像素到真实的华丽转变,《我的世界》RTX Beta版全分辨率详测

 

像素到真实的华丽转变,《我的世界》RTX Beta版全分辨率详测...



2009年,诞生了著名的“马赛克”游戏——《我的世界》。迄今为止,已经有超过3亿位玩家在其中创造自己的世界,你很难将漂亮华丽游戏画面与这款火爆全球多年的开放式游戏联系起来,因为构成它的仅仅是像素方块而已。但玩家们改造美好的世界愿望是不会变的,大量的DIY MOD材质包成为玩家们提高游戏的画面表现最直接的手段。而现在,RTX实时光线追踪Beta版本已经上线,新的世界已经开启。

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DirectX 12 Ultimate强势登场

光线追踪成为次世代游戏标准
微软在3月底发布了DirectX 12 Ultimate,作为Windows10时代重要的图形API的重大更新,DirectX 12 Ultimate不但统一了Windows PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形API,更是整合了包括了DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和采样器反馈等众多新技术。光线追踪则是这些技术中最为重要的一环,它的加入代表着自2002年以来,游戏图形保真度上的再一次重大飞跃。
从技术层面来看,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡所支持。DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了加入额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能。从某种意义来说,能够硬件支持光线追踪,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准。

在未来,只有能够完整支持这几项新特性的显卡,才能打上代表次世代显卡和游戏技术的DirectX 12 Ultimate Logo。从这个角度来看,现在购买显卡,只有购买NVIDIA GeForce RTX 20系列产品,才能更好的应对次时代游戏的发展需要。

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光线追踪下的《我的世界》为我们带来了哪些改变?
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路径追踪的光线追踪效果。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而玩家们则可以在游戏看到各种丰富的光线追踪效果。其拥有来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩等发射面的光线、全局照明、水和金属表面的精确反射、漫反射、折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰)及体积雾和光轴。
在支持光线追踪的同时,《Minecraft》RTX Beta版本还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术,让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式。

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如何进入光线追踪版《我的世界》?
从《我的世界》和NVIDIA共同宣布将为其加入光线追踪技术后,不少玩家都翘首以盼,甚至提前购买了GeForce RTX显卡升级了电脑,那么到底怎样才能进入光线追踪版《我的世界》呢?熟悉《我的世界》的玩家都知道,这款游戏有着众多的分支版本,目前加入了光线追踪的测试版是Windows10基岩版(网易版是无法进入光线追踪测试版)。
从4月17日凌晨开始,拥有Windows10基岩版《我的世界》的玩家就可以免费体验光线追踪测试版。由于目前是Beta测试阶段,所以玩家需要先确保拥有(购买)《我的世界》本体,然后申请开放测试资格。

申请开放测试资格需要先在Windows10应用商店下载“XBOX会员中心”(XBOX预览与体验中心),在该程序的左侧状态栏的会员内容中就可以Windows10版《我的世界 RTX Beta》 的相关信息,加入该版本即可。(如果没有该选项,将Windows的地区设置改为美国即可。需要注意的是美区该游戏的售价为29.99美元,国区只要71元,可以在国区购买本体,再切换到美区加入测试。)

加入测试后,重新安装《我的世界》或升级,即可体验光线追踪版《我的世界》(版本号1.15.0.8)。当然,顺利体验的前提是你有一块支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡,并且将驱动升级到了最新版本。
进入《我的世界》RTX Beta版本后,玩家们就可以在市场中免费下载6个具有光线追踪的地图用于体验次世代光影在这款老游戏上神奇的表现。而这6个地图也是NVIDIA联合一些知名创作者开发,完成度和体验都非常不错。它们分别是:
《水下冒险RTX》(Aquatic Adventure RTX)@Dr_Bond

《颜色与光影RTX》(Color, Light and Shadow RTX)@Pearlescent Moon

《水晶宫RTX》(Crystal Palace RTX)@GeminiTay

《梦幻岛屿RTX》(Imagination Island RTX)@BlockWorks

《霓虹灯区RTX》(Neon District RTX)@Elysium Fire

《寺庙和图腾RTX》(Of Temples and Totems RTX)@Razzleberries

需要注意的是,由于测试版本的原因,目前玩家们仅能在这6个地图中体验光线追踪,其他地图不支持。同时该版本和之前的版本也不兼容,玩家们在体验前请注意备份之前的数据。

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光线追踪下《我的世界》有多美好?


