微博动漫赵波:新生态的动漫用户是精致消费者

 

​“现在动漫用户的需求已经不再是,漫画内容付费,音视频付费能满足的”...

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“现在动漫用户的需求已经不再是,漫画内容付费,音视频付费能满足的”
动漫行业爆款内容是非,常态的,非爆款才是常态。
如何持续保证一个高质量的内容,创作水平一直是动漫从业者苦恼的事情。对于一家内容平台来说,核心是要解决怎么适应新生态(新生态),动漫用户的审美问题,让“爆款”在平台形成常态。现在的年轻人已经不再,满足单一的消费体验,场景和互动都在,成为全新的需求。内容将进入线上,线下更多的空间,成为动漫产业之间的纽带。



12月20日,三文娱2019文创经济大会,在北京召开,来自全国的近,千名从业者共同参与。微博动漫商业化总经理赵波,参与了圆桌论坛,以微博动漫的用户,与变现为切入点,探讨了内容公司与年轻人新消费(新消费,)场景的链接。

微博动漫随着2年的发展,已经不仅仅是,一个内容平台,而是已经构建起内容IP+平台+商业化开发的,立体发展模式,打造以二次元为起点的,泛娱乐生态圈。2019年,微博动漫围绕年轻态用户,进行深耕,重新定义消费者路径,从简单的“二次元”“次世代”细化为多元的精致消费者。赵波表示,“现在动漫用户的需求已经不再是,漫画内容付费,音视频付费能满足的。”年轻人想要开心,他们更看重的是消费场景和消费场景赋予,的用户体验和标签。
赵波首次在大会上透露,微博动漫已经着手布局盲盒板块,赵波表示“现在的动漫用户已经不再,需要粗制滥造毫无创新力的玩具,需要更多的是有内容、有情感共鸣、很精致,而且有很多创意,的艺术性玩具。”潮玩领域的探索将会成为现阶段微博,动漫在商业化板块的一个很好的补充。不过这种瞄准年轻人的生意还,需要不断探索,有记者注意到,在12月19日的刺猬公社新内容(新内容,)探索大会的现场,微博动漫展台曾有潮玩,产品进行预售;在微博动漫app内,也上线了潮玩商城“次元购”,进入上线测试阶段。

除了在衍生品领域的,初步尝试,赵波也从商业化的角度和观众,分享了过去微博动漫发展的一些经验,微博动漫以微博为流量入口,依靠大数据系统“凌云”全链路跟踪关键,用户的传播链路,赵波认为“商业化的发展,要避免闭门造车”,只有和用户持续的站在一起,时刻思考用户的需求,才有机会在接下来的,竞争中脱颖而出。

瞄准用户新阶段的需求,微博动漫正不断摆脱平台,原有的想象力,提高持续输出内容的能力和用户,对接的能力。动漫是一种文娱产品,其价值又不仅仅在于,产品本身,在即将进入的2020年,动漫更多的是作为一种年轻人,的商业纽带,通过持续的“爆款”与世界对话。
以下为论坛内容实录
主持人:欢迎赵波总来参加文,创新经济大会2019年青少年动漫圆桌论坛,我是啊哈娱乐的CEO邹沙沙,专注在动漫原创内容,今天非常荣幸的邀请到台上各位,嘉宾与大家一起来探讨平台用户的变化与变现,并且跟大家一起探讨,内容原创、内容的商业化以及跟大家分享各个,平台的经验。接下来请赵波总简单给我们,做一个介绍。

赵波:大家好,我是微博动漫负责ip,商业化的赵波,2019年对于微博动漫来说是,崭新的也是富有挑战的一年。回顾2019年,资本市场在变,经济形势在变,但是很感激众多,支持动漫的粉丝、用户,也很荣幸今天有机会和行业,的几位榜样,一起聊聊关于动漫,平台的话题。

主持人非常感谢各位嘉宾的介绍,也让我们在座的各位对平台方有,了更多的了解。我们在做内容的时候经常提到,一个词就是用户,大家在2019年的时候纷纷反馈说发现用户发生,了非常大的变化。作为各位平台台方想知道在你们眼中动漫的,用户或者acg的用户在2019年有哪些新的破局?

