从上单转到中单:新版本艾克依旧无解

 

在即将降临的6.8版本中,艾克看似是遭到了削弱,但是那仅仅是坦克流艾克罢了。对于中单AP刺客流艾克来说反而算...



在即将降临的6.8版本中,艾克看似是遭到了削弱,但是那仅仅是坦克流艾克罢了。对于中单AP刺客流艾克来说反而算是有所加强。

技能改动分析


时光交错[ W ]

被动基础伤害从 已损失生命值的5% 降低至 已损失生命值的3%

被动AP加成率从 每50AP加成1% 提高至 每33AP加成1%

新增 被动对小兵的最小伤害为15


相位俯冲[ E ]

基础伤害从 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140

AP加成率从 0.2 提高至 0.4

浅析:这两个改动都是削弱了面板伤害但是提升了AP加成。那么设计师的目的就很显然了,他们希望艾克回归曾经的中单位置上成为中单刺客而不是已经偏离主目的的坦克型上单或者打野上。而如果艾克回归中单,不仅仅伤害会变得可观,而且因为新增了对小兵最小伤害15的这个补充,使得艾克清线能力大大增强,从而能有不错的发育能力和游走空间。艾克如果转型刺客AP对于敌方AD有着非常大威胁,尤其是AP加成的增加让他后期伤害更加爆炸。

天赋符文出装推荐

天赋推荐:



PAWN曾经说过会玩的中单艾克点出雷霆,因为相对与不灭而言尤其是6.8版本被削弱过的不灭而言,艾克更容易触发雷霆的伤害也符合中单刺客的身份。而且配合艾克本身的被动三环,雷霆也可以完美触发增加大量爆发伤害。而盛宴天赋的消弱,让双刃剑这个天赋重新回到玩家的视野当中。

符文推荐:



红色:9*法穿,黄色:9*成长生命值,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*固定法强。相比于天赋,符文可以有更多的变化,对方如果是AD型中单黄色就要换上护甲,蓝色可以换上成长减CD。如果是和AP对线的话,黄色就带成长生命,蓝色带成长魔抗。因为艾克是需要E进人群秒杀对方C位的,如果本身在沙漏成型之前防御属性不够很容易被集火秒杀的。

技能加点:主Q副E,有R点R。作为艾克的主要消耗手段,Q技能的命中率是一个非常重要的关键,你需要掌握在Q集中敌方英雄减速的那个瞬间E到敌方英雄身上触发被动,打出完美消耗。不过这需要多多练习才可以做到。

出装推荐:
这套装备基本上能打出艾克的最大输出,且兼顾了艾克的防御属性和爆发能力。前期利用药水线上发育消耗。中期先做出深渊不仅可以降低对方AP伤害,又可以增加自身英雄伤害,非常划算。巫妖增加E技能过去时的爆发秒人能力,因为本身不出鬼书类的减CD装备,所以CD鞋子跟巫妖这种减CD装备就很关键。沙漏可以让你在团战中多打出一套伤害,避免被集火秒杀。

具体玩法解析



对线期:一般而言,艾克在一级是几乎打不过任何英雄的。所以艾克只需要在远处扔扔Q,等到2级。当变成2级,艾克就比较强势了,有三环和雷霆的存在,只要是Q第一下命中对面,艾克就可以考虑用E上去消耗配合Q回来的伤害打出雷霆,如果时间允许可以在A一下如果对面反打能力强就快速离开作案现场。至于在对线期配合打野的问题,艾克的W是非常关键的,想要命中W,可以在打野出现的时候,将W扔在对面4-6个身位的距离。一般更容易命中。如果艾克线上进入劣势,那么不断的用Q收兵就行。

团战期:进入团战期就有两种思路边带或者跟团。边带的好处是:身位刺客伤害很足,单人来和你对线会有一定难度,而多人来抓因为艾克的限制技能和位移技能的缘故很难杀死,甚至可能出现被反杀的情况,所以对面有些头疼,但是坏处也很明显:如果对面强开你的团队即便你带TP也很难有作用,这需要很强的协同性;跟团的好处是:你可以不断的POKE,可以先手或者反手开团,战场上因为有你的存在对于对面无位移的C位是个极大的限制,但是坏处是如果艾克无法突过对面屏障,艾克打前排能力不太优秀的劣势就体现出来,前排打不死还可能被后排杀死。

不管怎么说,即便是削弱了上单艾克,回归了中单位,艾克依然是一个优秀的选择。


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