的反馈,官方论坛里每一个玩家的吐槽帖他都会亲自去看并且回复,而当玩家发现居然有一个设计师愿意跟自己对话时,鬼蟹后来自然而然成了集火的对象。

2013年11月,鬼蟹在推特上正式宣布离职暴雪,而仅仅过了两个月后,他就火速加入了拳头公司。助手哥还记得,在那半个月的时间里,大家讨论的对象都是鬼蟹,一帮玩家鬼哭狼嚎,觉得鬼蟹来了英雄联盟离死也就不远了,而不少以前就玩魔兽世界的玩家更是一脸懵逼,我这是造了什么孽,好不容易换了个游戏,How old are you?

碍于篇幅问题,关于鬼蟹的经历暂时就介绍到这里,不过这并不是助手哥想讲的重点,正如前面所说的那样,这次我是来为他“平反”的。在暴雪的六年,鬼蟹的确做了一些比较愚蠢的决定,比如他毁掉了魔兽世界的PVP系统,同时在后续的几个资料片里,始终尝试将玩家锁死在一个模式里,这直接导致了魔兽世界的玩家数量出现滑铁卢。

不过说到英雄联盟,鬼蟹真的是打碎了牙往肚子里咽。鬼蟹在Riot的职位全称是“Lead System designer”(首席系统设计师),所谓系统设计师,指的是游戏最基础的一些规范和元素,比如匹配模式,等级成长机制和排位系统,诸如什么“刀妹被砍”“新英雄太辣鸡”“剑圣为什么这么强”之类的问题,跟他实际的工作没有半毛钱的关系……



正如Riot首席设计师Morello说的那样,鬼蟹的到来让他的压力降低了不少,因为现在被喷的不再是他一个人了,有一个自带盾牌的坦克帮他吸收伤害了。英雄联盟也好,魔兽世界也罢,任何游戏都是由各个团队和部门协作完成的,拿英雄联盟举例,有负责开发的设计团队,有负责调整的平衡小组,也有鬼蟹这样进行系统开发和更新的总设计师。当然,大部分玩家是不知道这一点的,所有每当游戏改动影响到他时,第一反应就是找个认识的设计师来喷,哪怕这个改动压根就不是鬼蟹做的……

鬼蟹在2013年离职暴雪后仍然在推特上和玩家进行互动,这是这个快40的老男孩每周必做的事之一。在推特上,不少玩家都为自己以前喷过他的行为道歉,但鬼蟹只是摆了摆手,觉得一切都是理所应当的。也许在他的心里,只要游戏能做好,自己被喷与否都不重要了吧。



在寻找相关资料时,助手哥发现了Riot某位设计师对鬼蟹的评价,就用他作为今天的结语吧。

“Greg是一个非常好的设计师,也是一个非常好的导师。他对于游戏的宏观走向的理解是业界少有的,另外他是一个很温和,很愿意教导年轻设计师的人,有他在,对于整个团队的设计能力的提高是十分巨大的。

一款像魔兽世界这样级别的大作,不是一个人就能够左右他的方向和命运的。他喜欢和玩家沟通,所以成了部分玩家的出气筒而已。”


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