你所不知道的《守望屁股》场景概念图丨暴雪概念设计师NICK CARVER

 

Nick Carver 是暴雪的资深角色与游戏概念设计师,曾经负责泰坦项目的概念设计,此前网上流传的泰坦的概念设计都是出自他的手。...




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Nick Carver
Nick Carver 是暴雪的资深角色与游戏概念设计师,曾经负责泰坦项目的概念设计,此前网上流传的泰坦的概念设计都是出自他的手。尤其擅长角色高模、低模3D角色建模、材质贴图、Zbrush数字雕刻、概念艺术和工业设计。其机械类作品质感刻画非常到位,尤其令人印象深刻。角色、场景的设计也比较成熟,近期他又放出了为《守望先锋》画的场景概念图,值得学习。

或许很多人都觉得《守望先锋》没有剧情。如果你没有看过漫画,短片,或是阅读角色生平,确实接触不到任何故事相关的内容。但其实暴雪为《守望先锋》打造了相当完整的世界观和故事线,故事埋藏在游戏里的各个地图中,只不过需要你主动的去了解,而且相当容易错过。

今天小编带领大家一起进入Nick Carver 的作品里探索《守望先锋》的故事。

相关美术作品
Art Garellery


“艾兴瓦尔德”是一座位于德国斯图加特(Stuttgart)郊外废弃的城堡小镇,这里也是“堡垒”(Bastion)的故乡。




这2张图,设计师表示曾经想看看所有的东西都损毁了,但是墙上的玻璃窗却依然基本完好透露出来的感觉,不过没有机会了。游戏似乎采用的是上一张。




多拉多的白天(你肯定没见过),游戏中多拉多一直是夜晚。

多拉多的地图发生在光明节期间,这个节日代表了智能危机的结束,在战争期间墨西哥的大部分电力设施都遭到了摧毁。LumeriCo的CEO同时也是墨西哥总统在多拉多的心脏地带建立了能源站,同时也是地图的最终争夺点。这也解释了为什么你一开始出现在一座小城镇,最终会进入一处机械工厂。







66号公路

这条美国最具代表性的高速路如今成为了“死局”帮的根据地,麦克雷曾经是其中一员,所以当你在这里是防守方时,能够听到他说“回来的感觉真不好。”以及在酒吧里能够看到他的一张海报。这是少有的几张地图里,攻击方很明显代表了“恶棍”一边。







尼泊尔

是智能机器人位于喜马拉雅山脉的寺庙,有孟达塔创建,同时也是禅雅塔和源氏的家。




漓江塔(有彩蛋哦)

位于我国漓江市中心,也是Lucheng星际公司的总部,温斯顿所长大的月球基地应该就是这家公司的。






伊利奥斯

是根据希腊真实岛屿圣托里尼岛虚构出来的。


登陆艇

在每场比赛重生点的登陆船里能看到很多东西,所以在等待开门的时候可以在各个角落里发掘一番。你能看到《炉石传说》的卡牌,动画海报,和一些特别可爱的队伍照片。













未来世界的豪车























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