移动化的电子竞技

 

电子竞技电子竞技自从这个概念公布以来,从低潮期走向人们心中一个合理化,合法化的概念花了不少时间,期间不被理解...



电子竞技



电子竞技自从这个概念公布以来,从低潮期走向人们心中一个合理化,合法化的概念花了不少时间,期间不被理解到国家支持电子竞技,也是一波三折。



传统的电子竞技项目也在随着时间而变化,不过不变的是电子竞技其实是和一般的经济一样,拥有着竞争性,拥有着激励人们积极向上的概念,而不是沉迷游戏荒废人生的写照。



当电子竞技脱离了虚拟世界,来到了人们的身边的时候,这种实际化的感受就越加深刻。

而当信息化发展越来越快的现在,电子竞技也不满足于在一般平台上进行,转而很多游戏都打出了移动电子竞技的旗号。

于是,最适合竞技的MOBA游戏《虚荣》、《自由之战》、《王者荣耀》,随机性较大的《炉石传说》、《皇室战争》,以及各种FPS手游,还有风格休闲的轻竞技游戏《球球大作战》,便逐一问世。



到目前为止,炉石传说作为暴雪爸爸的作品,现在已经有了非常健全的标准赛体制,暴雪公开赛,各项公司和集体组织比赛已经可以说是电子竞技的一大看点。



移动电子经济规避了许多风险要素的同时也带来了随时随地参与电子竞技的可能性,只要有掌上设备和敢于参加的心,电子竞技就可以随时随地进行,大大降低了电子竞技的门槛。



移动电子竞技的另一大特点是一局游戏时间不会很长,以极小的代价获得数倍的快乐和成就感,这也是移动电子竞技的优势所在。

对于这一新兴产业的发展,你会怎么看?




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