20.秀展电子基于KINECT的互动开发

 

基于微软XBOX360的KINECT体感探头的互动系统可以实现身体姿势识别、动作识别、单人肢体位置识别...



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基于微软XBOX360的KINECT体感探头的互动系统可以实现身体姿势识别、动作识别、单人肢体位置识别、双人肢体位置识别、挥手识别。

案例一,顽皮小球

展项通过参与者在投影屏上自行创建小球运动轨迹,并把球运送到收纳袋的多媒体互动方式,将一个抽象的力学知识生动易懂得传递给了参与者。告诉参与者在用道具将小球传递到收纳袋的过程中,所产生出的作用力、以及受作用力影响小球运动的原因。使参与者能切身体会力学的魅力。



案例二,音乐泡泡

参与者站在屏幕前对着麦克风吹起,便能吹出屏幕上虚拟的泡泡,之后伸出手来隔空触碰泡泡就会看见它由一个裂变为多个,这时一一或一并击碎泡泡你会发现每个泡泡都代表一个音符,破裂时就会“唱歌”。本展品运用了计算机图形、语音识别非接触互动等核心技术打造出虚拟环境与客观实在并存的增强现实,在视觉效果上两者合二为一。



案例三,烈士纪念馆体感互动

人走到触发区域后,投影画面由静态图片切换到行军路线图,行军路线图播放完毕后,出现战争场面,同时,画面弹出提示参观者“请挥动手臂投掷手榴弹!”此时观众挥手,并可带动手榴弹移动到想要爆炸的区域。




方案四,战争题材纪念馆

可识别:军人敬礼、少先队员敬礼、鞠躬、握手动作,向老兵慰问或者与老兵互动。例如每识别一个动作切换一个视频。





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