《荒野大镖客2》:哥玩的不是游戏,是人生!

 

真正的好东西卖的不是价格,卖的是体验!...

大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让玩家真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。像《荒野大镖客2》这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节、层出不穷且精彩纷呈的可探索元素、惊心动魄的故事以及最重要的、脱离公式化框架的有趣玩法。玩家称:漫游其中的数十个小时,仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。
西部世界的另一种人生


这趟旅程给玩家留下了许多印象深刻的片段,其中不仅仅有惊心动魄的冒险,更多的其实是稀松平常的琐事。细节的丰富生动,以至于现在回想起来,都宛如自己真的亲身经历过一样。
“你推我干啥?”“我就推你怎么了?有种来决斗呀!”“决斗就决斗,谁怕谁!”“老 兄,我错了……”
《荒野大镖客2》的开放世界不但庞大,而且地貌景观也比前作更加丰富。
背后是雪山,甚至白雪和地貌的分界线都清晰可见。


这个世界可以做的事情非常丰富。你可以按照自己的意愿去生活和经营,在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做。
你甚至可以在《大镖客2》里挤牛奶。


游戏的战斗系统则一方面延续了《GTA5》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大镖客》标志性的“死亡之眼”系统。
玩戳手指的小游戏。
帮派的营地则相当于你在《荒野大镖客2》中活动的大本营,它会随着游戏主线进度的推进而不断迁徙。
随着主线流程的推进,营地总是在不断迁徙中。
更上一层楼的互动体验
不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,《荒野大镖客2》都达到了大开放世界游戏的巅峰。不过如果要论对游玩体验提升最明显、直观的地方,更多地在于交互方面。

在《荒野大镖客2》中,几乎每一个角色都能够跟你进行多层次的互动。
在西部世界,有人辱骂你的时候,你觉得应该怎么回应呢?
交互逻辑也变得更加真实细腻。比如在遭到警察追捕时,逃亡与反抗不再是唯一的选择。
牢底坐穿。
对于你在游戏中主动做出的行为,《荒野大镖客2》引入了一套荣誉值系统进行衡量。
屏幕正下方的就是表示荣誉值的计量条。
夕阳无限好,只是近黄昏
虽然这部作品挂上了2的序号,但从故事时间轴来说,它其实是初代《荒野大镖客》的前传。初代作品中许多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加详尽正面的展示;与此同时对尚未玩过前作的新玩家而言,前传故事的属性也不会带来任何情节理解方面的负担。
总评


《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA5》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。
推荐
《荒野大镖客2》带来的这种无与伦比的沉浸感主要归功于图像技术的进步以及对游戏电视性能的极限利用。如果没有4K的超清屏幕和HDR10模式的加持,就领略不到R星对于吹毛求疵的细节把控和超高清的观感对比;如果游戏电视没有VA面板、4000:1的对比度,又怎么能给我们带来细腻的光影表现、丰富的暗部细节以及震撼人心的格斗场面。所以要选游戏电视就要选择一款能带给我们最逼真的现场情节、最细致的画质表现、和最精妙细节展示的游戏电视——AOC游戏电视55G1X,一款专为游戏而生的游戏电视。


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