刀剑行侠,情定江湖

 

x26quot;同心相聚情意相系,相互扶持共创天地x26quot;,这,就是剑侠情缘的江湖。...





文|Elsie_Wa

编|不换

本文字数2028,阅读时间约5分。

“一教两盟三魔,四家五剑六派”
霸刀 长歌 苍云 丐帮 纯阳 藏剑 
少林 五毒 天策 唐门 七秀 明教 万花
“同心相聚情意相系,相互扶持共创天地”
这,就是剑侠情缘的江湖。
最近剑侠情缘手游跟剑侠世界手游据说挺火爆,一个是腾讯开发的,另一个则是小米。恰巧小编是个初中爱了三年剑网三、高中等了三年剑网三、大学终于解放却买了苹果电脑的“网瘾少年”,因此便上手了这两款手游聊以慰藉。

今天,我们就抛开端游跟手游、门派江湖架构的区别,来谈谈这三款游戏的bgm跟衍生音乐作品。

剑侠情缘网络版叁(俗称“剑网三”)

有人说,“剑网三真好玩,郭炜炜真帅。”但也有人说,剑网三之所以那么好玩是因为有的人玩“剑侠”,有的人玩“情缘”,有的人,则玩“三”。(手动划掉)

但无论大家玩的是什么,都始终被游戏中的音乐和故事所吸引。而这音乐中就有一种叫做“剧情歌”。

叶问水和李傲血是一对好基友,后来傲血参战受了重伤。虽被救却失忆了,只能记得傲血教他的那句“寒来暑往秋收冬藏”。之后问水四处寻他,但最终俩人还是擦身错过。
《参商》这首歌将故事剧情穿插于乐曲中,讲述了天策与藏剑的两人间的虐情(恋)故事。
“谁念过 千字文章 秋收冬已藏 
前尘已忘 问山问水未还乡 
秋已过 冬来小雪 落在谁发上 
黄泉路上 是否独行路漫长”


参商,古时指天上的参星和商星,古义指不相见、有距离。杜甫有诗云:“人生不相见,动如参与商。”有一种遗憾是擦身而别,有一种离别是相忘于江湖。



(没错,这是张图片,版权问题搜不到这首歌,因此大家看完本期推送就去搜索听吧嘻嘻)
彼时年少不知事 
牵着师父的袖子 就天不怕地不怕
后来鲜衣怒马少年意气 
不懂她可有可无的陪伴有何意义
然而江湖如潮
终于携手同去策马独
恍然想起那一年她在窗前仰头任雪花落满眉目
等着他抬袖去拂
所谓的江湖路
不过是她撑着伞 走向年幼的他
道一句 初心莫负
正应了那句话,“不忘初时师恩深情,一世江湖并肩偕行。”《眉间雪》同样是一首剧情歌,小徒弟慢慢长大终于懂了师父的孤独,也懂了这江湖的绝情。同样是一首很虐的剧情歌。



而在剑网三的游戏中,也有许多优秀的bgm。《稻香村》里“十里娉婷芙蕖路,大侠英名已作古,竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖。”《洛阳市井》里“紫衣罗裳尽浮华,且行天都仰通达,笑醉君王漪鸾帐,黛眉浅粉盖骄花。”《江南小镇》里的水乡小镇波波盈盈、悠然自在。

剑侠情缘手游



就像前文所说,有人玩剑网三玩的就是一个“情缘”,而端游太麻烦,那怎么办?于是,西山居剑侠情缘系列的第一个手游出现了。

“多情江湖,情缘终成眷属
温暖家园,相聚新朋好友
但山河,战争纷乱
乱世中,总有新的英雄降临”
游戏中的bgm各有特色,忘忧岛轻快明亮,襄阳城繁荣安昌,武夷山琵琶铮铮。江湖地图间打开声音,便仿佛身临其境。享受快意江湖,剑侠情缘。

剑侠世界手游

“独创江湖路途多艰,多方相助侠义为先。”
剑侠世界手游是继剑侠情缘手游后西山居剑侠情缘系列的第二个手游(满眼的手游手游满足网瘾少年的眼瘾嘻嘻)

而在这部手游中,登录界面下方就有一个提示,“打开声音,您将会体验到一个不一样的江湖。”这样的flag到底能不能立起来呢?
《剑侠世界》手游的音效团队阵容异常强大:

CAPCOM旗下首席作曲家青木征洋,曾为《怪物猎人》《战国BASARA》、《街头霸王》等游戏大作创作游戏音乐。

西班牙知名游戏音乐作曲家Damian Sanchez,曾为《Rise and Shine》、《Blues and bullets》等游戏进行创作。

乐团演奏录制则邀请了马其顿 F.A.M.E project 和 Macedonian 乐队进行合作,他们曾为获得游戏音乐专辑史上第一张获得格莱美提名的《journey》进行演奏录制。

音频设计则由西山居剑侠情缘系列原班音频设计团队进行制作——这支强大的团队互相配合,最终才让这款游戏的音乐和音效表现在质量国际化的同时,给玩家们延续了“剑侠情缘”的感动。

场景和故事的气氛很大程度上都是受音频设计的引导,能够充分调动玩家情绪的声音表现才是好的音频设计。

“对于配乐的创作,在为每一款游戏进行配乐定制之前,创作者们都会在前期明确这首音乐的类型和定位,从游戏方面出发进行构思,繁华的临安,威严的天王帮,仙灵的武当,邪异的天忍等等都是创作和氛围渲染的核心要素。

在剑侠世界手游的音乐设计中,用声音渲染一个场景的氛围绝不仅只是背景音乐就足够的。音乐赋予场景灵性,环境音效赋予场景生命,有故事有内涵的 NPC 反馈赋予场景多样性,以此构建一个有灵魂有躯体有生命的场景。

在音乐创作中除了要围绕场景设计风格外还要结合场景本身的故事背景进行创作元素提取。在剑侠世界手游的音乐创作元素中有几个核心元素,我们把这几个核心元素都作为创作动机发展成了音乐篇章其中有浪漫、武侠、恩仇等等。”



而上述几点也是剑侠世界手游获得成功的巨大原因之一,在音乐上作出巨大努力的剑侠世界为玩家营造了更写实、更煽情的江湖。
而令人万万没想到的是:剑侠世界手游不仅选择了吴亦凡为代言人,主题曲也选择了这首吴亦凡唱的《刀剑如梦》。

不可否认,由吴亦凡带来的商业价值极大,但这首歌中加入的电子元素请恕小编不能忍:古风韵味、宫羽五声的消失、其原本的江湖气息也白白跟着消失。

而对比来看,剑网三第八个年头了,始终没有代言人,没有使用代言人来演唱主题曲,却出现了长盛不衰的态势。虽然这跟代言人及主题曲没有直接关系,但近些年来,明星代言游戏、演唱主题歌导致玩家弃游的现象比比皆是。

综上想说



好的游戏不仅仅是其所展现出来的可玩性、情怀玩家在乎的江湖恩怨、游戏运营完美的门派均衡,游戏音乐及其背后衍生的音乐作品亦是其重要因素。而西山居剑侠情缘系列游戏显然关注了这点,成为其游戏本身锦上添花的闪光点。
这片江湖,用音乐感动你。


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