语文与数学满分 90版本装备下方词缀详解

 

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新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
1 综述
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式
这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的
1.1 词缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
力量/智力
物理/魔法攻击力
独立攻击力
属性强化
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
技能攻
所有攻
三攻
主属性增加
无视防御、减防
冷却缩减
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
1.2 词缀的计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:


除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
2 属性类
2.1 力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性
顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)


当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2.2 物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击


而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
2.3 独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化


当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
2.4 属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)


当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-12.5 无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的
3 词缀类
3.1 黄字类
3.1.1 黄字
黄字:增加X%的伤害或是对敌人的伤害+X%的词缀
可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字
某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字(比如出血吊坠)
黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高
比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号


黄字是一种会冲突的词缀
它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升
比如说本来的伤害是1000,带上一个15%黄字的贪食手就会变成1150
配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉
3.1.2 加算黄字
加算黄字:额外增加X%的伤害的词缀
和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字
这个词缀是90版本新加入的一个词缀
出现的不是很频繁,比如说90SS轻甲的腿上有这个属性


加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值
比如有黄字X%和加算黄字Y%,最终的黄字值是(X+Y)%
即使有多个加算黄字也是逐一相加
如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效
3.2 爆伤类
3.2.1 爆伤
爆伤:增加X%的暴击伤害或是暴击伤害+X%的词缀
爆伤的理解方式和黄字很类似,只是它在你的伤害打出暴击时才会起效
某些会在特定条件下触发的爆伤也应该被认定为爆伤(比如斩杀戒指)
爆伤的提升和暴击本身的50%伤害加成是乘算的!
爆伤的出现率也不算低
比如贪食戒指,比如各种各样的称号


爆伤是一种会冲突的词缀
由于大枪的暴击率很高,因此它的提升方式可以视为遵从字面意思提升
比如说本来的伤害是1000(已暴击),带上一个15%爆伤的贪食戒指就会变成1150
配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉
3.2.2 加算爆伤
加算爆伤:额外增加X%的暴击伤害的词缀
和爆伤不同就是描述里多了额外这个关键字
这个词缀是90版本新加入的一个词缀
出现的不是很频繁,比如说轻甲A套的腿上有这个属性


加算爆伤在计算的时候会先和现有的爆伤值相加,然后在计算出新的爆伤值
比如有爆伤X%和加算爆伤Y%,最终的爆伤值是(X+Y)%
即使有多个加算爆伤也是逐一相加
如果只有加算爆伤而没有爆伤,加算爆伤依旧会生效
3.3 白字类
3.3.1 白字
白字:附加X%的伤害的词缀
白字出现的几率也是非常之高
比如黄金炮,比如80和85的各种SS套基本都有白字


白字是一种加算的词缀
白字会在攻击时出现一个额外的伤害数字,但是这个额外的伤害会算hit数并不会提高大部分特效的触发率
比如说本来的伤害是1000,带上一个50%白字的星云套就会变成1000和500两个伤害数字
注:叫白字的原因是因为以前这个追加伤害的颜色是白色的,不过现在也已经变成和普通伤害一样的黄色数字了
由于白字有可能双暴双破,所以一般来说单个白字词缀的提升率会高于预期,不过由于几率很低一般选择无视这点
(假设未暴击伤害10000+5000,黄字暴击后变成15000+7500,白字也暴击的话就是15000+11250)
由于白字是加算的属性,在有白字词缀的情况下再装备白字词缀,实际的提升率并没有描述的那么大,这就是常说的“白字衰减”,后续提到的加算词缀也都会有一样的问题,下文不再赘述
(假设身上有50%的白字,再装备一件10%白字的装备时提升率是1.6/1.5=6.7%而不是10%)
3.3.2 属性白字
属性白字:附加X%的某属性伤害的词缀
一定要分清楚,某属性攻击时附加X%的伤害是普通白字(如明光刀),附加X%的某属性伤害才是属性白字!
属性白字的出现虽然没有白字多但是都非常出名
比如幽魂套,比如深海套


属性白字是一种特殊的白字,它的白字值会受到属强值的提升。
比如说在200光属性强化下,10%的光白字等价于19.1%的普通白字
属性白字虽然比一般白字强但是也不要过于神话这个词缀
就像狂热虽然有10%的光白字,但是在全技能的提升上可能也不到20%,还是一把只能激光兵用的武器
3.4 技能攻
技能攻:技能攻击力+X%的词缀
一般而言提到的技能攻都是指增加所有技能的,当然像那些异界套那样增加在个别技能上的也应该算在这一类里面。
增加所有技能攻击力的词缀不会显示在技能面板上,但是技能攻词缀还是会提升你所有技能的伤害
技能攻在85版本的装备上出现的并不是很多
比如说巨魂3、荒古还有荒古解放
90版本的不少装备还是带有技能攻的,在此就不一一列举了


技能攻是一种乘算的词缀
没错确实是乘算的,比如说荒古常驻35%然后解放20%,合起来是61%而不是55%
两个援助力准确地说并不算做技能伤,它们只是增强荒古的效果,手镯的15%和解放的20%加算,右槽的20%和常驻的35%加算
3.5 所有攻
所有攻:所有攻击力+X%的词缀
请注意务必不要和技能攻击力弄混,这两个是不同的属性!
这个属性是90版本新加入的属性
比如说90级的轻甲上衣会有这一属性


