什么是元宇宙的第一性原理?

 





从图文语音视频再到元宇宙,信息维度的提升是变化的核心

采写 | 靖宇

HBO 经典美剧硅谷第四季中,还原了行业头部 Oculus VR 的创始人 Palmer Luckey 如何在硅谷掀起虚拟现实浪潮的故事

剧中的房东角色 Erlich 不禁吐槽:在硅谷只要你能拼出虚拟(Virtual)和现实(Reality)两个词,风投就会追着你给钱

该剧集开播时已经是 2017 年,始于 2014 年的 VR 热潮已开始逐渐降温VR 设备以万计算的出货量,难以支撑起各路预测报告中传说的千亿美元市场

2017 年,马杰思领衔的小米 VR 已经开始和 Oculus VR 合作,研发独立于 PC 的 VR 一体机行业通常认为,一体机形式是 VR 向消费市场过渡的必备阶段在此一年之前,小米组建 VR 团队,正式入局虚拟现实行业

一年之后,小米 VR 一体机在国内开卖虽然顺利拿下国内 VR 市场冠军头衔,但和手机手环扫地机器人等成熟行业相比,VR 设备的营收基本不值一提

马杰思从小米离职,创建波粒子科技,经过一年多的筹备推出了 Vyou 微你,一个以虚拟形象社交社区切入的虚拟世界

同时,随着 Roblox 上市Facebook CEO 扎克伯格的元宇宙宣言,元宇宙成为 2021 年最热的风口

作为经历过VR 周期的老兵,马杰思对当下的元宇宙热潮保持了谨慎乐观的态度,甚至总结出了元宇宙的第一性原理

在极客公园最新一期创业真人秀的直播间,马杰思畅谈了作为一个二次元死宅,为什么选择了虚拟社交作为创业方向,元宇宙现象背后的趋势,以及 VR元年什么时候才能真正到来


Vyou 微你 App|Vyou 官方网站

社恐的最爱

极客公园:你的创业项目 Vyou 微你是一个什么样的产品?

马杰思:2019 年从小米出来创业做这个项目,今天正好 2.0 版本上线第一天,它达到了我心目中设想的 10% 到 20% 的状态真的可以让大家在一个虚拟世界里社交娱乐,玩各种各样的东西

极客公园:100% 理想状态是什么样?

马杰思:像黑客帝国里面的脑插管一样,完全进入到一个虚拟世界里

极客公园:里面有很重的二次元的感觉,没看出来你还是个二次元粉丝?

马杰思:我们团队很多成员都是二次元粉丝,我本人更是个二次元死宅

小时候我就会在姐姐家里看七龙珠圣斗士的漫画;稍大一点会自己去买EVA(新世纪福音战士)的动画片,当时还是 VCD;大学时候会去参加一些二次元的同人创作社区,做和动漫相关的音乐

现在 Vyou 项目的引擎技术负责人就是当时一起做同人时候认识的我觉得我们二次元人群更加向往脱离现实世界,进入到一个虚拟世界

极客公园:你曾经在 HTC 和小米 VR 担任过重要职位,为什么创业方向选择了虚拟社交,而不是 VR?

马杰思:做过 VR 行业会发现,3D 或者说三维图形技术的东西越来越多之前我们说 3D 模型,通常都是用来做游戏但是如果用 VR 一体机的话,连操作系统都是 3D 的

现在单单一个 3D 游戏产业已经很大了,到之后系统所有软件行业都会变成 3D 的,也就是说 3D 在未来会是特别大的一个产业

我自己最想要的就是一个虚拟世界,人们可以在里面游戏社交娱乐这个愿望和越来越大的 3D 产业又是相通的,所以选择了做虚拟社交做创业项目

没有选择 VR 是因为设备出货量太小,一个平台用户基数太小,是无法养活创业公司的手机目前有最大的用户基数,所以就从手机端开始做起一个互联网产品,未来都会变成跨平台的,在手机PC 上都能用,我们就是希望做成一个跨平台的虚拟世界

极客公园:据说现在用户已经做到一百万了,也没做什么宣传,怎么做的冷启动?

马杰思:要进入虚拟世界,你得有个虚拟形象我们自己开发的这套虚拟形象的 Avatar 系统,最大的特点是,自由度高,能让用户创造出几乎任何二次元形象不少用户捏出了很多经典二次元形象这算是我们 1.0 年版本的时候

我们就想,哪个人群喜欢捏人,一个是喜欢玩少女养成类游戏的人群;还有绘画圈的人,他们也很喜欢捏人;还有一个稍微小一点的,叫 OC 圈,Original Character,他们会创造自己的原创角色,给他们写设定和故事,有一些甚至能卖很高的价格,他们也很喜欢我们的产品