赵波:作为一个天天跟动漫,从业者打交道的我来说,我发现越来越多的动漫,爱好者不再称自己是二次元,还记得从前,微博经常能看到“你不懂二次元”之类的争执,现在已经基本没有了。因为爱动漫的人已经不是,没有经济来源需要父母满足消费的青少年,他们不再需要外来的经济,帮助的同时,他们也不再需要,给自己打上“二次元”、“Z时代”的标签来强调自己,归属于某个群体。取而代之的是,更具备话语权、更多样化的用户,现在的用户更具创造力,和生命力,他们的爱好或者“本命”内容上的审美和判断力正在引领,行业的发展,我喜欢称他们是精致,消费者。

今天爱动漫的人,需求已经不再是,漫画内容付费,音视频付费能满足的。今年最大的变化是盲盒,天猫曾经公布的数据提到:天猫上有20万人在盲盒购买上,花费超过2万元,甚至有人一年耗资百万元。一方面我们发现用户,购买力的提升,一方面给市场释放出,一个信号,对动漫企业提出,了更高的要求,他们不会为粗制滥造、毫无设计感的玩具去买单,而且更倾心于辨识度高、充满创意的艺术玩具,为创意消费为情感共鸣消费,这也是我们今年布局,潮玩业务的重要原因。
主持人:因为刚刚在和别的嘉宾沟通过程当中,也听到几个关键词,一鱼多吃、审美,用户的需求,平台的审美,作为内容方来说(方来说)需要通过不同的平台,让用户能够接触到内容。如果平台做自己的IP孵化,是不是也有一鱼多吃,的情况,在我看来在挑选项目的时候,平台既是裁判员,也是运动员。如何在这种情况之下跟非,平台的内容创作方形成良性的合作,又有哪些选择标准,我想这是很多现场观众想,了解的问题。

赵波:裁判和运动员的问题,主要可以从两个层面谈谈。

第一个层面是,运动员的问题,种子IP的挑选问题,什么样的IP是可以被孵化的,以及如何孵化的。我们有专门的评估委员会,但我们评选不仅仅,是主观评判的,更多是先从数据,的角度进行评估。微博动漫客户端有自己的,算法机制,漫画的推荐已经从,人工驱动逐渐走向数据驱动,微博动漫技术团队正着力解决国内长内容,智能分发的难题,并已经取得一定成果。所以从数据上。所以今天在去选择一部,作品或者去创作一部作品的时候,在避免一个问题,不再用小作坊的方式或者闭门造车,的方式去“幻想”作品的未来。而是要和用户挂钩,用户认为可以才是真,的可以。商业化是需要钱的,如果我们只是“我们”认为他可以拍,可以做,那可能它没毕业,我先从公司毕业了。

第二个层面是挖掘出种子,ip以后,裁判员的问题。在我们的认知里,其实真正的裁判一直是用户,用户用脚和眼睛会最终投票,哪个作品值得花费,时间去关注,平台只能引导用户的审美,但决策权最终,还是在用户手里。

今年我们还做了凌云系统,就一定程度的在思考解决ip,孵化的问题。我们参考了海量微博数据,获取现在用户最,关注的热点,了解事件传播的关键,用户和认知链路。保证ip孵化的实时监控,与未来方向。同时对于商业化,大部分时候我们要做一个内容公司,该做的事儿,以内容入股,而不是去掺和,怎么样去实现,谁来投资,我们要做的就是,找到合适的种子作品!

主持人:感谢赵波总,刚刚赵总说了内容创作,应该尽量的去纯粹一些,回归到内容创作,本身来做内容。平台对于CP是金主,那2019年微博动漫自己有哪些版权,方面的洞察?

赵波:我前天刚从韩国回来,拜访了韩国NCsoft、kakaopage等网漫平台,在内容付费上,我同时在负责版权分发,今年我们出海,的作品百余部,已经跟10多家海外合作伙伴,建立了合作关系,虽然这里不方便透露我们具体,的成绩。有兴趣的朋友可以下来关注下我们,的授权作品情况,海外授权一定是我们,回收内容成本必要的环节,同时为作品在海外商业化买,下来一张入场券;

在国内授权方面,我们动态漫、真人剧的授权都,完全向合作伙伴开放;此外,我们与最高人民法院共同创作,的律政题材漫画《王牌执行人》、与美团点评联动的漫画,主题民宿、与华为畅享的会员定制,服务以及黄子韬动漫形象“韬斯曼”的全网宣发等等。影视化的工作,目前已经有三部漫画,作品将进入影视化阶段,预计明年年底会陆续上线。
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