《颜色与光影RTX》对比(上为RTX ON)


《水下冒险RTX》对比(上为RTX ON)


《寺庙和图腾RTX》(上为RTX ON)


从对比图片我们可以看到,开启RTX实时光线追踪技术后,游戏画面中的出现了自然的阳光照射效果,物体也有了自己的阴影,金矿不再是金色的方块,而是有黄金闪闪发亮的反光,湖面也不再是一片蓝色的马赛克,而是表现出真实的透明效果,光滑的表面还能反射建筑物和树木等物体的倒影,就仿佛是在真实的世界中一样。


《霓虹灯区RTX》(上为RTX ON)


《水晶宫RTX》(上为RTX ON)


  《梦幻岛屿RTX》(上为RTX ON)
而关闭RTX实时光线追踪技术后,这款游戏还是又回到了原始的像素风格上,画面质量宛如上世纪的游戏作品。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无需多言。虽然有玩家认为《我的世界》的核心在于玩法而不在于画面,但是我们也可以看到,由于光线追踪带来的画面的上的提升,《我的世界》将打破十一年来一成不变的感受,拥有更多有趣的玩法,玩家们的创造力也将到达一个全新的高度。

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全分辨率实测,60帧能轻松达成吗?
欣赏完画面的变化,我们接下来实测一下《我的世界》RTX Beta版本的游戏性能表现。大家可能会觉得,这样一款像素游戏,即使加了光线追踪应该问题也不大,但其实《我的世界》RTX Beta版本运用了光线追踪反射、光线追踪接触阴影、光线追踪全局照明等大量的光追方式,而且游戏的基本单位本来就是块,所以对性能的需求并不低,要知道我们以前体验的那些大作,像《使命召唤16》(仅支持光线追踪阴影)、《战地5》(仅支持光线追踪反射)、《古墓丽影:暗影》(仅支持光线追踪阴影)等,都只用到其中一个效果。

测试平台:

处理器:Intel Core i9 9900K

内存:iGame DDR4 3200Mhz 8GB×2

主板:iGame Z390 Vulcan X

显卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC

硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB

电源:航嘉MVP K850X

操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版

相对于之前版本的《我的世界》,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项,同时还多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间——1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力。

我们首先对DLSS2.0进行测试了。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧数为40FPS左右,而在开启DLSS后,帧数上升至70FPS,提升非常巨大。在帧数提升的同时,画面质量和原生渲染没有明显区别,表现非常出色。可以说,DLSS很好的解决了光线追踪带来的性能下降问题,光追游戏必备。

接下来我们就在各个分辨率下分别测试这些显卡的帧数表现。测试画质选择最高画质,光线追踪渲染距离为默认的8块(如果开到最高,即使RTX 2080 Ti都无法很好的驾驭1080P分辨率),DLSS 2.0为开启状态。

熟悉《我的世界》的玩家都知道,这款开放式的游戏对硬件性能的要求会随着探索区域的大小、环境和建造数量等有所不同。而这次的测试版有六个地图,各个地图的建造方式有所不同,所以在性能表现上也各有区别,所以我们分开进行了测试。

《水下冒险RTX》测试(单位:fps)

《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图。其实该场景是有水下和水上两部分组成,不过既然叫水下冒险,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果。
《颜色与光影RTX》测试(单位:fps)

和场景的名字一样,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影。和其他几个场景不同,这个场景没有室外开放空间,是一个全封闭的区域。如果玩家们要体验光线追踪的各种效果,那么这个场景毫无疑问是最直接的。大量的光影反射,让玩家能够非常直观的体验到光线追踪的魅力。
《水晶宫RTX》测试(单位:fps)

《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景,和《水下冒险RTX》不同的是,这个场景主要展示的是水上的场景。开放式的空间中,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力。
《梦幻岛屿RTX》测试(单位:fps)

在《梦幻岛屿RTX》场景中,我们可以感受到日常游戏时光线追踪对于性能的要求。从室外到室内的切换中,我们可以看到帧数上的明显变化。
《霓虹灯区RTX》测试(单位:fps)

《霓虹灯区RTX》场景的风格充满了赛博朋克的味道。玩家在这个地图可以充分体验到《我的世界》画质上的下一次进化。关闭和开启RTX光线追踪,画面展现出了截然不同风格,各种灯光效果的加入,让游戏更富有创造性。
《寺庙和图腾RTX》测试(单位:fps)

《寺庙和图腾RTX》场景中,拥有大量的树木,阳光穿过树林照射到水面上,丰富的明暗变化和光影反射,带来了更具层次感的画面体验。与此同时,茂盛的树林让场景中的模型数量大增,对显卡的性能也有进一步的需求。
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DirectX 12 Ultimate时代

