腾讯发起游戏开发者扶持计划

 

——2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会开幕...



5月27日消息,2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会在北京国际饭店举行,腾讯宣布联合业界发起游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划。本届峰会以“链接·生态”为主题,行业专家、知名人士、以及众多游戏开发者和游戏媒体、业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。



腾讯游戏开发者平台(GAD)是腾讯游戏去年5月份成立的平台,目前注册用户超过80万。作为一家商业化的公司,腾讯建立开发者平台也有着强烈的目的性。GAD平台的定位是专注于游戏领域,为开发者提供系统知识体系培训、交流、团队对接以及项目孵化等。人才培养与游戏项目孵化是其最重要的两点,而这也是行业发展的必然方向。面对海量CP涌入,同质化竞争激烈,部分能诞生精品独立游戏的中小CP困难重重的行业现状,腾讯联合业界发起游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划,为中小型游戏开发团队提供技术,资金,数据,发行和推广五个方面的扶持,流程包括输出DEMO、完成产品、完成商业化三个阶段。



手机游戏在2015年增长迅速,团队数量几何式的增长,2015年移动CP突破3万家,50万的从业规模,但是相比之下游戏产品的总体质量却并没有得到同步提升,手游寒冬论喧嚣云上行业竞争激烈淘汰加快,小型团队打造的精品游戏和独立游戏频频出现。早在今年HTC Vive深圳开发者峰会上,腾讯就曾透露过要发力独立游戏。这是行业发展到一定阶段的必然方向,因为行业格局与垄断。像腾讯这样在商业游戏上取得成功并占据市场优势的公司,要面对一个问题,就是建立或是维持生态,否则太多的中小CP无法生存,最终影响的是整个产业。而随着用户的成熟,需要开始多元化,细分垂直市场拥有更大的挖掘价值,而商业游戏的特点是优先满足商业的成功,其很难做到满足需求。同时作为文化创新产业,创意尤为重要,大公司恰恰在这方面有所不足,独立游戏与新人培养就显着更加突出。其实对现阶段的腾讯来说,商业收益已经不在是其衡量产品的唯一标准了。GAD平台的出现与任务也是基于此。



腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明做《链接·生态》的主题演讲,他表示移动游戏行业发展迅速,竞争激烈,但独立游戏精品游戏的频频出现是当下业界的一个发展趋势,腾讯发起包括游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划,助力更多开发者打造精品游戏。聂志明表示在500亿的市场规模下,这不是一个移动游戏的寒冬,而是一个大浪淘沙优胜劣汰的过程,在一定程度上,中小CP所诞生的一部分精品独立游戏是行业精神的回归和发展趋势。但是这些中小CP独立游戏开发者面临资金。渠道,技术和人力等等痛点问题,行业面临大量的恶性竞争、大量产品过剩。



面对如此行业形势,腾讯联合业界发起游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划,可以为中小型游戏开发团队提供技术,资金,数据,发行和推广扶持。此外腾讯为行业新人打造培养计划,包括GAD游戏学院,GAD专家导师团,开发系列丛书,赛事活动和高校俱乐部等。其中GAD游戏学院是培养行业新人的主题,包括线上线下学习,在线上线下实践和考核实现游戏开发学习闭环。GAD专家导师团目前有70余导师,主要来自腾讯内部和行业专家,师资力量强大。GAD游戏学院系列丛书将于2016年内完成出版,第一套合计九本。聂志明表示这是腾讯首次将内部的开发资源经验共享。除此之外,GAD平台更看中学习和人才培养。GAD类似于像投稿的平台,平台游戏的入口是长期开放。平台会对游戏本身的商业价值和未来发展有专门的判断,要团队有符合条件的游戏,独立游戏或是商业游戏均可,从投资方到开发商到渠道发行方,GAD都为他们进行协调支持。在团队帮扶和选择上有一定的门槛,专家团会长期基于游戏本身的价值的评判。大体过程为专家团确定选择这个游戏之初的评审标准,当评审过去之后才会拿到一系列扶持的计划,生态的成员伙伴里面有投资方,也有开发,也有引擎商、渠道等等,还是创业孵化基地等,如果产品已经达成联盟里面一致认可,那么联盟的成员会给他们提供以上提到所有的帮扶,这些是基于之前提到一定是免费的。



聂志明表示腾讯未来的战略将会聚焦到内容产业,腾讯GAD开发者平台将会成为游戏行业的链接器。


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