Tobii CEO:AR/VR的未来形态将广泛结合眼球追踪

 





Esther|编辑

作为眼球追踪方案的主流厂商之一,Tobii的技术在AR/VR领域取得多项应用,比如Vive Pro Eye惠普Reverb G2 Omnicept版本等头显均采用其眼球追踪系统

据了解,这家公司成立于2001年,在眼球追踪技术领域已经从业20年时间,其技术应用场景广泛,包括医疗行为研究游戏AR/VR等等据悉,该公司CEO为Anand Srivatsa,他此前曾在Intel就职15年时间

此外,Tobii集团共分为三个部分,其中一个孵化自Dynavox医疗部门,而另外两个部门分别是Tobii Tech和Tobii Pro,这两个部门统一由CEO Srivatsa负责其中,Tobii Pro负责研发眼球追踪技术,用于理解人类行为和提升能力

近期,Tobii宣布将收购汽车系统公司Phasya,规模高达470万美元Phasya提供的技术包括:通过眼球追踪来监控司机精力的可穿戴解决方案Drowsimeter,以及识别司机压力视觉干扰认知负荷等技术

接下来,Tobii计划进军汽车领域,利用眼球追踪技术和AI来实时监控司机的注意力,进而提升行车安全细节方面,其将与Sunny SmartLeadNviso等汽车供应商合作开发DMS司机监控系统,该产品预计在2024到2025年问世,特点是可识别司机在开车时的精神头困意情绪,而且可同时监控多人,可识别上身姿态和动作

Anand Srivatsa
为了进一步了解Tobii接下来在AR/VR汽车等领域的规划,外媒VentureBeat近期采访到Srivatsa,以下是本次采访的部分关键内容:

VentureBeat:可以谈谈因为什么从Intel来到Tobii吗?

Srivasta:此前我在Intel曾负责台式机系统和渠道部门,不过逐渐发现,主要是高端市场在使用台式机,其他市场正在从台式机转移而在Tobii公司,我看到了下一代人机界面的潜力,这种通过眼球来交互的工作方式

VentureBeat:Tobii现在有哪些产品线?未来将如何发展?

Srivasta:目前,Tobii正在经历一系列变化,其结构主要是:整个控股公司名为Tobii集团,员工规模1200到1400人,CEO是创始人Henrik Eskilsson,Tobii集团旗下又分为三个相对独立的部分

第一个部分是Tobii Dynavox,其业务是开发基于眼球追踪核心技术的医疗系统,并结合软件和定制硬件Tobii Dynavox的业务重点是,通过眼球追踪来帮助患者交流

另一个部分是Tobii Pro,主要是通过眼球追踪来分析人类行为偏好和能力,应用场景包括大学神经实验室心理实验室企业员工评估培训市场调研广告调研等等Tobii Dynavox和Tobii Pro均提供基于眼球追踪的完整解决方案

而我负责的部分是Tobii Tech,这个部门主要负责技术研发,同时也致力于推广眼球追踪在主流市场的潜在应用,包括PCVR和一些相关的垂直领域

在今年4月时,Tobii曾宣布将于今年第四季度分离成两家公司:Dynavox部门将作为衍生公司独立出来,并在斯德哥尔摩IPO,而剩下的两个部分将保留Tobii品牌,并合并为新的公司,由我负责

我负责的Tobii公司将致力于推动科研技术的多样化应用和商业化,包括眼球追踪在企业级VR的应用场景眼球追踪技术在企业级VR场景中有多种不同的应用形式,可以用来交互,比如Facebook就看好眼球追踪在社交互动等场景的应用另一方面,眼球追踪还可以用于神经科学眼科学研究等医疗场景



VentureBeat:Tobii目前应用于哪些VR设备?

Srivatsa:HTC Vive Pro EyePico Neo 2Neo 3等等眼球追踪对于VR的意义是,可以通过眼球交互来实现人类自然的互动,优化人机交互体验

在AR/VR等穿戴式技术上,眼球追踪应用不需要很大的视场角,只需要为使用者提供一些有效且使用的功能,比如:当你在看菜单时,穿戴式设备的眼球追踪功能可实时监控你的注视点,并提示哪些菜缺货总之,AR/VR眼镜需要这种神奇且实用的效果,才能吸引人们全天候使用

从Varjo和HoloLens等品牌对眼球追踪的应用,以及Facebook对这项技术的看好,我认为AR/VR的未来形态将广泛结合眼球追踪



VentureBeat:可以谈谈眼球追踪在PC游戏领域的应用吗?

Srivatsa:眼球追踪可以用来控制游戏界面,增强沉浸感,不过这种形式可能需要一些时间,才能逐渐改变用户交互习惯

据悉,一些微软模拟飞行玩家曾在官方论坛中要求游戏支持眼球追踪,这体现了模拟游戏玩家对于眼球追踪的需求增长



VentureBeat:除了追踪眼球控制菜单外,未来眼球追踪将在VR等媒介中如何应用?

Srivatsa:目前眼球追踪在VR中已经有多种性能稳定的应用,比如:优化人机交互界面,用眼神选择目标等等实际上,眼球输入的准确性不如鼠标高,DPI更低,而且眼球经常频繁移动因此,需要结合一些技术来提升眼球输入的准确性

比如,利用眼球到目标之间的映射技术,可以提升眼球输入正确的概率准确的眼球追踪对于VR尤其重要,目前VR还没有找到像鼠标一样快速准确的输入方案

除此之外,眼球追踪也可以作为鼠标的辅助输入方式,让你无需将鼠标放在准确的位置也能快速确认需要点击的目标,从而提升输入效率



VentureBeat:Tobii集团一分为二,似乎有利于孵化不同的项目

Srivatsa:Pro和Tech两个部分最初的目标不是为了盈利,其增长速度会比Tobii Dynavox更快,随着AR/VRPC技术不断发展,Pro和Tech也将加速增长

由Pro和Tech两个部分组成的Tobii品牌,将致力于推动眼球追踪在VR游戏教育等领域的多样化应用此外,眼球追踪也可以用于汽车场景,通过监督司机的注意力来避免交通意外,甚至可以识别合适切换至自动驾驶



VentureBeat:眼球追踪可以用于手机吗?

Srivatsa:手机支持眼球追踪面临的挑战是,手机显示面积有限,意味着需要在有限的视场角内精准识别注视点相比之下,如果将眼球追踪用于AR/VR眼镜,可追踪的视场角更大,准确性和实用性更好应用场景也更多样化,比如与注视点渲染结合等等

我在Intel的时候,大家对于未来PC VR的预期可能是全息甲板或是元宇宙,可现在VR面临的问题是,如何能够清晰的显示?实际上,VR与2D屏幕之间的清晰度差异,可以通过注视点渲染来得到缓解,好处是在提升视觉观感的同时还可以节省算力

另一方面,我看好元宇宙这个发展方向,不过考虑到技术发展速度与人们接受速度的不匹配,这项技术将需要一段时间去普及

值得注意的是,过去8个月VR的热度似乎比之前翻了三倍,不过我认为VR用户群主要来自于游戏主机硬核PC游戏玩家,因此市场依然小众,每年市场规模可能在1亿美元级别相比之下,如果未来AR眼镜普及,应该至少需要卖出10亿台左右

参考:

https://venturebeat.com/2021/08/08/how-tobii-is-expanding-eye-tracking-into-new-markets/

( END)


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