风来之国评测:写给任天堂的一封情书

 



像素风动作冒险游戏风来之国已经于上周登录了Switch和Steam

游戏自从公开至今已经过去6年之久,艺术品般的美术风格吸引了许多玩家的关注,发售后更是在港日美服均登顶榜首

那么这部作品究竟体验如何,一起来看看吧!





顶尖的美术水准 

首先游戏的美术自然是不用多吹,各位看图就一目了然

整个游戏的世界均采用精妙的像素绘制,从环境的一草一木到角色的一颦一笑,都在这点阵之间被描绘得栩栩如生,灵动鲜活



接触过美术设计的小伙伴应该知道,比起3D建模等表现方式,用点阵像素来绘制画面是一件非常折磨人的事情,耗时耗力不说,对角色肢体动作面部表情的刻画更是要求极高

像这种业界顶级的像素风格,很多时候都只能局限于视觉艺术图或是一两小时体量的小游戏而要在全程保持这么高水准的情况下,去完成一部流程长达20-25小时的作品,这在整个游戏业界都是极其罕见的



可以说,游戏在美术和画面表现力方面,已经达到了登峰造极的水准虽然也存在一些艺术游戏化后不得不面对的现实,但单冲这美术,我想70元的售价就已经是玩家血赚了





后启示录的世界 

游戏设定在一个后启示录世界,面对自然灾害黑潮的侵袭,大片的城市不复存在,人类过着担惊受怕的生活

从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过(MOTHER是任天堂第一方的游戏,一共有三部,最后一部是GBA的MOTHER 3,强烈推荐大家去尝试一下)



在游戏动人的美术风格下,从地下世界到山间乡野再到现代都市,展现出了一个令人陶醉的后启示录世界相比最后的生还者这些堪称业界标杆的作品,本作通过细腻的美术和角色的性格与对话,塑造出了一个独特且更具人情味的世界

在这样一个大的框架下,游戏整体的叙事和故事基调,都颇具新意,探讨的话题也比较深刻虽然有些转折略微生硬了一点,但作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,故事算是非常吸引人玩下去的





写给任天堂的情书 

在玩法方面,风来之国比较类似传统的塞尔达虽然不是和老塞尔达那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙



双人解谜打破时间等玩法都令人眼前一亮,甚至真的有在玩塞尔达传说的感觉这种感觉不是和塞尔达多么像,而是有塞尔达的味道制作组并没有选择敷衍地抄一个塞尔达迷宫的设计,而是从设计的底层,去理解了塞尔达的设计,然后再用这种设计逻辑,去创造了一个个属于自己的迷宫



理解底层设计逻辑,这一点大多数国内设计师,甚至我们许多玩家,都是可以做到的但要在理解的基础上再创造,这一点正是最令人钦佩的





令人恼怒的缺陷 

顶尖的美术迷人的世界巧妙的设计,本该让风来之国成为一部不可多得的Zelda like神作但在体验上,游戏却被一堆细枝末节的设计给毁了



首先,游戏的战斗手感很差,有些判定也很迷但这还只是小问题,我认为游戏其他部分的优秀足以弥补这些小缺陷

但是怪物的设计实在是令人作呕游戏中的怪物主要分为两个种类,一种是可以被主角约翰的平底锅击退的,另一种是受到攻击也不会带击退效果的

这两大类怪物设计,其实是对应了两位主角的能力不会被击退的,可以直接用平底锅战神约翰上前一顿胖揍;而那些收到攻击会被击退的,则需要先用女儿小珊的泡泡将其定身,再约翰上前攻击



这作为游戏的战斗玩法设计并没有问题,甚至是一种很巧妙的配合然而在怪物的分布上却出了问题,很多双人分别前进的解谜关卡中,出现了需要合作解决的怪物虽然也不是不能打,但这样的设计对游戏的体验影响极大甚至如果不巧一点,遇到了残血+无补给的情况,几乎就要求我们无伤过,简直比打Boss还痛苦



而游戏在Boss的设计上,尤其是前中期的Boss,也是糟糕至极很多时候就是故意来恶心玩家,例如游戏初期的一个螃蟹Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血

正常来说,在塞尔达游戏中,Boss战只会存在菜B玩家,但不会有不讲武德的怪物风来之国中的一些Boss被设计成了让玩家无处可躲,即使玩家有熟练的技巧和高超的操作,也无法避免这让游戏前中期一进入Boss战,体验就急转直下

游戏后期的几场战斗,在设计上有明显的提升,游戏能给到明显的正反馈,体验好了不少不过仍然存在着判定过于严苛的问题,想要无伤就需要精确到帧,真把玩家们当梅原大吾了啊



相比起战斗难度高收益薄弱节奏容易失调这些问题外,一部分关卡的设计更是制作组故意恶心人例如在第一次被黑潮追赶最后期逃出会变形的大楼,这些关卡不仅判定过于严苛,稍有失误就要重来,而且在道路的设计上也是恶意满满前一秒我还在玩一个标准的塞尔达传说,后一秒就突然变成了正常的大冒险,体验撕裂且令人恼怒



另外,目前游戏仍然存在各种大大小小的bug轻则出现水上漂卡位等小问题,重则直接闪退我个人在20多小时的流程中,遇到了6次闪退虽然游戏有自动存档,倒是不用担心闪退回档,但这对于游戏的体验影响也是很大的

我在通关看最后一段剧情时闪退了,整个沉浸式的体验都因此被打破,并且不得不重新打Boss的最后一个阶段



其实说了这么多,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物稍微延长一下某些关卡的判定时间稍微多给一点补给或者食材等等

游戏的PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了





总结:不可多得的国产之光 

在风来之国身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对MOTHER塞尔达的热爱与敬仰它是国人任饭写给任天堂最动人的一封情书

除开游戏目前存在的一些小bug一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠

玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的风来之国就是这样一位脚踏实地,稳扎稳打的国产游戏开拓者

希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份风来之国,去享受这段动人且难忘的冒险



P.s.整个评测都没有提本作包含的小游戏大地之子,因为我自己也没有玩透游戏在第七章结束后,就不能在继续玩了想好好玩这个小游戏的玩家们记得在第七章打完!




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