【笔吧娱乐室】在画质不断提升的时代,为何还有人钟情于像素风

 

在画质不断提升的时代,为何还有人钟情于像素风........



其实在一开始,橙子想起的标题是,为何独立游戏大多喜欢制作像素风游戏,但是转念一想,似乎这个答案太简单了——穷呗。

但是如果仔细想一下我们就可以发现这样的回答过于草率,很多游戏工作室有实力制作出更优秀的画面,但是他们却偏偏选择了这种传统而复古的像素画面。

所以橙子这次希望和大家一起来聊聊,像素游戏背后的故事~

4月27日,Steam上线了一款讲述失败的游戏——《沉默寡言(The Thin Silence)》,主角是一名深度抑郁的患者,整个游戏围绕着主角的回忆和反省,给大家构建了一个抑郁、黑暗的内心世界,虽然整个游戏的流程仅有5个小时左右,而且黑暗致郁的风格并不符合大众的胃口,但是在不少玩家玩过之后却像是真的走入了主角的内心,让人很难以平静。这便是现在优秀像素游戏的特点,通过简单的游戏画面给玩家带来最直接的认同感。
如果是感觉该作过于阴暗,大家还可以试玩一下感人肺腑的《去月球》,同样会让人在玩完后感受到游戏主角的情感波动,这是因为像素风格的游戏人物不会将游戏的重心放在影响游戏剧情的细节上,玩家不会把精力过度放在主角的长相和细微动作上,而主角的语言和行为会给玩家直接的反馈,让玩家得直接感受到游戏角色的内心世界,因此也不会出现玩完一款游戏却玩不明白的情况。
当然,得益于像素游戏的不精致,游戏成本确实可以大幅度降低,因此很多优秀的游戏故事才能成为真正的游戏作品来到我们面前,并且取得不错的成绩,如《传说之下》《逃脱者》《环世界》等等。《蔚蓝》更是让IGN给出了满分的评价,《死亡细胞》也拿下了2D小黑魂的称号,《去月球》让无数玩家落泪,《逃脱者》让一大帮弟弟追随者东监区苏哥。画面只会在优秀的游戏上起到点睛之笔的作用,而不是决定一款游戏内在的根本原因。
无论画风是否改变,绿帽子的故事会在海拉鲁大路上流传


然而在很多人眼中,像素风格就等于画质差,画面好的游戏一定会是大制作,高端的游戏引擎,精雕细琢的角色模型,简直就是国产游戏的希望,但是当游戏一上线,我们看到的是像《幻》一样的游戏,那么很抱歉,可能我们暂时还不需要。而且,像素游戏的画面真的很差吗,我最喜欢的两款游戏《Eastward》《Sword&Sworcery》,无论从场景设计还是角色的构造都给了我深深地震撼,很多号称3A大作的游戏都未能达到这样的水准。
游戏《Eastward》截图
游戏《Sword&Sworcery》截图


从橙子的角度来看,我认为像素风早已不单单代表那个游戏起步的时代了,从最初的街机电游,发展到现在的高清媒体数码,像素承载代表了很多人对游戏的感情,《守望先锋》里每一位英雄也都有一个独立的像素图标,甚至在wallpaper engine的壁纸里,会有单独的像素分类的壁纸。

而现在的像素游戏已经成为了一种独立的游戏风格,并且不断有新的设计师注入新的灵魂。
希望我们能看到越来越多的人接受像素风格
也能看到越来越多的优秀独立游戏出现~
PS:我们的游戏周末也再次开启啦,这次我们会给大家带来之前推荐过的刁民模拟器——《冰汽时代》,欢迎大家在今天下午3点来斗鱼直播间2724917观看哦~


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