【科普】各种小龙对于胜率的影响 谁最大?

 

我们RNG打比赛有个特点,经常看不到35分钟以后的远古巨龙。这是因为我们的打法特性导致的,我们喜欢速战速决嘛...



我们RNG打比赛有个特点,经常看不到35分钟以后的远古巨龙。这是因为我们的打法特性导致的,我们喜欢速战速决嘛~

35分钟之前的小龙呢,学名元素龙。分为火、土、水、风四种,分别增加不同的属性。哦对不起官博编不下去了,大家都知道他们是做什么的。
巧的是,关于小龙的改动正好也是去年这个时候,季中改动的。一年过去了,我们已经听过无数次拿到土龙怎么样,火龙怎么样的场面了。那么具体是怎样的呢?国外有相关网站就统计了从7.1到7.8版本全球大部分赛区的职业比赛,并在多个方面进行了对比。如果恰好你也关注这些的话,官博来带大家一起看看~
表格中的数据都是针对战队获得第一条小龙时的情况来取样的。

其中在横坐标中

Avg.Time Secured=小龙平均被击杀时间
Average Prior Gold%=平均领先的经济占总经济的百分比。
可以把它理解成(X-50%)=得到的那个百分比就是领先的经济百分比。会发现,越接近50%,意味着双方经济差距越小,越希望争夺第一条小龙,试图通过此打开局面,双方竞争也更激烈,拿下小龙的时间也就越早。

WIN%=胜率


可以看到,火龙的重要性不言而喻,无论从哪个方面来比较,争夺时间最早的,经济差距最小时,以及最高胜率,火龙的数据都高于其他三条龙。

毕竟火龙是可以拿下后直接体现效果的一条龙。反而,土龙的胜率最低,争夺时间等数据排名也不高。

官博认为,主要是因为土龙只有顺风的时候才厉害,劣势的话队伍根本不敢去拿龙推塔,这条龙的价值就没有了~
风龙也是同理,但是风龙两条以上效果才明显,在顺风下转线的优势十分明显,因为它是脱离战斗后才增加移速的,所以对于团战并没有多大作用,无法利用它进行蛇皮走位…
水龙,争夺时间仅次于火龙排第二。这是为什么呢?因为它的回复效果可以更好的帮助英雄保持状态,发挥作用也要比土、风来得早。
反正官博最喜欢三火龙或者三水龙,一个打的疼一个永远不残血,增加容错率当然就能赢啦。同学们,快来说说你们最喜欢的龙吧,是(喷火龙)吗!


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