好的设计都是存在于细节当中

 



前几天在微信上面收到了一条这样的留言
一名粉丝很疑惑的问我:
为什么UI设计师的工资可以那么高
明明只是对着交互界面画色块跟线条吗?
我真的很想为UI设计抱不平啊
UI设计真是一个备受不解的职业
常会被误解,然后出现以下场景
程序欧巴:

界面画好没?按钮圆的方的不都能用吗?纠结那多干嘛?

产品经理:

这次我们就10个页面,半天能够搞定吧,都有交互了。

其他设计:

你们不就是画线框图吗?我自学半个月都能转行了…
仿佛全世界都能做UI设计
只不过你运气好
碰上了这个事少钱多的行业
但讲真,UI设计行业远没有想象的那么简单
举个栗子
当我们设计一个按钮的时候
大家都以为的步骤是:
看看原型图——加个颜色——加个圆角——完工
但其实真实的情况呢
我们先要确定主题色
“不不不不,绿色太像安全产品了,感觉不符合品牌”
“诶,红色好像也不太好有点警示作用,怕吓到用户”
……尝试24个色之后
“嗯,还是蓝色保险又好看”
黑眼圈*1
然后又开始尝试各种样式
“圆角太大有点幼稚”
“没有圆角又太硬朗了吧”
……尝试24个圆角像素后
“嗯,还是5px的圆角最好看”
黑眼圈*2
最后开始尝试各种效果
“投影远了层级关系太大,不好看”
“投影太浅感知度很弱的,不如不要”
……尝试24个设计效果后
“嗯,勉强就这样吧”
黑眼圈*3
据说当年微博客户端的底部按钮改版
飞机稿壮观成了这样
最后才有了线上这个样子
网传的微博底部改版图
认真的设计精神鼓舞了不少人
说了这么多,还是有人会说:
“就是你们UI设计师喜欢瞎折腾”
“按钮深浅有啥影响,能用就行”
“这行业就是很简单,随便入门”
呵呵呵呵呵呵呵
所以是时候放出这张经典的图了
好的设计都是存在于细节当中的
小提示:Average Design 与 Good Design 的区别在于 Good Design 在高度上并不是等高的。矩形因为图形特点,在同等宽高的情况下会占有更多的像素,而圆形与三角形如果还保持等高的状态,就会显得小很多。
So 还会觉得UI设计是画线框图那么简单吗?
这些设计中的小经验
都是在实践中积累起来的
并不是随便临摹一下
就能完全学会的
所以他们的工资才会辣么高呀
话说回来,这样就是为什么先转型UI设计并不容易
因为它是一个经验比手活更重要的行业
如果没有业内人士的指点 
很难得到快速的技法补救
不过宝宝们不用担心
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