最褒贬不一的4款NS游戏,垃圾or神作?

 



富有个性的游戏就像香菜,有的人觉得香菜是臭菜,也有人嗜香菜如命

下面这四款游戏,玩家们对它们的评价两极分化有人说它们是垃圾游戏,也有人高呼这是难得的神作!

地狱之刃:塞娜的献祭
地狱之刃:塞娜的献祭是一款黑暗奇幻风格的动作冒险游戏,也是Switch上为数不多的3A规格游戏

不同于其他游戏的主角,在本作中我们需要扮演的是一位......精神病人游戏的音效中包含了大量人类的低吟碎语,不同地环绕在玩家的耳边,就仿佛真的是精神病人的幻听一样游戏的剧情看上去也非常混乱,仿佛和在做梦似的因此游戏也被玩家们叫做精神病模拟器



说到这,游戏评价的两极分化就很容易理解了

有的玩家无法接受这种表现形式,扮演精神病人是一件非常痛苦的事情,这种痛苦掩盖了游戏本应带来的乐趣

但也有的很多玩家乐于接受这样的体验当一回精神病人,这样的经历可是现实里无法拥有的



当然,玩家们喜欢或厌恶这款游戏的理由,也恰恰说明了它在精神病模拟这一主题上的成功

游戏的玩法主要在解谜和战斗上但二者之间要更倾向于解谜,如果把它当作一款动作游戏来买的话恐怕会有些失望不过游戏在解谜部分做得也并不算非常出色,只能说是中规中矩的水平



但作为一款偏独立的3A游戏,这个水平倒也不能算差(本作究竟算独立游戏还是3A,一直以来都是玩家们争论不休的话题)加上游戏在精神病模拟上的独特手法和表现,也确实能为我们带来一段非同寻常的游戏冒险旅途

本作在Switch上的分辨率不高,但移植水平不错,总体视觉效果比起同类游戏还是很棒的

机甲战魔
机甲战魔是一款第三人称的机甲游戏,由佃健一郎河森正治等多位装甲核心的开发人员参与制作,被玩家们称为装甲核心的精神续作

游戏中的巨型机器人,由装甲和武器等12个装备组成,可以自由地组合出自己心仪的机体对于机甲爱好者而言,超丰富的可自定义外观,和讨喜的机甲造型设计,足以让它成为一款不可多得的机甲游戏

除了可以乘坐举行机甲与敌人厮杀外,还能由驾驶员亲自上阵完成任务在大与小的对比下,展现出了两种



然而游戏也存在着诸多劝退点

首先游戏剧情可谓是平淡如水,毫无吸引力剧情的展现上也是枯燥乏味,没有华丽酷炫的镜头,没有热血澎湃的过场看着游戏的剧情,是让人看得直犯困晚上躺床上玩起来,看两眼剧情就昏睡过去了但好在剧情可以跳过,虽然有些烂,但这部分咱们还能忽略掉



其次,游戏在手感上也有些怪异,驾驶着巨大机甲进行射击时打击感稀薄虽然机甲很帅演出很绚丽画面成吨的特效,但就是有些华而不实

另外,在游戏的关卡引导和难度曲线上,本作也存在一些问题有些地图很容易会迷路,时间一长就容易劝退如果玩家一路只做主线任务,玩着玩着就会发现敌人难度太高了,打起来压力山大,只能去反复刷一些支线任务



对于一款主打巨型机甲对战的游戏而言,超高自由度的机甲自定义系统,绝对能满足爱好者们的萝卜之魂,单这一点就算是值回票价了

但如果本来就对机甲没太大兴趣,那么本作的缺点恐怕会多得让你有些难受

英雄不再3
本作是一款Switch独占的动作冒险游戏,除了3代外,在Switch上还能玩到12和外传特拉维斯反击

这个系列自诞生起,口碑就一直处于两极分化的状态,而到了3代更是变本加厉



游戏的一大特色,便是其中混合着成吨的娱乐文化梗在这里,你能看到星球大战ET外星人机器人大战阿基拉等作品中的经典名场面,多到数不过来仿佛游戏中的每一句台词,都是制作人在玩梗

因此如果你是一位对这些文化涉猎颇深的玩家,英雄不再3会通过文字画面配乐等多种维度,和你产生高强度高密度的脑波感应,让你爱不释手!

但若是对这些梗不了解或者没兴趣,游戏拉垮的画面,略显乏味的战斗机制,以及堪比精神污染的特效和角色设计,恐怕会直接把你劝退在游戏的开头整个游戏的体验,简直就像是含着一口X在玩,痛苦至极



这是一个极具个人特色的游戏系列,一旦和制作人的脑电波对上,游戏的体验就仿佛是在跟一位知己一起,通宵喝酒聊天一样爽快至于那些画面粗糙战斗乏味的问题,在这样一位知己面前根本都算不上是缺点

异度神剑2
在任天堂的第一方Switch游戏中,异度神剑2也许是争议最大的一个......可能宝可梦都没它大

而导致XB2有不少负面评价的原因之一,也确实是因为......太大了咳咳,确切的说是角色太大了
媚宅的设计让不少不喜欢这类风格的玩家,对本作敬而远之



而游戏比较慢热的叙事节奏模糊不堪的分辨率超复杂的立体结构地图难懂的战斗系统,如菜市场般吵闹的战斗流程,让不少玩家在第4章前就被劝退

在游戏10章的流程中,第4章才刚刚是剧情的开始,很多玩家直到通关都还没摸透战斗系统



对于不反感游戏中的媚宅元素,也撑过了游戏第4章的玩家而言,后续曲折的剧情发展绝对是一段难以忘怀的体验

游戏的战斗系统虽然复杂,并且只有一遍的教学提示被玩家们吐槽了无数遍,但只要掌握了这一系统,就会发现其可玩性远远超乎想象,一不小心就会陶醉其中

而本作的配乐也堪称一绝,和游戏的场景战斗环环相扣,每次只要一响起旋律,对应的游戏画面就会展现在眼前

媒体的评分玩家的评价,很多时候都不能说明一款游戏的好坏

从来不存在什么绝对的神作,我们也没有必要因为自己对一款游戏的好恶,而和其他玩家键盘大战三百回合真正的神作,其实都在各位自己的心里,独一无二


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