没有FOV限制,最佳第三方光学6DoF手柄方案来袭
这个玩法有点意思~...
hi188| 撰文
在前不久的世界VR产业大会上,HTC正式推出Vive Focus 6DoF手柄开发套件,我们了解到其采用超声波定位方案,需要在头盔上额外添加一个附件。
或许你会问,为什么HTC没有采用光学追踪的方式实现6DoF手柄呢?
Vive Focus 2个摄像头为正前设计,摄像头FOV水平90°、垂直70°
三星Odyssey MR头显,摄像头为斜向设计(左下、右下)
这和很多原因有关,其中最直接的原因就是产品设计之初就没有打算直接集成6DoF手柄进来。至于光学追踪方面,其既受限于摄像头视场角、位置等因素,还与SoC的处理能力、专利技术储备等有关。
以至于当前只有少数公司能够掌握Inside-Out光学追踪方案。当然,6DoF手柄的趋势毋庸置疑。
不仅仅是HTC,谷歌也遭遇了此类尴尬,其首款Daydream VR一体机:Mirage Solo也是6DoF+3DoF的设计。今年9月份,谷歌为其推出6DoF手柄配件,值得一提的是该配件采用特殊的红外光学追踪方案,同样需要在头显上添加额外附件。
谷歌6DoF手柄开发套件+Mirage Solo
FinchShift 手柄
FinchShift 6DoF手柄套件与Vive Focus
而且,无论是Android、iOS设备都支持,同样支持ARKit和ARCore,此外也兼容VivePort VR开放平台以及Unity和Unreal引擎。
那么问题来了,为什么这家公司就能研发出“如此优秀”的产品呢?
据青亭网了解,这款第三方手柄是由Finch科技开发,其成立于2016年,总部位于深圳,在全球拥有30多名工程师。同时,该公司早期就参与开发针对VR头显第三方3DoF手柄的厂商。
接下来,我们就来看看这套 FinchShift 6DoF手柄有哪些玄机。
FinchShift 6DoF手柄参数
通过上图我们可以看出,FinchShift 6DoF手柄套装中除了手柄,还有2个臂带,分别安装在手肘上部。
那么加入这个臂带又有什么效果呢?原来,FinchShift声称可以支持无限制FOV追踪要得益于这个臂带的加入。由于大多数情况下我们的手掌抬起或挥舞等操作都会带动手臂,也就是臂带所处位置。
因此,FinchShift 6DoF解决方案的特点就是同时追踪手柄以及臂带上的LED,同时结合IMU算法, 以实现出更优秀的6DoF追踪效果。
不过,通过上方的视频我们也能看出,这个手柄的在定位和追踪时偶尔卡顿,帧率并不算特别流畅,显然这自身的硬件设计以及软件优化有关。
不过,从Finch官方昨天公布的最新版本来看,其运行《Beat Saber》的效果还算理想,虽然视频中并不能看到完整的手柄追踪效果,而且依然略有卡顿,但整体游戏效果还不错,“目测”可以打7分。
该方案另一个好处是,能在一定程度上解决VR头显自身摄像头FOV较小或受限的问题。
以Vive Focus或Mirage Solo这样的摄像头均为正前方设计,且摄像头FOV受限的机型来说,日常使用中基本上可以捕捉到一处LED数据,结合另一个IMU数据进行模拟,效果比单IMU要好;即便捕捉不到任何LED,也能通过手柄+臂带两处IMU数据,结合算法进一步提升6DoF的流畅性。
摇杆 版本
触控板 版本
此外,FinchShift共有2个版本,一个是摇杆版本,另一个是触控板版本,两个版本功能和价格都相同,可根据需求自行选择。
不过,唯一遗憾的是FinchShift同样也仅针对开发者预售,每套FinchShift包含2个手柄、2个臂带、以及一套SDK。
价格方面,单套售价为249美元、20套以内售价为229美元、50套以内售价为199美元、大于50套售价为179美元。不过,发货时间为2019年1月份。
总结来看,FinchShift通过光学手柄+光学臂带的方式,给VR一体机提供了一个不错的6DoF手柄解决方案。不过当前仅有开发者版,应用也需提前适配,再加上VR头显厂商都在打造自己的6DoF手柄,因此我们很担心这种第三方的6DoF手柄方案的覆盖性和持久性。当然,正是因为这些公司的持续坚持,才有VR体验的提升。
优点:1,光学手柄+光学臂带组合,比单光学方案表现优秀;2,可使用绝大多数VR/AR一体机或手机;3,兼容大多数开发平台。
缺点:1,使用前需佩戴臂带,略微繁琐;2,仅开发者版;3,应用需提前适配。
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