第五游戏:仙剑VR 20年后还能继续辉煌吗?

 

仙剑奇侠传,这个在95年就发行,到现在已经过去21个年头的国产神作,这些年迭代开发出了一系列的后续作品,不过...



仙剑奇侠传,这个在95年就发行,到现在已经过去21个年头的国产神作,这些年迭代开发出了一系列的后续作品,不过都围绕着这个题材几乎从来没有变过,像这样执着的游戏开发商,实属罕见,在面对国产单机游戏市场生存环境的恶化,外国网游冲击等因素的背景下,大宇一直都持之以恒的坚持下来,一直坚持着单机游戏的开发和发行。这种精神在国产单机游戏圈内十分可贵。



就在今年前不久,腾讯与大宇联合开发了仙剑3D这款手游,在此之前大宇也制作过仙剑OL这款页游,说明大宇一直在与时俱进。不过,这是放弃单机研发的迹象吗?非也,上个月大宇曝光了一段视频,表示即将推出《仙剑奇侠传1》的重制版,看到这里你可能认为他们在炒冷饭,不过经常关注游戏产业新闻的朋友应该都清楚,这次推出的仙剑1重制版十分具有份量,因为他的目标居然是VR...

 
相信如果我这么说,您肯定认为我是大惊小怪,其实之所以小编会惊叹,并不是因为有国产游戏商敢在VR平台发行一款武侠类的单机游戏,而是因为VR外设因为技术限制,还没有真正意义上的投放到市场,早在2014年,笔者就已经在某家不知名企业中和VR开发商谈过合作的相关事宜,制作VR游戏的难度巨大,如果只是做一个演示demo的话,是完全没有什么困难的,但是如果涉及到一个游戏的开发,需要用到大量的技术尤其最难的就是动作捕捉,以及克服场地限制。
 
更何况,现在无论是国内还是国外,VR游戏的体验并不如宣传的那么好,最显著的表现就是,即便是没有3D眩晕症的老玩家,在使用VR设备体验了如魔兽世界这样的老牌游戏以后,也得了3D眩晕症.......是不是感觉十分滑稽?具体可以百度到视频,关键字:魔兽九指战神体验VR魔兽;无论是HTC VR,还是英特尔新开发的VR/AR结合的新外设,在用户体验过后都不能给出很满意的感受。虽然视野的开阔不可否认,VR设备可以提供2K甚至4K巨幕的视角,但画质想要达到1080P恐怕还需要一段时间才能实现,目前设备给使用者带来的晕厥感还无法克服,虽然VR技术日渐成熟还需不断改进,但产品化、市场化,还是个未知数。
 
在这种平台发展可能性未知的背景下,大宇敢于迈出国产单机游戏VR化这一步险招,无疑是领先于国内业界同行,作为敢于“第一个吃螃蟹的人”在这里笔者致以诚挚的祝福,希望这款仙剑VR众望所归,并且为国产单机开辟出一条传奇之路!不过客观地讲,期待这款游戏的朋友,可能还需要再等至少一年以上的时间了。


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