【喧闹法则】干员莫斯提马解析(补充版)

 

干员定位:控场与爆发兼顾的群攻术师干员,但是常时输出略显单薄干员属性:由于同为6星的群体术师干员伊芙利特的攻...



干员定位:

控场与爆发兼顾的群攻术师干员,但是常时输出略显单薄

干员属性:
由于同为6星的群体术师干员伊芙利特的攻击范围导致定位比较特殊,这里就不与这位阿能的老相好做对比了。而与定位更加接近的天火相比,莫斯提马作为6星干员白值却没有高出天火很多,但这并不妨碍其作战能力的优秀。

天赋:
和白面鸮类似的技力光环,精2后从0.2/s(减少16.7%技能充能时间)增加到0.4/s(减少28.6%技能充能时间),虽然比白面鸮在数值上略有领先,但多了职业的限制。不过也正是因为职业的限制,导致这个技能和白面鸮的天赋冲突并没有那么大,两者该上谁就上谁不用太过考虑充电技能冲突的问题。非常实用的天赋。
稀有的常驻型控制技能,但实际幅度不算高,潜5后效果也不太明显,但配合精2后解锁的3技能可以做到类似特种干员战队的无阻挡堆怪击杀效果。

技能:
常见的攻击力强化技能,没有什么特殊的地方,略过。
莫斯提马的核心技能,集控制与爆发于一身,目前全游戏单次眩晕时间最长的技能,而且还是带伤害的群体控制。4级时持续时间增加到5秒,7级时增加至6秒,专精2后增加到7秒。这个技能最常见也最适合的场景就是在怪海中混有高破坏性的敌方单位,例如大斧哥、开了火的红刀哥这种,无法快速解决会导致我方前排崩毁。并且群攻术士的攻击间隔就比较长(约2.9秒一次),而该技能开启时是以每秒计算伤害,7级120%持续6秒,专精3后140%持续7秒,因此就算是无需控制的场合,单纯把此技能当做一个范围爆发来用也是毫无问题的。
莫斯提马的特色技能,动作特效非常华丽,攻击范围也非常广(与锡兰攻击范围相同),并且附带了击退与减速3倍的效果,与真银斩有些许类似,但实际上此技能却于真银斩完全不同,首先莫斯提马身位群攻术士,攻击间隔是银灰的2倍还要多,加上本身白值并不出众以及此技能并没有太高幅度的攻击加成,导致了实际输出效果并不那么理想。升级此技能并没有范围或者控制能力方面的提升,只在攻击力,初始启动速度和持续时间上会略有增长(要注意就算专3后拥有80的初始启动速度,但莫斯提马本身的第一天赋让自身高速回技,使其站场比再部署给技能充能要来的快并且也没有银灰的加快再部署时间,所以除非要换站位,不然不要去再部署)。

整体来说是一个决战向的攻守一体的技能,小力度的击退配合被动的减攻速,在大军压境时能筛出那些体重轻的杂兵,让重装正确的坦到想要抗住的范围。配合洁哥或者麦哲伦这种强大的群控,也可以在无阻挡情况下轻松的完成大片击杀。但需要注意的是,这个技能的输出意义其实大于控制意义。小力度的击退对体重2以上的单位几乎看不出影响,不可能指望莫斯提马开启技能后真就一个人当一个特种队用

另一方面,此技能是莫斯提马输出上限最高的技能(由于没有攻速加成,在同等时长下爆发力会略逊于2技能)。同条件(即精二满级满信赖潜能1技能7打0法抗单位)下,莫斯提马开启3技能的单hit伤害为1881,除去2.9s/hit的攻速,实际dps为648左右,2技能的天火单hit为2495,除去2.9×1.7=4.93s/hit的攻速,实际dps为505(算上天赋的15%加伤也只有582)。所以不要被某些只会看红数字的玩家所误导了,单在技能爆发期间莫斯提马的输出能力绝对是高于天火的

使用心得:
作为六星群攻术士,本身白值与技能组决定了其长时间的常规续航输出略显不足,本身定位的tag也属于控场与支援,但是莫斯提马优先的2技能让其拥有了强大的爆发能力,使其能在大部分关卡发挥出不错的作用,而3技能在2技能过于优秀的情况下显得略显暗淡,但是其本身广阔的攻击范围与击退与减速的负面状态,能在一些特定场合发挥出不错的效果。

综合评价:

第五幻神


    关注 明日方舟Wiki


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册