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万字长文剖解:5G如何改变了视频行业?

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2021-09-24 20:54 • 来自相关话题

万字长文剖解:5G如何改变了视频行业?
作者 陈孟  腾讯研究院高级研究员本文首发于深圳文化发展报告(2021),原标题5G 背景下视频行业的发展趋势研究 近年来,新兴视频形态的蓬勃发展带来社会信息传... 查看全文

商用两年后,我们该如何看待5G?后场live

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2021-09-13 20:55 • 来自相关话题

商用两年后,我们该如何看待5G?后场live
自2019年全球主要国家发放5G牌照以来,经过两年的快速发展,目前全球超过68个国家或地区的162家运营商推出5G服务5G已经成为交通行业数字化转型的连接器,如... 查看全文

一张A4纸,改变乡村课堂

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2021-09-10 19:53 • 来自相关话题

一张A4纸,改变乡村课堂
图片来源:新华社作者 周丹  腾讯研究院智慧教育研究中心副主任黄翚  腾讯基础教育产品总经理 乡村振兴是党的十九大提出的解决三农问题的重大战略部署,是我国全面建... 查看全文

路径规则与生态京津冀如何打造数字经济标杆?

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2021-08-20 22:20 • 来自相关话题

路径规则与生态京津冀如何打造数字经济标杆?
数字经济的迅猛发展,正在不断推动其宏观经济影响到城市战略选择的演进在前不久召开的全球数字经济大会上,首次发布全球数字经济标杆城市北京宣言,从路径规则生态等多个维... 查看全文

科技企业为什么爱投资?

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2020-11-21 13:27 • 来自相关话题

科技企业为什么爱投资?
科技企业的投资风潮... 作者 李刚  腾讯研究院首席研究员 过去20多年,科技企业做投资成为一股全球风潮。根据毕马威发布的全球风险投资追踪报告,全球风投总额从... 查看全文

诺奖经济学得主如何预测疫情之后的世界——腾讯对话(Tencent Dialogue)之对话诺奖

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2020-05-03 12:09 • 来自相关话题

诺奖经济学得主如何预测疫情之后的世界——腾讯对话(Tencent Dialogue)之对话诺奖
为全球经济的未来找到更为清晰的方向。... 2020注定是“危”“机”并存的一年。突如其来的新冠肺炎疫情在全球范围内蔓延,各国采取紧急措施,经济下行压力持续增加... 查看全文

电竞产业法律风险防控

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2020-03-06 22:32 • 来自相关话题

电竞产业法律风险防控
电竞赛事的直播是否受《著作权法》保护?... 作者 | 孙雨菲 腾讯公司法律顾问 电子竞技(e-Sport),简称“电竞”,以游戏为核心和基础,是一项对抗性的体... 查看全文

全民抗疫中,人工智能的三重角色 有机社会 · Post

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2020-02-18 21:19 • 来自相关话题

全民抗疫中,人工智能的三重角色  有机社会 · Post
看AI如何在抗疫中营业。... 不同于17年前那场与,sars 的搏斗,在这次防治新型,冠状病毒的斗争中,人工智能技术也深度参与,进来。AI这一概念早已不是“天... 查看全文

零工经济,一种完美的经济形态? 腾研识者

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2019-09-02 22:56 • 来自相关话题

零工经济,一种完美的经济形态?  腾研识者
不管是U盘化生存,还是斜杠青年,这些新名词的出现,其实背后都说明了零工经济大潮的来临。... 编者按 「斜杠青年」、「U盘化生存」,这些名词的出现,意味着人们越... 查看全文

Dmitri Williams:以社交的眼光理解游戏 游戏力

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 41 次浏览 • 2019-05-20 21:51 • 来自相关话题

Dmitri Williams:以社交的眼光理解游戏  游戏力
如何在游戏中理解玩家的社交关系?... 2019年3月12日,腾讯研究院、腾讯游戏学院共同举办了第一期游戏众声说,邀请游戏学领域的权威研究者与游戏从业者深度交流... 查看全文

沈粹华:以向善的游戏连接线上线下 游戏力

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2019-04-12 20:47 • 来自相关话题

沈粹华:以向善的游戏连接线上线下  游戏力
在游戏中社交,在社交中游戏。... 2019年3月12日,腾讯研究院、腾讯游戏学院共同举办了游戏众声说第一期,邀请游戏学领域的权威研究者与游戏从业者深度交流游戏... 查看全文

