视频 T.I.M.E Stories

 

时间特工:一份高风险的职业一段非凡的人生...





《T.I.M.E. Stories》(中文名《时间守望》)是2015年由Space Cowboy推出的一款创意十足的游戏,游戏背景描述的是在未来,人类发现了超光速粒子嵌入技术,时间旅行已经成为可能,这项技术带来了繁荣,也带来了危险,为了阻止时间灾难的产生,世界各国政府联合成立了“时间守望”这一时间管理机构,守护现世。

我们先来看看时间守望的招聘广告吧:

时间特工:高风险职业,非凡的生活


你是否正在寻找一份刺激的、拥有无穷选择的、能让你游历不同时代和现实的工作?

你是否想要维持时间的连续性,维持现世的繁荣富强,以及由超光速粒子嵌入技术所带来的无限的旅游视角?你是否富有洞察力和积极性并喜欢团队协作?你是否无所畏惧?
“时间守望”需要你!
我们服务于全人类!

自从超光速粒子嵌入技术被发现以来,我们的整个世界发生了变化:
平行宇宙已经出现,时间变得灵活和富有延展性,我们因此而获得了一个时代的繁荣……也发现了未知的危险。

当一个平行世界出现了非法的或意外的访问,连续的时间线将被改变。这种改变可能是微乎其微的,也可能是致命的,主时间线的改动则可能将我们的现实置于危险之中!
值得庆倖的是,我们一直在守望著!
时间守望是T.I.M.E.(重大事件超光速例子嵌入)管理机构的简称,它是由时间财团(世界各国政府联合资助)建立的,旨在阻止这些灾难性的改变。我们采用破坏性最小、危险系数最低的方法:精神与肉体分离来传送到过去、未来或是平行宇宙中。你的精神将被投射到将要拜访的时代或世界去,进入合适的载体中。采用这种方法,就不会有任何未来元素会被带到过去或是任何它不存在的现实中,从而最大程度减少干扰的风险。

此外,所有的载体都是经过精心选择的以免引起明显的变化,即使他们消失了……这种情况是有可能发生的!但不会对特工产生负面影响。



看过这个招聘广告,是不是非常心动?想要成为一名时间特工,畅游时间长河,成为守护现世的英雄吗?那就赶快加入游戏吧!

可是,这究竟是一个怎样的游戏呢?我们先来了解一下游戏的理念和特点:


游戏的理念是创造一个通用的规则框架,可用于一系列剧本的游戏。


游戏兼具了角色扮演和桌面游戏的特点,玩家作为一名时间特工,将自己的精神投射到被访问世界的一个人物中去,在遵循一定规则的前提下,自由的扮演那个人物,进行一系列的探索、解谜、叙述、行动


这是一个纯合作游戏,玩家们将共同合作来对抗游戏中的众多陷阱和谜题,共同胜利或失败,为了避免有的玩家没有参与感,在不同的地点,玩家们将轮流担任领队。


游戏的核心在于剧本,每个剧本由一个牌库组成,牌库由地点、道具、任务等牌共同构建一个完整的剧情和任务。


绝大多数剧本是以谜题为基础的,玩家要注意故事背景,注意读到的、看到的和听到的一切,并尽可能的和其他玩家交流,分享经验和所见所闻,共同决策。


游戏流程十分简单:探索地点、执行地点对应的行动、通过考验、转换至其他地点,并在这个过程中收集线索、解开谜题、完成任务。


游戏中没有回合数的概念,取而代之的是“时点”这一单位来作为时间限制,玩家们转换地点或执行部分行动时会消耗时点,时点耗尽而未完成任务将会导致游戏失败。


游戏的美工一级棒,每个地点都由几张牌共同组成一幅全景图,游戏中的场景、人物、道具的美工都特别细腻精美。


游戏的场景描述配合精美的美工,代入感十足,但也因此导致卡牌文字量较多。



游戏的牌库提供了一系列的卡牌来构成整个剧本,包括基地牌、地点牌、载体牌(角色)、道具牌等。

基地牌

在每个剧本的开始,玩家们都会在时间守望的基地听取任务简报,了解任务内容和剧本特殊规则,之后玩家将进入传送舱,将精神投射到任务目标世界去。

由于时间嵌入会耗费巨大的能量和金钱,因此无法将特工们的精神永久维持在目标世界,玩家们只能在有限的时点里完成任务,一旦时点耗尽,特工们将会被召回基地。









地点牌

一个剧本由多个地点构成,每个地点由A牌和多张场景牌组成:

-A 牌是一种叙事牌,详细介绍了你们所看到的地点,由当前时间领队大声的朗读出来。

-其他的地点牌形成了一张全景照片,表示你们通过你们的载体的双眼所看到的情景。

-当进入一个地点后,玩家们将选择各自进入地点中的哪个场景,进入该场景的玩家拿起场景牌,并自行阅读场景内容。

-为了鼓励交流,游戏不允许直接全文朗读场景内容,玩家们可以简要的向其他玩家透露自己在场景中遭遇了什么。

-在某些场景中可能会要求玩家进行考验,执行检定。

-某些场景可能是关闭的,玩家们需要通过检定或者获得对应道具才能进入或离开。





载体牌

我们将目标世界中玩家精神所投射的人物称为载体,玩家们在听取了任务简报后可以选择进入哪个载体,不同的载体有不同的能力和属性。你控制了这个角色的身体,因此你暂时也拥有了他的能力(以及缺陷……)。

在《疯人院》剧本中,玩家们将控制一群……精神病人,他们比其他的载体更显得格外古怪……







载体的不同属性和能力,使得载体们在面对考验时具备不同的倾向:战斗型、灵巧型、说服型等等,玩家们要合理选择载体,共同配合完成任务。

由于游戏注重对场景的叙述、探索、解谜,因此规则和流程十分简单,使得玩家能将大部分精力放在剧情本身,玩家们将在“进入并探索一个地点”与“转移到另一个地点”这两个阶段之间不停的转换,在不同的地点,玩家们将会遭遇不同的事件和考验,直到时点耗尽或触发任务成功/失败条件。

从目前来看,基础游戏中自带的《疯人院》剧本,完成一次游戏进程(时点耗尽)大约在1.5-2小时,但想要完完全全解开所有谜题i,完成整个游戏,时间大概在5-7小时。因游戏时间较长,若玩家不能通关,还可“保存”游戏,游戏的内衬专门设计成可存档的样式。

当然,游戏通关后几乎不具有可重复性,只剩下推圈子里的其余玩家一途。Space Cowboy已经有出版了3个扩展,每个扩展提供了一个新的剧本,在其中一个扩展中,玩家的对载体的选择甚至会影响到剧情。

游戏通过精美的插图和丰富的剧情描述,以及一系列事件,构建了一个引人入胜的剧本,而类似于电子游戏解谜的游戏方式,又给桌游玩家带来了全新的体验,对于偏好剧情探索和解谜的玩家,《时间守望》显然是必须入手的一款游戏。

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