3D/4K/120fps,李安新作挑战人类视觉极限

 

李安新片《比利林恩漫长的中场休息》被业界大咖誉为“最好的3D电影”玩儿转3D/4K/120fps,把电影制作推向了世人前所未见的高度....





导演李安有“华人之光”的称号,手握两座威尼斯金狮奖、两座柏林金熊奖,更凭《卧虎藏龙》《断臂山》《少年派的奇幻漂流》收获三座奥斯卡小金人。

李安此前多数作品风格都偏文艺,但从《少年派》开始,李安玩转3D技术,到了新片《比利·林恩漫长的中场休息》(以下简称《中场休息》),他这部电影混杂了各种高科技元素:3D,4K,高码率。它把电影制作推向了世人前所未见的高度,高到世界上甚至没有任何一家电影院能放映它。

《中场休息》的格式甚至都还没有一个官方名称。它在索尼的工作名称是“ImmersiveDigital”(沉浸式数字化)。这个名字即使比不上诸如Cinerama(宽银幕立体电影/全景电影)、Sensurround(现场包围音响/立体环绕音响)或Smell-O-Vision这样的载入营销史的名字,也已经足够出色。

该片在全美广播从业者协会举办的美国广播电视展(NAB Show)上试映了11分钟的片段。如果说在试映前外界对于该片仍有质疑的话,在试映后,这些质疑可谓烟消云散。这部画面规格为每秒120帧、4K、高动态范围(HDR)的3D电影在试映后获得了多位业界大咖的点赞,这些表扬不只是针对技术本身,而是给予电影的整体。

片中19岁的德州士兵比利·林恩(乔·阿尔文饰)与其他七名幸存的突击小队成员,因为在伊拉克与当地反对武装进行了3分43秒的激战,机缘巧合成为伊拉克战争中的国家英雄,被邀请至全美橄榄球比赛的中场休息时亮相。

这支11分钟的片段就将伊拉克战场的激战与达拉斯橄榄球赛场的中场休息表演进行了交叉剪辑。军人们在暗下来的体育馆中以庆祝的名义表演的画面与他们在伊拉克浴血奋战的画面形成了巨大反差对照。有观众甚至表示:“每个美国人都应该看看这部影片,看过后就不会有战争了。”

三重游戏

Immersive Digital并不是一个单一的发明,而是一个多种技术的综合体。其中有两项技术已经呈现在观众面前过了,而还有一项现在才只是刚刚走出实验室。

已经为人所熟知的一个是3D技术,它每年让数以百万计的人们带上了眼镜看电影;另一个是4K分辨率,它让银幕画面呈现4倍于以前的像素。这两项技术现在都很普及,但却从未被放在一起过。所有的数字影院投影机都可以放映3D,但是绝大部分连2D的4K 分辨率都没法实现。只有极少数的投影机可以放映双眼4K的3D影像。

是第三项技术让《中场休息》超越了极限。李安拍摄这部电影用的是120帧每秒(fps)的帧率,5倍于一般电影的24fps。如果是4K的3D是稀有的,那么这两者的结合再加上高帧率则是超越了现今世界上最先进的电影投影机的能力范畴。



Douglas Trumbull是这个世界上仅有的几个长时间接触这个格式的人之一,他是导演和特效师,并长期致力于类似Immersive Digital的技术。Trumbull曾经拍摄并放映过120fps的3D影像。“你的大脑会非常喜欢,”Trumbull告诉我们,“我无法向你描述那种刺激、兴奋的感觉和栩栩如生的视觉体验。它完全不像电视,它就像一个解决了所有问题的新电影媒介。”理论上,这样的极致帧率会使动态画面更流畅,解决摄影机平移过程中产生的图像停顿或抖动问题,带来更舒适的3D和无可比拟的敏锐与真实感。但这仍然只是理论,因为还从没有人看过用这种技术拍摄的电影。即便这些都被完美地实现了,这个世界上也几乎没有地方能让观众欣赏到它。


点赞:前所未有的画面绝对惊人

在观看了片段之后,众多业界大咖也给出了他们的评价。可以称得上是3D专家的詹姆斯·卡梅隆赞同李安关于放映格式应当提供更接近于人眼的视觉体验的观点。卡梅隆甚至把这种3D/4K/120fps组合称作是“新白金标准(the new platinum standard)”。

“它无懈可击,”卡梅隆谈到3D/4K/120fps时说,“它已经超越了人类的视觉系统。你不可能看到比它更好的了,所以比它更高的水准已经没有意义了。”

美国电影工程师协会(SMPTE))执行长霍华德·拉克(Howard Lukk)激动不已地向媒体表示:“我震惊了,这是一部得到了真正清晰呈现的极有力量的作品。它是我看过的最好的3D电影,它的3D效果真的太棒了,令人惊讶。”

其他参加影片试映的业界人士还包括视效总监Dennis Muren《阿凡达》制作人Jon Landau以及声名卓著的特效大师道格拉斯·特鲁姆布等。Dennis Muren认为“影片效果惊人,感情充沛……我完全在跟主人公经历着他的经历,就像我当时也在现场一样。你能看到不同,你能感受到不同。”

杜比技术部门副总Pat Griffiss对片段的评价是“绝对惊人”。观看之初他也觉得它可能会像电视一样,但最终影片的3D效果、明亮的画面以及帧数让他获得的亲临其境之感,“毫无疑问这是我看过的最好的3D电影。”


质疑:公映版本或无法达到3D/4K/120帧标准

影片所营造出的虚拟现实之感在赢得赞扬的同时,仍有人对此持保留意见。前所索尼技术执行George Joblove就表达此种看法。在他看来,作为已经习惯了电影应该是24格这种理论的人,他需要知道自己是在观看一个故事。“我想看看公众对此会有何反应,因为它完全让你仿佛身在现场。”

除了人们的质疑,摆在《中场休息》面前的另一个问题是:因硬件及技术限制,大部分观众无法观看到3D/4K/120帧格式的这部电影。此次美国广播电视展上的试映所用的设备为使用Christie放映机与杜比3D系统打造的双重系统。没有这个系统,影院便无法进行放映——而即便是拥有了这套系统,放映能达到的最好效果也可能只是3D/4K/60帧

目前,影片已经确定在今年11月11日北美上映,并且有望引进国内。不过,国内目前的影片放映设备,都只能达到常规的24帧率,国外也只有少数影院配备了高帧率放映设备,这项新的电影技术,目前还是和大多数影迷“无缘”。
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