6.9装备及野区修改

 

【移除】鞋类附魔  移除:鞋类附魔已经从商店中移除。所有附魔类的鞋子都没有啦【移除】附魔:吞噬者  移除:吞...



【移除】鞋类附魔

  移除:鞋类附魔已经从商店中移除。所有附魔类的鞋子都没有啦


【移除】附魔:吞噬者

移除:吞噬者从商店中移除。之前的小狼没有啦,换成了新的


【新增】附魔:血刃

总费用:2625金币

合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币

+40%攻击速度

血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)

点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。 昨天碰到了出这个的赵信,感觉攻速很高,伤害比之前少的很多,目测以后打野要开始不出这个了


鬼索的狂暴之刃

升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。

装备图标获得更新!

总费用:2800 金币 ⇒ 3600 金币

合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币

+35攻击力

+50法术强度

新增:命中时附带15魔法伤害

普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)

最大层数:8 ⇒ 6

移除:不再为近战英雄提供两层效果

移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害

新增幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每隔一次普攻会额外触发一次攻击特效。

点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:贾克斯,天使、剑圣、薇恩   神器!!神器!!神器!!想象一下后期剑圣出熔渣打野刀,出一个这,那是什么伤害?!个人觉得增强啦,适合天使,大嘴,小跑,寒冰等英雄,配合飓风有奇效。


黑色切割者

费用减少。-5攻击力。

总费用: 3500金币 ⇒ 3100金币

合成费用: 1150 金币 ⇒ 750金币

攻击力:55 ⇒ 50

点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。性价比变高了,现在开始有出这个的adc


幽魂斗篷

费用更高。生命值更高,魔抗下降。

总费用:1100金币⇒ 1200金币

生命值:200 ⇒ 250

魔抗:35 ⇒ 30


女妖面纱

生命值和费用下调。合成配方改变。

总费用:2900 金币⇒ 2450金币

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币

生命值:500 ⇒ 300

点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。


振奋盔甲

合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。

总费用:2800金币(未改动)

合成费用:900 金币 ⇒ 800金币

魔抗:70 ⇒ 55

生命回复:150% ⇒ 200%

被动治疗提高:20% ⇒ 25%


守护天使

费用和魔抗减少。

总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币

合成费用:1180 金币 ⇒ 880金币

魔抗:60 ⇒ 45

点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。

水银饰带&水银弯刀

  主动效果现在仅移除控制效果。

主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。

点评:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:) adc的末日

饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手

  【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。

【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果

当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。

【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效

高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。不能同时出俩啦


斑比的熔渣

生命值下调。

生命值:300 ⇒ 280


日炎斗篷

费用上调。

总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币

合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币   个人觉得对上单艾克,波比来说是个虚弱


附魔:熔渣巨人

光环效果更好地随等级成长。

献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级

点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。


真视守卫

生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。

是的,从技术上来说,这是对烬的加强。

基础生命值:5 ⇒ 4

新增:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值      眼睛能回血!!!是的眼睛能回血!!!


远见改造

冷却时间增加。

冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18级) 后期ad单带有点削弱


正义荣耀

不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。

总费用:2600 金币⇒ 2500 金币

新增唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

移除:激活不再为友军加速

主动移动速度:60% ⇒ 75%

主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒

主动减速:80% ⇒ 75%

主动减速持续时长:1 秒 ⇒ 2秒

开团大树炼金削弱了


狂徒铠甲

生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。。

总费用:2850金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币

生命值:850 ⇒ 800

新增冷却缩减:+10%

圣物之盾路线

  治疗效果下调。


圣物之盾

充能冷却时间:60秒⇒ 40秒

每次充能治疗:40生命值 ⇒ 20生命值


巨神峰之擎

每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值

窃法之刃路线

  法力回复下调。

回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。


冰霜之牙

法力回复:100% ⇒ 75%


冰霜女皇的旨令

法力回复:100% ⇒ 75%


奥术探测器

这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?

名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器

重伤效果

  将作用于所有的治疗效果,而不只是自我治疗。

降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%

皮肤清晰性升级

  · 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大

· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。

· 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)

· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。

· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。

· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少

· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高

· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗

BUG修复

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)

· 在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野

· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败

· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离

· 修复了一个BUG,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间

· 在使用某些英雄和皮肤时,放置守卫不再全图向队友发出声效

· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见

· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音

· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音

· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复

野区Boss

元素巨龙

  往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。


山脉亚龙

提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。

击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。


炼狱亚龙

提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。

击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。


云端亚龙

提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。

击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。


海洋亚龙

提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。

击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

远古巨龙

  为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。



在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。

在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害

在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果

点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)

峡谷先锋

现在一局游戏只会刷新一次。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力。

刷新时间:4:00 ⇒ 6:00

重生:被移除

基础生命值:5000 ⇒ 8000

基础护甲:40 ⇒ 60

基础魔抗:20 ⇒ 50

基础攻击力:95 ⇒ 105

背刺伤害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值

只有一条

【更新】虚空掠影

名字:末日前夕⇒虚空掠影

持续时长:2:00 ⇒ 20:00

新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失

如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。

点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺战会更激烈。

纳什男爵

  持续时间增加。

没有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时,你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。

男爵之手

持续时长:3:00 ⇒ 3:30

苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果

  苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高,但衰竭时间加快。

增益时长

首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒

绯红印记树怪增益效果(红BUFF)

持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害⇒在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害

新增:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害

减速:于1/6/11级时10/15/20%⇒于1/6/11级时10/15/25%

生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值⇒于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值

苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)

法术强度:2-36法术强度(于1-18级)⇒ +15%额外法术强度

法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒

点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强,都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高。持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩大收益。

野怪倒计时

  野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。

所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)

新增:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮

点评:不用再记野区刷新时间,对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大。

防御塔

防御塔属性

  一塔&二塔伤害

加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ⇒首次的三次攻击造成40%增强伤害

保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置

最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220%

越打越疼

防御属性

基础生命值: 4000 ⇒ 3300

基础护甲:0 ⇒ 40

基础魔抗:0 ⇒ 40

新增防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果

壁垒加固

外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。

格挡来自英雄的30点普攻伤害 ⇒所有单位35%伤害减免

强化装甲

偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性。

移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗

新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%

法术强度伤害vs防御塔

提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,而不再是100%额外攻击力

新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)

点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害,特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。

防御塔奖励

  团队金币奖励下调。

一塔奖励

区域金币:220 ⇒ 300

全队金币:每位队友125⇒ 每位队友100

最大团队金币:845 ⇒ 800

二塔奖励

区域金币:250 ⇒ 175

全队金币:每位队友150⇒ 每位队友125

最大团队金币:1000 ⇒ 800

移除全队经验:不再提供50全队经验

召唤水晶塔(兵营塔)奖励

区域金币:0 ⇒ 50

全队金币:每位队友150(未改动)

最大团队金币:750⇒ 800

游戏节奏

野怪经验

  野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。

非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验

如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加

新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验

T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值

T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时

根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。

死亡倒计时

  死亡倒计时在20-35分钟时减少。

回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。

死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口

家园卫士

  家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。

加速时长:8秒⇒ 7秒

加速效果:175% ⇒ 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限


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