还有像 B 站QQ 这样的二次元粉丝聚集地,拉新效果也很好

极客公园:用虚拟的形象去社交,对社恐的人来说是个好东西

马杰思:对,我觉得这是一个非常重要的人群

你看过去的陌生人社交软件,例如探探陌陌,首先你要有照片,这就要求用户要么好看要么有钱,即有社交资本

然后这些产品设计的目标是高效匹配,匹配之后最终目的是线下见面这些对于社恐人士来说,都会是问题

Vyou,包括所有利用虚拟形象进行社交的产品,都有一个目标,就是让人们的线上社交体验和线下面对面社交的体验一模一样,最终用户不再需要去线下进行社交

我们的 App 里有很多姿势和表情,用户可以在里面拍照,拍视频等等,非常接近线下见面的感觉,很欢乐,但同时又不会有真人见面的压力

极客公园:Vyou 甚至用到了前置摄像头来捕捉用户的表情,为什么?

马杰思:过去的虚拟形象,例如在游戏里,其实开发者只是设定了几种姿态,跑跳射击,这样几个姿态用来社交显然是不够的

你可以想象一下,在一个虚拟世界,眼前站满了都是捏出来的各种炫酷的虚拟形象,都是帅哥美女,用户其实无法选择到底和谁去社交

在这种情况下,为了能把虚拟形象区分开来,就要为它带入一些真人的特质所以我们有无数的表情和姿势,包括用户的表情捕捉,让虚拟形象的动作和行为更像真实的人


Oculus 推出的 Workrooms 应用|Facebook

元宇宙第一性原理

极客公园:怎么理解现在的这波元宇宙热潮?

马杰思:元宇宙热了之后,有人把它捧得很高,也有人比较鄙视,例如游戏行业的人或者资深玩家,他们会认为元宇宙不就是我的世界(Mine Craft)吗?

我认为应该用一个更抽象更宏观的视角来看这个问题,元宇宙热潮所代表的这个趋势,其实是数字世界的物理化,关键的一点是物理这个词

现在的计算机已经具备模拟物理信息的能力:1 可以模拟人和物体的外观;2 模拟人和物体的运动;3 模拟人物体之间的作用力随着可模拟的越来越多,数字世界也越趋近真实世界

从 IT 发展角度来看,信息技术的核心就是传递信息维度的变化:过去我们是传送文字图片;后来开始传递语音信息;再后来是视频信息每个都比上一个传递多一层信息维度

其中每一个阶段都诞生了巨头,图文时代是 Facebook微博;视频时代是 TikTok抖音快手等等

现在我们可以通过网络传输物理信息这个新的维度,它的终极目标是,在一个虚拟空间,我们可以像现在这样聊天握手进行物理互动,但是并不需要两个人都到同一个物理空间中

我把这个称之为元宇宙第一性原理:可以远程传递物理信息

极客公园:为什么元宇宙在今年火起来了,而不是更早之前?

马杰思:说一个东西火主要还是因为用户量级,例如 Roblox 如果没有一定量级的用户,它也上不了市,它有大量用户是因为基于手机平台而手机过去几年计算能力提升是很明显的

5-6 年前,我们在手机上玩的游戏还是消消乐卡牌之类的简单游戏现在我们已经能在手机上玩非常复杂的 3D 游戏了,有些可以媲美主机和 PC 了所以我觉得元宇宙的火爆,其实和最基础的手机硬件的进步有很大关系


最早的3D游戏毁灭战士|Steam

极客公园:你觉得元宇宙有什么里程碑事件吗?

马杰思:从第一个游戏,1972 年那个弹球游戏 Pong,它就是在模拟一个弹球的物理特性;另外一个就是约翰·卡马克在 90 年代推出了第一款模拟 3D 游戏 Doom(毁灭战士);再之后就是 Palmer Luckey 创建 Oculus,复兴了 VR

这是我第一时间想出来的,差不多是这个感觉吧

极客公园:VR 和元宇宙是什么关系?

马杰思:2016 年我还在做 VR 的时候,就知道 Metaverse 这个词,不过当时的翻译叫超元域

当时做 VR 社交的也很多,AltSpaceVRchat 等等当时我们在小米也有一个元宇宙项目,就是 VR 里的虚拟世界,当时的内部代号是米世界后来我们发现这个项目的规模还是太大了,团队没法支持最后我们做了一个 VR 多人社交影院,放在了小米 VR 一体机里

然后我们看现在元宇宙的概念,和我们当时想做的东西差不多,都是想做一个虚拟世界,然后用虚拟形象去社交

极客公园:元宇宙应用的开发,和游戏类似吗?

马杰思:可以这么说元宇宙火了之后,不同行业的人,游戏VR社交的人都过来做元宇宙如果是非游戏行业的人,去尝试做真正的元宇宙应用,就会发现一个问题,那就是它的开发周期和成本,和游戏非常像

都需要用到 3D 图形引擎以及相关素材,即便产品理念不一样,但是团队的人才结构和游戏团队很像

过去做互联网产品讲究小步快跑,三个月能迭代 18 个版本,这种速度是没法用到元宇宙的应用上的以我们为例,要想上线的话,需要提前一年半去做底层的东西,周期要长得多,成本也更高

极客公园:做元宇宙,如何解决变现问题?

