《英雄联盟手游》测试细节汇总,三个角度剖析与端游的区别 ​

 

《英雄联盟手游》近期在巴西和菲律宾开启了小规模测试,本次测试没有保密协议,所有玩家都可以发布测试的内容。...



《英雄联盟手游》近期在巴西和菲律宾开启了小规模测试,本次测试没有保密协议,所有玩家都可以发布测试的内容。

TapTap 论坛里很多玩家的视频让我们见识到了这款游戏的真正面目,在此向他们表示感谢(详见视频末尾感谢名单)!

之前的开发者日志中,官方明确表示手游较端游将会有许多改变。我们汇总了本次测试中手游与端游不同的小细节,以追溯拳头在设计过程中做出的探索和努力。我们将细节分为三类:节奏变化、操作细节、团队交互,从这些层面上剖析。

这篇文章看起来可能相当“硬”,所以大家一定要点开视频看哦。



一、节奏变化为了迎合移动端玩家碎片化时间的需求,手游节奏将会大幅加快,耗时15-20分钟即可体验一场完整的对局。在端游中则需要30分钟左右。为了达到这一目标,手游中的很多细节做出了调整。

1. 小兵数量减少,补兵收入大幅增加,英雄成型更快补兵一直是Moba类游戏最主要的经济来源。LOL手游中,每波小兵的数量减少到4个,包含两个远程兵两个近程兵。补兵收入大幅增加,近程兵65块,远程兵40块,90秒CD的炮车价值高达85。
如果没有补到小兵的最后一刀,收入将会降低至原有的40%。

如此计算,完整补到一波小兵可以收入200多块,手游的大件价格和端游差距不大,加上炮车的收入,大概4-5分钟便能出一个大件。中间再穿插几波团战,收几个人头,顺利的话15分钟左右即可成型。
不难看出,这样的设计需要玩家将注意力集中在补刀上,对线期双方的消耗和摩擦势必增加,打野和中单的游走更是至关重要,如能成功击杀,对方势必会错过兵线,经济差距一下就会被拉大。

2. 英雄技能数值调整

端游中的英雄大招CD动辄两三分钟,没有大招自然选择避战发育。但是在手游中就不是这样了,诸多英雄的技能CD大幅降低,比如盖伦的一级大招就从160秒减少至65秒,亚索一级大招从80秒减少至60秒——玩家不是在打架,就是走在打架的路上。
除了技能CD以外,英雄的数值成长也得到了提升,英雄成型更快。比如端游中的狗头是用Q每击杀一个小兵,会增加3点伤害。而到了手游中增加到了5点,虽然小兵数量减少了,但是成长数值增加了。狗头的Q在中期就能发挥出不俗的威力。

3. 降低续航门槛对线期既然有消耗,一定也有补充。

回城是补给的一大重要手段,手游延续了端游只有回家才能够买装备的设定,玩家需要判断什么时候该回家补给。同时回城也从端游的8秒降低至5秒,并且取消了CD,降低玩家的回城成本。
端游中的蜂蜜果实也是为了续航设计的,平A触发后会掉落5个果实,玩家可以吃掉果实恢复体力。

手游中延续了这一设计,与端游不同的是,蜂蜜果实在地图上分布的数量大幅增加,除了河道的两个以外,每座一塔后也都会有一个蜂蜜果实,里面的果实数量从5个减少到3个,即便是塔被推掉后也会继续刷新。

塔后血包的设计在其他Moba手游中也有登场,《英雄联盟手游》则更为灵活,对线期的摩擦消耗导致残血不敢补刀?不要怕,微笑着面对它,吃掉蜂蜜果实再回去勇敢打一架。玩家可以不用频繁回城,而是专心致志地补刀了。
 


节奏的加快是为了更好的适应移动端玩家的需求,毕竟抱着手机盯着屏幕玩半个小时,是个人都会感到疲惫。通过数值的增加来直接影响节奏,这种设计大胆且实用,就目前玩家的反馈来看,支持的声音占绝大多数。二、操作细节为了迎合手游双摇杆操作,部分英雄的技能释放也作出调整,比如被动技能变主动,指向性技能变为非指向性等等。不仅如此,诸多操作上的小细节也都得到了调整,使其在手游上的表现更加简单直接。

1. 打野系统重做

为了降低玩家们的操作难度,手游中的打野系统彻底重做。

首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无二致。

其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。
最后,引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级,此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒,红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验;而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。

惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。

2. 视野系统调整手游还原了端游中视野控制的设定,除英雄本身的视野外,玩家还可以布置守卫获得信息,视野系统大幅简化。每个玩家自带假眼,持续时间为60秒。和惩戒一样,假眼也调整为能量点数制,玩家最多可携带两枚假眼。玩家可以通过购买道具升级假眼为扫描,用于排除对方视野,扫描对面隐身单位。
除守卫以外,地图中还有数朵占卜之花供玩家触发,提供区域视野。

端游中的真眼在手游中没有出现,虽然没有了买真眼的压力,但对于辅助玩家来说,想要真的排眼确实难了不少。对玩家的大局观、眼位的把控有了更高的要求。

除了以上两点细节以外,塔/兵普攻按键、普攻索敌头像、补刀血量提示等在其他Moba中出现过的操作设定,在《英雄联盟手游》也有亮相,玩家可以自行设定,发挥自己的全部实力。
三、团队交互

Moba游戏对于配合的要求很高。游戏中能否便捷地交流信息和情报,将会直接左右比赛的走势。《英雄联盟手游》的团队交互非常简洁准确,实为手游Moba中的翘楚。

1.团队警示按钮

屏幕的右上角有三个显眼的交互按钮,其含义分别是发起进攻、小心危险、在此集合,内置10秒CD,可点触按钮向队友发起信号,标记地点即英雄所在位置,非常快速方便。

但这并不是这三个按键的全部功能,还有更牛逼的使用技巧!

玩家可以长按其中一个按钮唤醒小地图,对地图上的任何一个位置、英雄进行标记。更有放大镜系统帮助玩家准确标记目标,提高准确性。不过在长按触发小地图后,是无法切换其他含义的,需要退出小地图重新选择按钮。还是有些不便。

2.死亡回放系统

阵亡了是不是觉得特别沮丧,又懒得滑动屏幕看地图信息?没关系,《英雄联盟手游》连阵亡后的操作都加入了快捷按钮。

阵亡后,活着队友的头像将会出现在屏幕中央,你可以通过点击头像,观看他们的第一视角,无论是做死亡OB还是看队友的精彩操作,都能带来很多的乐趣。
通过此次小规模测试,玩家们终于实际看到了这款游戏的实际画面。持续关注 TapTap,我们会第一时间送上最新鲜的消息,千万不要错过哦。

致谢名单(首字母排序)

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肉松的头发

游戏X博士

药丸

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