《火影忍者》很经典,现在桌游圈里也有款拿的出手的忍者游戏了
早上好露营者们!我希望你昨晚有足够的睡眠,因为Saru老师为你准备了一整天的训练。...
大家好我是航仔。乍一听到“忍者营地”这个名字,很容易就联想到江户时代一袭黑衣、行踪隐秘、接受各种忍术训练的忍者,想必是一场血雨腥风的炼狱一般的集训场所。
之后每个玩家要在游戏区里放置好自己的3个忍者,游戏就可以开始了。玩家通过用手牌来操纵游戏区(“训练场地”),加新的技能入手和留下更少的行动选择给对手。
3句话就能说清每轮可以做的事:1、进行一次行动(打卡或发动动物能力或pass);2、按照要求移动忍者;3、把刚才离开的卡入手。
当所有玩家都结束后游戏结束,计算手里和弃牌堆的所有技能卡的得分就可以啦。看完规则就能看出,虽然每个玩家也有一个每局游戏只能用一次的独特的忍者技能来使练习对他有利,但主要的元素就是各种有趣的技能卡。我在查阅资料时发现,英文版的《忍者营地》把所有技能都写在牌上,文字量比较大,而米宝海豚则是采用了图示,配合着技能提示板来看,游戏上手难度得到大幅度下降,这就是桌游编辑的功绩!游戏的机制比较常见,光我就玩过《嘿!我的鱼!》、《夺宝天兵》这样的依托于版图移动进行元素收集的桌游,但《忍者营地》把技能设计的很有代入感也把每个地皮设计得很丰富,比如“跳跃卡”可以让忍者跳过空地,“逃脱”可以让忍者一次移动3步,“冲刺”是直线移动一个忍者,这些丰富的技能再配合上手牌管理元素,让游戏不是止步于只是移动来抢分,而是组合出丰富的战术。
同时游戏继承了此类桌游的随机版图特点,也增加了游戏的耐玩度。我在试玩的一局里,大概用了5分钟就基本熟悉了这些技能卡,前期时可以胡乱走,到了中期由于空地增多,许多忍者就开始变得举步维艰,一不小心就会被空地困住,所以此时有时为了救忍者而必须去拿一些小分值的卡牌。根据我的分析,一些分数低的卡牌会给你提供更强力的移动,大家在版图上你来我往,虽然不会有正面冲突,但确实有一种凌空过招的感觉。
忍术虽已无法作为一门单独武技留存,但作为日本古武道的一部分仍旧得到各种动漫和这盒《忍者营地》的妥善传承。《忍者营地》每局游戏大概30分钟或更少,很适合作为重策桌游之前的调味剂,也很适合三四个人没事开一局。据说它还有扩展,不知道米宝海豚未来会不会也一并引进来?
《别因这款桌游的土名字,而错过体验生态农场的机会》
《他在桌游聚会中遇见了11个屁股》
关注 桌游顽主
微信扫一扫关注公众号