听说Dota2有很多鸡肋的技能?

 

小编今天逛贴吧,看到一个日经贴,里面盘点了一些dota2鸡肋的技能。内容表达的无非是某某技能性价比怎么怎么低...





小编今天逛贴吧,看到一个日经贴,里面盘点了一些dota2鸡肋的技能。内容表达的无非是某某技能性价比怎么怎么低啦,点一级就够啦,可以删除啦之类的观点,随意秒杀Icefrog。

具体帖子内容就不在这里说了,通篇的探讨都是针对单个技能的功效进行分析的,个人认为是十分不准确的。

比如其中提到了战吼这个技能,提供的固定的移速加成,只有护甲有成长性,很多人就觉得点1级追追人就够了。然而4级提供的12点护甲,对于斯温一个力量英雄,而且经常需要对肛的定位来说,是非常可观的,也是很多情况下对面的物理核打不动斯温的主要原因之一。不然高攻低防,后期拿什么跟敏捷英雄肛?

还有就是术士的剧变技能,一直为人诟病的站桩减速技能。碍于其他三个技能过于优秀,导致这个技能的光芒被掩盖了。单看这个技能确实是不咋滴,放个群体减速还得原地持续施法,对手会乖乖站着不动吗?但是配合大招和链接以及混乱的团战环境的话,能减速到3s以上,对手基本就走不动了,也就奠定了团战的胜局。再说你一个法师,丢完技能了还能干吗,平a吗?老实减速去。
其实类似剧变这种单个拎出来没什么卵用的技能还有很多,奈何与其他的技能契合度太好了,所以平时我们不太察觉得出来。这就是icefrog对于技能设计的精妙之处了,可以看到,很多的英雄的4个技能都非常契合,甚至达到了缺一不可的程度,而不是q是消耗,w是减速控制,e是buff之类的固定模式。

下面列举几个经典的设计

斧王的转和吼,完美的契合度,如果吼换成单纯的控制,那么转只能是一个刷钱技能了。
地卜师的忽悠和大招,有大招的存在,使得忽悠成了一个集传送,高爆发aoe于一体的技能,不然的话,只能原地跳跳舞咯。
蝙蝠骑士的叠油,又是一个神技,单用的话就是一个减速,叠10多层也不过一个阿托斯的效果,还要叠上老半天。但是配合上持续伤害技能,伤害就变得很恐怖了,还记得830god被叠13层油的巫妖吗,被越塔强杀只需1s。因此在OMG里基本上是一抢技能。
还有很多类似的技能组合,它们的精妙搭配都可以用拉比克这个英雄来检验。大地之灵的4个技能,但凡哪一个被拉比克偷去,都发挥不出1/10的作用。风暴之灵的残影,在拉比克手中基本上也炸不到人。

这么看来,dota2里并没有什么鸡肋的技能,需要的只是正确的使用技巧和搭配罢了。
就像这根鸭舌一样,明明只是没什么肉的口条,比起鸭子浑身都是可食用的美味比起来,简直就是可有可无的鸡肋存在啊。但是经过卤制加工精心烹调之后就变成老少咸宜的枫味美食了呢,不管当零食还是下酒菜都很赞哦!
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