从0到1,豚鼠是怎样炼成的?

 

两个台湾老男人的结晶,很可能颠覆行业的未来。...

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               从0到1
张士纬:CEO , Frank,高中毕业后去美国留学,毕业后进入华尔街投行工作,之后在IBM工作了9年。



马伟勋:CTO , 小马哥,曾在多家台湾网络公司担任软件公司,豚鼠科技是他的第四次创业之旅。
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“我有一个idea”
2013年初某天晚上,接近12点,Frank接到小马哥的电话,他知道又将听到一个天马行空的想法。

“能不能在移动端上玩体感游戏?目前任天堂Wii、索尼PS Move、微软XBOX Kinect 是主要的三大游戏手机兼平台巨头,体感游戏玩家不得不购买与电视相连接且价格不菲的大型家用机。”



Frank本来不想接,结果两个人竟聊了整整一夜,应用场景从老人复健谈到孩童教育、瑜伽锻炼等,觉得“将要改变世界操控,简直可以上《时代》杂志了。”。

两人达成一致,决心创业。
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技术突破
小马哥带领他的团队开始了漫漫研发路。

一开始他以为把体感游戏从电视端搬到移动端只是换一个播放界面而已。结果传感器不适用,不是转错方向,就是反应太慢。相对于运动手环,游戏手环对灵敏度的要求更高,用户会因为“少切一块水果,开赛车翻到沟里”而给产品一个致命的差评。由于技术漏洞,程序员纷纷失望离职。

“有一天在飞机上,我突然想到,为何纠结于一般的传感器,汽车和飞机不都需要搭配精密的传感器吗?”



小马哥立刻订机票飞德国,与一家航天级芯片公司商讨合作,德方答应为其专门开设一条生产线。一开始,当小马哥一口气提出定制10W枚芯片时,该公司总经理专程从德国飞到台湾,他还以为要建太空站。

压缩体积也是一大难题:如何将游戏主机压缩到只有一毛钱硬币大小?

这次,小马哥跑遍了台湾所有厂商。为了最大程度利用空间,他们采用了最高密度的130MA的弯电池,续航能力是目前手环的8倍,玩游戏可以持续8小时,待机时间30天。

当时市面上手环只能适配36.8%的手机。

“这是非常奇怪的事,我们绝不能接受。”



小马哥带领团队继续寻找解决方案,最后找到了国外团队开发的一组蓝牙芯片,可最高程度适配安卓和苹果的移动设备。于是,适配率被提高到了95%。

“小米手环就算是自己的手机也并非每款适配,小米2就不行。我们的手环完全可以很好地适配小米2。”

0.9

“请投资我们吧”

“我们想的是,可不可以把体感交互放在移动端,让用户随时随地玩体感游戏,同时建立一个提供免费下载的应用平台。”



带着这样的想法,Frank见了不少投资人,反复阐述自己的产品理念不下四五十次。

“所有人一听说这是两个创业者要单独做的项目便立即失去了兴趣。体感交互本身的技术门槛很高,投资人们觉得要是可以实现,微软、索尼肯定早就做出来了。”



2014年初,有一个台湾人背着背包,特地跑到杭州找到吴晓波(著名财经作家)。

“吴老师,我给你看一个产品。”



他从包里拿出一个色子,一台ipad。他把ipad架好之后退后两米,那个色子开始转动的时候,ipad里也出现一个色子随之转动。

“这就是体感科技,这个色子里边有25项的发明新专利,吴老师你愿意投资这个色子吗?”



吴晓波被这个画面深深吸引,最终点了头,手环就是色子的呈现形式。

2014年9月,杭州豚鼠科技有限公司(Cavy Tech)注册成立,由CEO张士纬和CTO马伟勋联合创办。
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八方支援

“豚鼠科技,宛如手环界的贵族、体感游戏界的颠覆者,引得国内外行业大佬纷纷‘过问’。”



富士康为豚鼠手环单独开辟了一条专门的生产线,并为其专门开放旗下的各个平台。

全球领先的游戏引擎供应商Unity承诺为其开发上百款优质游戏。

苏宁集团决定将线上、线下推广资源免费供其使用。

蒋友柏的“橙果设计”为手环设计腕带。

娱乐圈著名艺人鹿晗为手环代言。

花费了将近两年的时间来研发和筹备。2015年4月19日,豚鼠在北京举办了第一次产品发布会。

“一方面是技术层面的研发,同时内容积累也很重要。我们没办法在平台上只有三五款游戏的时候就开始卖手环。”



年轻,
未来,
颠覆

“今后过年抢红包的模式可能会改一改。戴上手环,晚辈做出真的拱手拜年的动作,动作越标准,红包就越大。”



“周末,爸爸和孩子戴上豚鼠手环,足不出户玩投篮、射箭游戏;妈妈戴着手环一边看平板电脑上的烹饪教学视频,一边按照标准动作把菜做出来;爷爷奶奶戴上手环打太极、跳广场舞。”



“我们不是一家手环公司。我们在做一种交互工具。在做硬件产品的同时,我们在建立一个平台,全世界的人都能到我们的平台上开发适应体感交互的应用。游戏是一个出发点,但最终绝不仅仅是游戏。”



年轻的“豚鼠科技”正在做着颠覆未来的准备。未来会怎样谁也不知道。Anyway,豚叔相信,“豚鼠科技”的历史注定将轰轰烈烈、万众瞩目。

体感技术



体感技术,指的是人们可以直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动的技术。

当你站在电视前时,体感设备可以侦测你手部的动作,此时将手分别向上、向下、向左及向右挥,可用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,这就是一种很直接地以体感操控周边装置的例子。
豚鼠路还很长,望您一心陪伴
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