魔兽、暴雪和安全产品应有的情怀

 

从魔兽可以看到暴雪的态度,从暴雪的态度可以看到安全产品还欠缺的东西...



这两天《魔兽》电影热映,热片的名头想必已经成为事实。但是,有印象的,想想半个月前《魔兽》预热时,黑魔兽的文章满天飞,引评论、引烂番茄,总之的结论是:用了10年,你们等来的是个烂片。

魔兽与魔兽世界



《魔兽》电影由执导过《月球》和《源代码》的邓肯•琼斯编剧并导演,先看一组数字:2006年制定拍摄计划,2013年在温哥华开机,拍摄动用了3个不同的外景地、9个影棚、104个场景,最终的特效制作镜头将达到1500至2000个。

影片里每一片树叶都是手工绘画,手工制作了650套各不相同的戏服,所有的剑、盾牌和矛,还有24套马铠,这又是一部检验电影工业水准的巅峰之作。

《魔兽》电影是根据《魔兽世界》游戏改编的,魔兽世界是2004年推出的在线游戏,10年有了1亿粉丝。最近几天,随着电影热映,观影的攻略、指南、剧透漫天飞,试图让不懂魔兽的观众能快速掌握交流魔兽的技巧。

其实《魔兽》根本没什么剧透,因为所有的剧情已经存在12年前的游戏里,《魔兽》也不需要攻略,它就是给1亿游戏粉丝准备的电影礼物。不懂魔兽的,当大片看特效就好,文化,不是短期学习就能具备的东西,因此知道联盟和部落也没有用。

魔兽争霸与暴雪



时间再往回退,1994年,只有15人的暴雪公司出品了《魔兽争霸》的单机游戏,让世界认识了暴雪。而后依靠魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸三款游戏,一跃成为世界上最优秀的游戏公司。

了解暴雪公司的人,都知道它是跳票王,原因是如果产品达不到他们的自己的要求,宁肯跳票也不出手。他们基本上是用两到三年开发一个版本,甚至可以花费长达一年的时间仅仅是对游戏的平衡性做优化,但是这种极端自虐式的开发态度,使他们赢得了市场和尊重。



在暴雪的时代,那时候还没有互联网思维,也没有用户至上的产品理念,因此暴雪对游戏的态度,只能归结为一种热爱和情怀。

安全产品应有的情怀

1991年瑞星公司成立、1996年江民公司成立、1997年金山毒霸研发小组成立、2005年360公司成立,我们看到的安全产品是这个样子的:



上面那个还是TOC市场的产品,已经非常商业化了,我们再看看安全的TOB领域,可能20年过去了,我们看到的产品还是这样的:



也许在安全领域,产品形态并不重要,但是听说,TOB市场的安全产品都是靠关系的;听说,在卖出去的硬件产品里,有一半都是没有点亮的;听说客户网络里有的病毒10年了也没有杀干净;听说,几乎所有的安全公司都是销售倒逼产品的……

安全就象医院,治病救人,本该是最严谨和严肃的,但是在功利化后,安全也成了一件普通的商品,大家拼命地用工业化的思想,让它的生产周期更短、研发成本更低、销售的价格更高。

安全解决方案,也象极了医院看病,同样的病情,几块钱的药解决,几百块钱的药能解决,于是一个应该严谨的行业就变成了一个浮夸的行业,看人下菜碟。

互联网安全



互联网时代,确实给安全带来了一剂清新之风,让我们看到了态势感知这样fantasy的东西,但是细究每家内部的技术实现原理,还都略显简单。

按理说,从概念提出来也有三年时间了。所以用户至上只解决了安全产品的第一个问题,以满足用户的需求为使命,但是这种需求会被客户的无知、销售的功利让产品走样。

互联网改变了思维、改变了商业模式,改变许多人认为原本应该的样子,互联网让安全变得更有趣味,但是还差着些东西。

安全产品本身就是魔兽争霸,在跟病毒、攻击的不断对抗中前行,也许恰恰是因为如此,安全人员才没有更多的时间去考虑更长远、更多的东西。

另外,安全不是游戏,所以整个行业还缺少一种对安全的从心底里流出的热爱,所以我想明白了安全产品,缺少的是那份热爱,没有热爱,就没有情怀。


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