Switch Lite到底香不香?发售后20天使用感受。

 

Lite自9月20日发售后,到手至今也把玩了小20天了,今天就来谈谈整体使用感受如何吧。...



作为Switch家族全新的成员,Switch Lite自9月20日发售后,到手至今也把玩了小20天了,期间还经历了十一假期,遭遇了各种各样的极端环境,下面就给各位带来这20天的个人体验评测,以及对于Lite的一些使用感受吧。





上手感觉


相信所有人都想要知道,当Switch回归纯掌机之后,上手的体验会如何。而Lite刚拿到手的第一感觉首先是“轻”,平时习惯拿Switch使用掌机模式的朋友,拿到手之后必然会有这个感觉,上手的感觉是和Pro手柄重量差不多,在查阅了资料后发现Pro手柄为250g,而Lite为275g,各位可以以此作为对照参考。




机身变化


与Switch原版及Joy Con使用的顺滑材质不同,Lite使用了一点偏磨砂的质感机身,应该是为了增加手持时的稳定性,有一定的摩擦力也让人拿着的时候显得不那么费劲。各位同样可以参考Pro手柄握把上采用了不同材质后,与Joy Con手持时带来的明显不同感觉。




按键变化


操控按键上,经典“十字键”回归自然是大家买Lite的关键要素之一,而其他按键也对于Joy Con有了不同的进化,XYAB的按键更大键程更舒服,L和R与ZL和ZR之间的间隔大了点,并且改良了ZL和ZR的手感。不过摇杆应该没有变化,据说与Joy Con的工艺一样,同样不能防止狂搓之后的漂移,WD40应该还是各位家庭常备摇杆救星。




机身与按键的影响


机身在变成磨砂材质之后,加上ZR与ZL键变高,导致无法正常平放Lite,直接放置时会刮伤底部,平日无论是直接放在包里,还是学宣传片那样放在口袋,刮伤的概率都比原版要大。不过仅仅是底部比较严重,倒是不那么影响整体感觉,玩家如果不想这么做还是弄个保护套好一点,十一期间很多时候我玩累了就直接放桌面,底部的边已经有磨损的痕迹了(原版也会,但是因为磨砂材质手感不同,Lite磨损比较明显)。
为了更好地成为掌机,整体尺寸缩小导致摇杆与十字架/动作键之间的间隔位置变小,导致手。在左手操作摇杆的时候可能还没感觉到很奇怪,但是当左手需要按十字键的时候,玩家会感到非常不舒服,机身底部无论如何都托不住,同时如果还需要按L键就简直是要命了,不过这是所有掌机无法解决的通病,只能各位玩家通过习惯去克服。
在体验过《俄罗斯方块99》、《超级马力欧创作家2》两款重视十字键的游戏,以及《任天堂明星大乱斗 终极版》、《茶杯头大冒险》这两款比较重视摇杆的游戏后。无论是十字键的手感,还是摇杆的灵敏度,各方面都非常满意,但如果原本习惯用Pro手柄的主机玩家,可能会需要一点时间去转换操作概念。




整体区别


屏幕从6.2寸缩小为5.5寸,掌机模式同样都是720P分辨率作为标准的情况下,像素点越密集的5.5寸屏会有更细腻的显示效果,不过这个差距需要在个别略有锯齿的作品中才有体现。目前测试过效果最明显的是《勇者斗恶龙11S》,同样掌机模式下就可以明显对比出两边的细腻度,而在2D模式下会显得更明显。
注意:屏幕缩小之后,许多全平台第三方游戏,以及没做掌机优化的NS游戏会出现字体、UI看不清的问题,目前已经陆续在修复。其中《神界:原罪2》在修复的过程还把画面提升了两个档次,简直是优化界的奇迹。
作为继承3DS意志的机器,看上去确实有3DS/2DSLL那种“玩具”的感觉,所幸这件“玩具”的设计虽然不能说很新潮,却看上去非常清秀,让人拿着在街上走都不会显得很突兀,而且还会有一种略显童真的时尚感,很像当年GBC出来的时候,成为90年代红极一时的手持电子设备。
经过长时间对比,整部机器之所以给人特别清秀的感觉,主要源于几个点:1、摇杆、按键从原本的黑色换成了淡灰色。

2、屏幕移除了感光原件,所以大黑边框消失了。

3、更加丰富而且具有整体感的亮丽颜色,让人看上去就感觉十分赏心悦目。

唯一的缺陷是,目前Lite算上《剑/盾》限定机,也只有四个配色,实在不喜欢这几个颜色的玩家估计会很难受,只能等更多的配色机器。




设计缺陷


首先要说的还是任天堂的品控问题,可能因为生产线移了部分去东南亚各个地区,所以到手的机器屏幕色差非常严重。目前根据我身边的朋友手里的机器,可以排出:“极黄”、“偏黄”、“淡黄”、“淡蓝”、“偏蓝”,五个不同的档次,所幸喜欢冷色调屏幕的我手里这台暂时属于淡蓝,整体还能接受。
其次就是“卡带槽”和“TF卡插槽”的盖子问题,这两个位置和原版Switch的卡带位类似,都需要拨开一个保护盖才能插入卡带/TF卡。但是有许多朋友表示,自己的那个“保护盖”出现“过大”的状况,需要磨一下才能完美贴合,不得不说让人觉得非常奇怪。
最后一点是Switch原版就开始被诟病的散热问题,Lite的散热口变得更窄但有更多孔,相比原版粗狂的散热口显得更加美观。但是整体散热在个别情况下依然会有问题,最主要就是在玩家一边玩游戏一边充电的时候,即便抓住机器两边而非机器本身,都会感受到机器在过热,此时游玩非常有可能导致机器变形,各位请注意。




总结


相信有许多朋友都在思考,要不要买一台Lite作为便携机,然后让老NS作为家用机。最开始我购买的时候也这么想,然后为了方便我把Lite设定成了主机(副机开游戏要联网认证)。然后我就再也没有开过老NS了,即便在家里我也喜欢躺在沙发上玩Lite,除非是朋友到访时候,需要玩一些Lite本身玩不了的派对游戏、体感游戏时,我才会想起去开启老NS,不得不说这就是极致便携带来的好处。
但是目前Lite仍然存在不少问题,任天堂之前说过会解决多台机器的账号问题,如今这个解决方案尚未出炉,如果平时有使用多账号在不同区购买数字版游戏的玩家,换一台Lite是非常麻烦的事情。之后为了方便Lite的使用,在任天堂没解决账号系统问题之前,我也会被迫转为使用实体卡带游戏。
所以各位在购买Lite的时候,请考虑清楚自己是否有这个需要,更换之后使用是否会有不便利的地方,不要盲目跟风。至于没接触过Switch的玩家,如果对纯体感游戏和多人派对游戏没兴趣的话,可以考虑直接购入Lite,这台轻便的游戏机足以大部分玩家的需求。



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