乐视,阿里纷纷成立电竞事业部,电子竞技已成体育新蓝海

 

阿里体育,乐视体育纷纷成立电竞事业部,电子竞技已成体育产业新蓝海...


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  巨头纷纷布局,电竞成体育热点

今年3月30日,阿里集团成立阿里体育电子竞技事业部,并在WESG世界电子竞技运动会成立会上亮相。



阿里体育一直紧随马云的“Double H”(Health and Happiness)理念,从体育大数据基础服务、体育金融基础服务、体育IP集成基础服务、体育电商基础服务四方面,构建体育经济基础平台

电竞方面也是如此。阿里体育打造的电竞平台将紧密结合阿里生态体系,建设包含电商交易、赛事执行供应链服务、线上数字营销等强大功能服务于电子体育产业的方方面面。阿里体育在电竞方面的打法是品牌赛事+线上服务+线下场馆的商业模式,从而打通电竞的产业经济链。

5月19日。乐视体育在北京宣告全面进军电竞行业,将内容中心下属电竞频道组和产业化中心下属的游戏事业部合并成立为新的一级部门——乐视体育电竞事业部,全面推动以人才培育为基石,“达人+产品+赛事+内容”的全新电竞商业体系。乐视体育旗下经纪公司将网罗签约电竞达人,首创体育公司运营电竞达人模式。



乐视与阿里成立专门的电竞事业部,不仅是因为这几年电竞很火爆,更主要的是看中了电竞这片巨大的商业蓝海,90后,00后为主的巨大消费人群。

  中国电子竞技成长史
1998年,《星际争霸》《反恐精英》等竞技类游戏第一次进入中国
2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99项运动。
2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。同年国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,中央电视台《电子竞技世界》正式停播
2005年中国电子竞技第一位世界冠军诞生。人皇SKY两连冠将电子竞技达到第一个高峰

2008年5月5日  十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递 ,国家体育总局整合我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动 。

2009-2010,受金融危机影响,多家电竞俱乐部倒闭,电子竞技一落千丈。
2011年7月,CCTV5《体育人间》播放电竞特别节目,电竞节目时隔7年再次登上电视荧幕。王思聪提出整合国内电竞业。 


2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。


2014年,电子竞技比赛奖金到达1000万美元堪比大满贯赛事;电竞解说年薪高达千万;诸多明星投身到电竞直播;


2015年LOL全球总决赛场均观看人数达到2600万,在传统体育美国NFL超级碗决赛观看人数可达1.22亿人,权威机构表明电竞在2018年观看人数可能超过超级碗。







电子竞技在国内的前景很明朗

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受众人群过亿

电子竞技从"电子海洛因“到一项国家认可的运动中间经历了很多的坎坷。如今电子竞技在国内已经有了很广的受众范围。由于受众群体的年龄偏小,未来的消费能力还有很大的空间发展。





艾瑞咨询在今年发布的电竞生态调查里看出电竞在国内人群广泛而且消费能力很高。

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市场规模可达500亿

根据艾瑞分析统计,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元。



但这两块的收入随着2015年赞助商的投入加大,粉丝经济的进一步凸显,整体市场在电商、广告等方面的商业化进程加快,将各自增长超过一倍。



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电竞的价值

英雄联盟S4总决赛的观众数超过了NBA总决赛,随着电竞受众的进一步扩大,未来电竞赛事在转播和赞助方面的收入将有望媲美NBA赛事。



庞大的人群基础,客观的消费能力将带动电子竞技到达更高的价值。





正是因为这些因素,越来越多的资本走向了电子竞技这一块。

未来电子竞技可进奥运会

竞技运动是指“具备规则、技术性、可重复性和可裁判性”4项基本特征的、以求胜为目的的运动。




我们可以从时下流行几款大型的竞技游戏特征进行分析,如LOL、DOTA2、FIFA OL 3、星际2、炉石等等,电子竞技完全符合竞技运动的定义,人们追求更高、更快、更强的精神,在电子竞技中体现无疑。


对抗性和观赏性上,高水平的电竞游戏甚至并不比现有的一些体育项目差,所以中国在2003年将电子竞技列为我国正式开展的第99个体育项目,并建立国家队,并参加亚洲室内运动会。



电竞与传统体育竞技最直观相似的地方就是,两者都拥有很多职业比赛,甚至所举办的国际性比赛受关注程度一点也不输于传统体育项目。

研究机构预测2017电竞收视率将超过美国第一赛事NFL超级
今年2月电子竞技国际联盟已经项国际奥委会递交了申请,能否入选将在今年年底给出答案,如果说什么阻止了电竞进入奥运会,那只能是电子竞技本身的短板了:

1、电子竞技种类繁多,规则难定而且游戏稳定性不一,寿命也比较短暂极大的制约了电子竞技的发展。

2、运动员职业寿命太短,大部分职业生涯只有4-5年,项目不具备延续性,众所周知奥运会4年一次。

3、奥运会项目有限,增加新项目必定淘汰一个项目,竞争很大,而且奥运会对于脑力运动认可度比较低。

电子竞技越来越火爆,电子竞技也急需要更高规格的平台为自己正名,奥运会便是这样的一个平台。电子竞技体育正名之路任重而道,但是其市场已经不亚于传统体育,这也是为什么阿里巴巴,乐视等大公司在电竞领域布局的原因之一。
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