马杰思:和现实世界一样,虚拟世界也会有创造价值的人,也有消费者,他们可能会交易虚拟物品体验或者内容,平台从中进行抽佣其中还是有很多创新的机会的,例如海外在用 NFT 做一些虚拟物品的价值锚定的事情


Pico VR 产品展示|Pico官网

VR 元年何时到来?

极客公园:说到元宇宙和 VR,不得不提字节收购 Pico 这件事,你怎么看这次收购?

马杰思:我只能从一个局外人的角度来做简单的评论

首先 VR 这方向肯定是对的,模拟物理信息嘛,图文语音视频再到 VR,乃至之后的脑机接口路线正确,看的主要是时机是不是对的

字节现在 TikTok抖音太成功,地球上已经没有足够的用户支撑它的高速成长了所以字节需要第二增长曲线,它的内生动力会更强一些

而且字节已经是一家几千亿美元的大公司,它不做谁来做呢?毕竟这不是一个虚的东西,是在买一个未来,一个梦想

极客公园:巨头收购,会加快 VR 的普及吗?

马杰思:VR 元年我们说了好多年,到底哪一年才能真正到来?

说普及,至少就要像手机PC 这样,才能算普及吧我们看现在消费电子产品,手机PC游戏主机和 VR,他们每个都和上一个有数量级上的差距,手机是数十亿PC 是过亿游戏主机千万VR 大概是百万

出货量的差异,来自每个产品能够覆盖用户生活场景和使用时长的多少PC 办公时用游戏主机大概周末有时间会用几小时手机几乎每天 24 小时,任何场景和姿势都能用

VR 要想做到手机的程度,就必须做到 20g 以下这是由我们人类的身体构造决定的,耳朵和鼻梁能承受的上限就是 20g,代表就是我们的眼镜

VR 头显,不管是做到 100g 还是 200g,不好意思,人们戴上超过 30 分钟就会非常难受,需要摘下来什么时候头显能做到 20g 以下,它就有机会替代 PC 和手机

要想做到 20g 以下,我估计还得 5 到 10 年时间,至少最近两年还没看到技术上大的突破

还有个前提条件,是在不砍掉功能的情况下也有一些智能眼镜,做得很轻,但是只能显示简单的数字,那就没什么用

极客公园:据说明年苹果的 VR/AR 眼镜就会出来,你怎么看?

马杰思:苹果的 VR/AR 设备也说了好久了,就像当年我们说 VR 在十年后应该就普及了,但仔细一算,现在已经六年过去了,还是这样的

当年的 Oculus Rift DK2(开发者套件)是 300g,六年之后的 Quest 2 还是 300g维持在目前这样也行,或许能做到和游戏主机差不多的市场规模,就像 Switch 一样,也比较成功了,但仍然不是手机的规模

要想做到手机的规模,还是需要在 20g 以下,这是物理上的限制
创业真人秀 
创业真人秀,一档和真创业者聊真问题的直播栏目,我们将专注在与创业者的交流上,分享他们的理念方法论以及一路走过的坎

同时,创业真人秀亦在持续招募直播嘉宾,如果你是一方领域的创业者,亦或是正在创业路上同行的人,欢迎你来和我们一起聊聊你的故事
点击下方查看更多往期视频


极客公园 GeekPark 原创文章
转载请联系极客君微信 geekparker






我们寻找深度报道记者

过去 11 年间,极客公园一直在发现生生不息的创业者,与他们共同成长,致力于成为与之持续交流的思考伙伴回顾最初,还在做团购的美团王兴还没做今日头条的张一鸣开始做小米手机但无人看好的雷军还未在行业登顶的 Elon Musk 等等,极客公园都更早地发现了他们的价值

因为努力打造创新者的社区,才有机会理解创新,并陪伴一些先锋者们率先看到未来我们也希望提供有价值的信息和判断,把这种世界观分享给更多人

我们正身处于一个剧烈变革的时代一些人与企业,正以科技为支点,撬动着产业发展经济模式生活方式乃至人们的精神世界极客公园希望提供深入可信的行业分析,扎实准确的深度长报道,并与关键人物建立对话我们希望在浩瀚的科技商业史中发现一个个鲜活的人

如果你有志于上述愿景,欢迎加入我们我们期待爱思考肯下苦功怀有好奇心且具极强行动力的伙伴,同时,分析能力与写作能力也很被看重除了体面的待遇,这里还十分看重个人的成长,你将得到悉心的引导或全力的配合

想更多了解极客公园,戳阅读原文解锁关于极客公园的一切

欢迎发简历到:hr@geekpark.net


    关注 极客公园


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册