马化腾在两会上提科技向善,科技伦理为何如此重要? 腾讯研究院两会观察

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2019-03-12 20:42 • 来自相关话题

马化腾在两会上提科技向善,科技伦理为何如此重要? 腾讯研究院两会观察
在数字技术广泛渗透和创新技术加速涌现的今天,我们需要更多的伦理关切和预警性思考,来实现技术、人、社会之间的良性互动和可持续发展。... 2019年全国两会正当时... 查看全文

推出一个让同学们“收心”的新工具(测试版)

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2019-02-27 21:07 • 来自相关话题

推出一个让同学们“收心”的新工具(测试版)
老师和同学们都关心的大事。... 目前,家长们已经可以通过成长守护平台的“超级家长”功能,对孩子游戏时间、消费进行管理。 但在用户调研中,我们发现一些情况:家长... 查看全文

5G已来,互联网企业的机会在哪里?

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2019-02-20 21:46 • 来自相关话题

5G已来,互联网企业的机会在哪里?
作为产业互联网的重要基础设施,第五代移动通信网络技术(简称5G)将助力经济社会数字化、网络化、智能化发展迈上新台阶。... 作者 | 腾讯生态安全研究中心高级研... 查看全文

中国传统文化在游戏领域的转化与创新:国风游戏研究报告发布

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 33 次浏览 • 2019-02-16 15:30 • 来自相关话题

中国传统文化在游戏领域的转化与创新:国风游戏研究报告发布
国风游戏研究报告发布... 元宵节要到了,少不了赏花灯,猜灯谜。然而不能放假的元宵节,如何才能享受过节的乐趣呢?别担心,很多游戏里都会举办古色古香的花灯会,在游... 查看全文

预告 游于艺 戏于技 荣于融“探寻游戏创作规律,推动网络文艺融通发展”论坛将举办

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2019-01-10 07:54 • 来自相关话题

预告  游于艺 戏于技 荣于融“探寻游戏创作规律,推动网络文艺融通发展”论坛将举办
由中国文联网络文艺传播中心、腾讯文化产业办公室主办的游于艺 戏于技 荣于融“探寻游戏创作规律,推动网络文艺融通发展”论坛将于2019年1月11日举办... 游于... 查看全文

如何提升中国游戏整体品质?需要艺术学人才支撑

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 43 次浏览 • 2018-11-09 20:46 • 来自相关话题

如何提升中国游戏整体品质?需要艺术学人才支撑
一个行业的发展离不开人才的支撑,游戏业的发展同样如此。... 文|胡一峰《中国文艺评论》杂志副主编 原标题|艺术学人才红利与游戏业发展 众所周知,一个行业的发展... 查看全文

同事开黑,队友奔现:社交化的游戏世界 SmartThought

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 33 次浏览 • 2018-07-12 19:42 • 来自相关话题

同事开黑,队友奔现:社交化的游戏世界  SmartThought
游戏社交化如何影响我们的日常生活?... 2018年6月18日,世界卫生组织发布的新版《国际疾病分类》中将“游戏障碍(Gaming Disorder)”,即通常... 查看全文

教育游戏不止是寓教于乐,它甚至能改变教育的基础模式 游戏力

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2018-05-25 19:39 • 来自相关话题

教育游戏不止是寓教于乐,它甚至能改变教育的基础模式  游戏力
一个沉迷学习,无法自拔的方法... 王健飞  腾讯研究院研究员 80后的朋友还记得自己是如何学会打字的吗? 如果你是在小学的计算机房里学会的使用键盘,那么对下面... 查看全文

当《头号玩家》爆火时,应该怎样重新认识游戏? 游戏力

腾讯研究院 发表了文章 • 0 个评论 • 49 次浏览 • 2018-04-02 19:45 • 来自相关话题

当《头号玩家》爆火时,应该怎样重新认识游戏?  游戏力
游戏是否真的罪不可赦?... 4 月 2 日,刚刚上映4天的电影《头号玩家》斩获了4亿票房,在豆瓣电影获得了16万人打分, 9.1 分的好成绩。 许多网友表示,... 查看全文

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