嘿!iphone的装X青年?

 

真的是没钱装个死穷逼屌丝的气质买个便宜的iphone装X吗?还是安卓用户真的厌烦了后台无限次的自启动造成的运存卡顿?...



自iphone se上市开售以来,良好的性价比赢得了不少安卓用户的青睐,虽然有前段时间很火的“屎黄屏”“剩余零部件拼接”等等,但还是因为系统的流畅性和6s的配置赢得了不少消费者的赞誉。

不过,真的是没钱装个死穷逼屌丝的气质买个便宜的iphone装X吗?还是安卓用户真的厌烦了后台无限次的自启动造成的运存卡顿?小编在IOS之前用过诺基亚WP系统的920;也用过最近很火的魅族旗下品牌MX3,由于WP系统的资源匮乏不得不让我放弃,MX3刚上手时真的很惊艳,可惜买了没几天发现屏幕上有小白点,好歹也用了3年后成功退役。

话题说回来,买一部iphone真的是为了装X吗?

1>硬件层面

在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,现在的三星s7,拿在手上真的很惊艳,但是像素密度越高这也意味着会带给GPU更大的压力。

 

三星S7
2>系统层面

iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。

iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。


iphone 6s plus
iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。

其实,相对于安卓系统,国内厂商加上了自家定制的内容,增强个性化,修改了部分界面,添加了某些插件和应用程序等,国内用户并不能体验到原生安卓简单的基础功能设计,原生安卓的流畅度还是很不错的。


谷歌Nexus
3>应用层面这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户体验,在此不再赘述了。

Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失。

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