解密新剑侠全门派技能数值调整

 

新剑侠全部15个门派技能修改调整,五行相克格局调整,昆仑,天忍,藏剑战力提升,强势归来...

《新剑侠情缘手游》如约而至

你们更新了吗?


一直关注小师妹的少侠应该都记得在江湖盛典上,项目组许诺在天山派加入之后,为使各门派技能特性更鲜明,战斗过程更酣畅,将对各个门派的技能进行深度而细致的调整。而项目组的承诺也在焕新公测中正式上线啦!

为了让各位少侠对修改后的门派技能知根知底,小师妹特邀项目组大大做客临时大型门派技能调整节目《师妹有约》,在节目中项目组大大对大家最关心的问题作出了回答,同时阐述了在门派技能调整上的思路。
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小师妹

项目组小哥哥,这期关于技能调整的问题有点多,你撑住~

项目组小哥哥

尽管问,问到我答不上的算我输。


小师妹

本次各大门派技能调整的初衷是什么啊?后续还会改动吗?

项目组小哥哥

这次门派技能调整的初衷是为了加快战斗节奏和趣味性,其中大多数门派的免控效果调整为免疫负面和对相克职业属性效果免疫,以更好的强化五行相克的玩法。后续我们会根据大家的意见和反馈再次做出调整,大家有什么问题和想法都可以告诉我们。


小师妹

那可以和大家具体说一说每个门派技能的调整吗?

项目组小哥哥

好的,没问题!
调整思路:强化天王重装战士定位,增加攻击和吸取生命使天王更倾向于伤害与防御,优化天王攻击动作,以平缓且更凶猛的方式攻击,大幅加强天王防御特性,使其拥有更强突进和生存能力,取消原本巨额的攻速加成。由于此次调整我们将火系门派的主要防御手段统一为闪避,故而将忽略闪避效果替换为了其他效果,调整了大部分技能的伤害时间点,使技能更易击中敌人,更早触发伤害;此外,一部分随着游戏环境变化而变得不那么适合的技能效果也修改为更具成长性的模式。



调整思路:强化峨眉技能释放飞行速度,优化技能作用形式使其能发挥其应有的效果,控制和伤害输出能力得到提升。



调整思路:桃花优化了部分技能形式,使其成为一个更强力的持续性远程输出,此外还优化了几个主要的伤害技能的攻击方式,使其更容易击中敌人。



调整思路:逍遥的技能套路相对成熟,本次优化了部分成长性不佳的技能属性及不大理想的保命技能。另外将逍遥的部分攻击加成转为会心几率加成,使其作为木系门派高伤高爆发的特性更为突出。



调整思路:武当在不同等级段强弱程度浮动较大,故而降低了部分秘籍的加成,转移到技能原本的效果中去。另外坐忘无我的效果也调整为更倾向于爆发防御而非现在的破盾飞剑攻击。



调整思路:天忍前期偏强,后期免控能力缺失以及爆发能力没有跟上导致后期强度较低,故而对较多的技能进行了重新设计,优化了主动技能的攻击方式,强化了技能之间的关联性,补充了一定的免控能力,以使天忍可以更可靠的打出一套完整的爆发攻击。



调整思路:少林优化了大多数技能的攻击方式,使得在小规模场合可以更稳定的发挥出效果;一些伤害技能的设计在群战时可以发挥更好的效果,同时提高了大多数技能的伤害,减少了过于依赖罗汉阵的状况,并略微增加了一些回复能力。



调整思路:翠烟当前技能模式较为完善,故而只是略微调整了少量技能的攻击方式,并适当强化了其控制能力。



调整思路:唐门的主要问题在于早期伤害偏低,缠身刺和迷影纵秘籍使用相对不太方便,后期又过于依赖追星逐电的定身,有控制无输出,故而主要调整了整体伤害和部分秘籍的效果,强化了整体的爆发能力和逃生能力。



调整思路:昆仑主要的问题在于防御和免控能力偏弱,部分技能难以击中敌人,技能之间的耦合性也较差,故而此次调整重新设计了大部分技能的效果,补充了较多的防御和免控效果,变成一个高机动,高免控,高控制的战斗风格,外观造型上亦适当减弱其中性定位。



调整思路:丐帮当前版本本身较强,只是部分技能难以击中敌人;另外一个问题是原本很多技能由于bug导致无视闪避,此次更新修复了这个问题,丐帮的防御能力可以展现其应有的效果,故而只是调整了部分技能的攻击方式以及少数成长不高的技能。



调整思路:五毒技能模式比较完善,故而只调整了少量技能的关于五行相克的效果。



调整思路:藏剑的技能设计过于依赖普攻,而本身没有足够的防御和免控能力来充分利用自身的技能,故而对较多的技能进行了重新设计使之变为一个依赖技能攻击为自身提供防御和免控,特点为伤害的随机性较大的战斗方式。



调整思路:长歌本身技能模式较为完善,故而只修改了少量技能。



调整思路:天山作为新加入的门派,为使其将水系技能优势发挥的淋漓尽致,特优化了少量技能。

小师妹

对了,我还有一个问题!职业50级技能效果和实际游戏中普攻技能满级效果是完全相同的吗?

项目组小哥哥

各职业50级技能效果为提高普通攻击技能的技能等级,所以实际游戏中普攻技能满级为30级,少侠们投点时无论将技能点投在50级技能或是普攻上,效果是完全相同的;但50级技能显示的技能攻击力加成是指20级~30级的数值变化,1~20级时的加成为实际技能等级成长。所以公告中一般不再列出50级技能的数值变化。主动技能由于技能秘卷加成,等级上限实际为20级,故而公告中也只介绍20级的效果。


小师妹

原来是这样,项目组小哥哥回答得这么详细,小师妹实在想不出还要问什么了~
但是如果各位少侠

关于各个门派技能调整还有

有任何的疑问或建议

都可以在下方【写留言】告诉小师妹

我会一一转述你们的问题和建议哒~

-完-
点击下方“阅读原文”再战江湖

小师妹期待在江湖与你再次相遇~!


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