所有攻是一种加算的词缀
所有攻会直接提升你的所有伤害,效果直接计算在伤害本体里面,提升方式可以视为遵从字面意思提升
比如装备上有5%和10%的所有攻,那么就视为你的伤害提高了15%
3.6 三攻
三攻:增加X%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力的词缀
在现在版本也存在并不是三者都增加或是增加比率不同的这类词缀(比如超能炮,武器精通等),但是也会和三攻词缀加算,计算的时候分开计算就可以了
这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多
其实现在也有,比如深海套,还有上面提到的超能炮和魂坠也算是一种变种


三攻是一种加算的词缀
(注:在这个版本装备上获得的三攻是和武器精通加算的,后续版本会让武器精通等技能中获得的三攻乘算,而装备上的三攻依旧加算)
三攻会按照它描述的比率提升你的物理/魔法/独立攻击力,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低。
但是请注意:通过强化获得的无视攻击和通过锻造获得的独立是不会被提升的。不过由于这部分占比不是很高,在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的
也就是说比如装备上有10%的三攻,你的伤害实际上的提升是小于10%的
3.7 主属性增加
主属性增加:增加X%的力量/智力或是力量/智力+X%的词缀
在现在版本也存在并不是两者都增加的这类词缀(比如制怒),但是也会和主属性词缀加算
这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多
其实现在也有,比如巨魂套,还有制怒之类也算是一种变种


主属性增加是一种加算的词缀
主属性增加会根据你现在的主属性来进行增加,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低
但是请注意:由于计算公式(见上文2.1)的问题,实际上的提升率会比字面描述略低,不过在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的
也就是说比如装备上有10%的主属性增加,你的伤害实际上的提升是小于10%的
3.8 防御相关
3.8.1 防御力与减伤率
在DNF中,每个单位有拥有一个相对来说固定的防御力
然后根据攻击者等级的不同,会转换成不同的减伤率
转换公式为:
减伤率=防御力/(防御力+攻击者等级*200)


减伤率只和防御力以及进攻者等级有关,与被攻击者等级或者两者的等级差无关
所谓的“等级压制”只是因为机械召唤等职业的召唤物等级远高于人物等级,所以转换过来的减伤率比其他职业低,而不是因为等级差之类的
在高级副本中,怪物的减伤率无法降低到一定比率以下
普通安图恩77.57%
暴走安图恩/raid 81.12%
普通卢克89.04%
3.8.2 固定减防
固定减防:防御力降低X的词缀
这种类型的词缀出现在以前的情况比较多,后来有被无视防御类词缀取代的趋势
在现有的装备上有这种词缀的有千蛛套


固定减防是一种加算的词缀,但是由于计算公式的问题,多个固定减防存在的时候效果不但不会衰减,反而会变的更强
固定减防词缀和字面上的描述一样,就是降低对应的防御力
由于防御力不同最后导致的提升也会不同,所以是一条很难量化的词缀,请根据具体情况计算
3.8.3 百分比减防
百分比减防:使敌人减少X%的防御力的词缀
百分比减防更多的出现在某些职业的技能里,比如白手、驱魔、暗帝等,但是这些和这个词缀是有区别的。
在装备上获得的这类词缀为乘算,在技能上获得的这类词缀为加算。


由于计算公式的原因,单个百分比减防的实际提升率会比字面描述略高,实际计算时一般认为提升率遵从字面意思提升的
从装备中获得的百分比减防会因为怪物的类型被削弱,绿名怪物只享受75%的效果,boss怪物只享受50%,技能的减防不会被削弱。
3.8.4 无视防御
无视防御:攻击时无视敌人X%的防御力的词缀
无视防御可以理解成一种只对自己有效的百分比减防
无视防御是90版本新增的一种词缀
比如出现在90传说重甲胸上


无视防御是一种冲突的词缀,但是会和技能中的百分比减防加算
无视防御是不会因为怪物类型被削弱的
3.9 冷却缩减
冷却缩减:所有技能冷却时间-X%的词缀
在DNF中冷却缩减分为加算冷却缩减和乘算冷却缩减两种
从装备中(春华除外)和马戏团CD药中获得的冷却缩减是加算冷却缩减
从其他途径,如技能和普通CD药中获得的冷却缩减是乘算冷却缩减
注意:所有异界套装或是其他装备中获得的针对个别技能减少CD的都是乘算的!


在计算冷却时间时,优先计算固定时间的冷却减少,然后是加算冷却缩减,最后是乘算冷却缩减
比如激光冷却时间是7s
现在有魔战一套的冷却-12%、-10%和-10%,集火的20%和CD药的-20%
因为魔战套的冷却缩减是加算,而集火和CD药是乘算
实际的冷却时间为7*(1-12%-10%-10%)*(1-20%)*(1-20%)=3s
也就是相当于总共减少了56.5%的冷却时间
End

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