你需要怎样的显卡来玩转光线追踪?
看过了性能测试,那在各个分辨率到底需要怎样的显卡才能玩转呢?实际上,我们看到帧数和场景的模型数量、复杂程度和光线条件都有很大的关系,所以在这6个场景中,帧数的表现差距很大。下面我们就来总结一下。

在1080P分辨率下,我们可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保证在所有场景下实现60FPS的帧数。不过作为体验来说,GeForce RTX 2060 SUPER已经达到了入门的门槛。而玩家们如果想要保证足够的帧数,那么选用GeForce RTX 2070 SUPER来进行游戏是更合适的选择。



本次参与测试的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX 2060 SUPER中的一个典型代表,相对于RTX 2060公版,它拥有更大的显存容量和更多的核心数,让其在光线追踪游戏中的表现更加出色。超越公版的频率加上独特的施剑者2.0散热,让该显卡不但性能表现超越公版,同时也无需担心温度问题,使用起来更加放心。

由于27英寸2K分辨率的显示器已经是中端主机的标配,所以2K分辨率的游戏性能也得到了大家的重点关注。在这个分辨率下,GeForce RTX 2060 SUPER已经明显力不从心,这时GeForce RTX 2070 SUPER就成为了入门的选择。本次参与测试的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同样来自火神家族,一键超频模式下高达1905MHz的频率远超公版,I.P.P至纯供电保证高频下的稳定性,7热管施剑者2.0散热器保证接下来的夏季也安心无忧。
当然,想要在2K分辨率下畅玩《我的世界》RTX Beta版本,保证更高的帧数,那么玩家们还是需要一块GeForce RTX 2080 SUPER来获得更加高品质的游戏体验。本次参与测试的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC采用精心挑选的高频芯片,带来超越公版的性能体验,同样自带一键超频按键,按下即超频,充满仪式感。真空冰片散热+七热管的施剑者2.0散热器加持,无惧工作环境的高温,独家LCD侧屏,让玩家们打造个性化主机更轻松。

当分辨率上升到4K时,我们可以看到,GeForce RTX 2080 SUPER并不能带来畅快的游戏体验,更加强力的GeForce RTX 2080 Ti就成为了玩家们的终极选择。当然,在巨大的模型数量下,其实GeForce RTX 2080 Ti也无法很好的驾驭,新一代的“显卡杀手”游戏再次诞生。当然,玩家在正常游戏时,可能无法碰到测试版这样复杂的展示环境,但是毫无疑问,一块GeForce RTX 2080 Ti是必须的。
本次参加测试的iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC搭载了iGame Advanced系列全新升级的硬汉级装甲,中间突出的红色“能量核心”非常抢眼。拥有5根8mm纯铜热管的Silver Shark散热器2.0保证了顶级GPU核心的散热能力,带来出众的性能体验。与此同时,该显卡的售价不到9000元,作为当下的GeForce RTX 20系列最强旗舰,可以说非常具有“性价比”了。

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全新未来世界

更加华丽的真实游戏体验即将到来 
总结:《我的世界》的成功,源自于开放式游戏模式带来的自由感,不同的喜好的玩家都可以在这里创建自己理想中的世界,虽然说画质在从前不是这款游戏的重点,但毫无疑问,在加入了光线追踪之后,玩家看到的不仅仅是一个更加绚丽的世界,而是会给玩家带来玩法上的升级,帮助玩家们创造一个更加丰富多彩的世界,点燃玩家们无穷的创造力。

作为一个抢先测试板,当前版本的《我的世界》RTX Beta版本对于光线追踪和DLSS2.0其实并没有太多的详细设置选项(光线追踪仅有渲染距离,没有渲染效果强度。DLSS2.0仅有开关,没有性能/质量模式切换),所以我们看到其对显卡性能的巨大需求,对于一个秀肌肉展示效果的版本来说,毫无疑问能保证画面的优秀和体验的升级就已经足够,而我们也相信在未来上线的正式版中,玩家们可以有更多自定义的内容。

玩家们在惊呼新一代“显卡危机”游戏频出的同时,不但展现出次世代游戏对显卡性能的巨大需求,同时也对游戏厂商的优化能力提出了更高的要求,硬件厂商和游戏厂商的合作或许将会更加紧密。

对于主流玩家来说,想要在第一时间体验《我的世界》RTX Beta版本,我们更建议使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC或性能更强劲的中端以上级别游戏显卡,带来更好的游戏体验。当然,如果你还在观望状态,那么GeForce RTX 2060 SUPER既能保证不错的游戏性能,同样也能为你提供最基础的光线追踪游戏体验,感受次世代游戏的魅力。
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