PS第一课 光和色

 

上帝说要有光,于是这世上就有了光,和色...

PS中的光和色
是一款二维图像合成软件
今天就讲讲PS的主要颜色模式就好了:)

1

颜色
任何颜色都三个基本属性

色相=色彩名称(通常所说的红橙黄绿青蓝紫)H

纯度=饱和度(颜色深浅)S

明度=亮度(明暗程度)B

这样构成的HSB模式就是人眼色彩体系

2

RGB模式

常用的色彩模式有RGB模式和GMYK模式

RGB通常用于屏幕,GMYK用于印刷


红绿蓝三个颜色构成了光的三原色,即我们在屏幕上所看到的颜色都是又这三个颜色混合而成的,RGB是Red, Green, Blue颜色首字母缩写,所以RGB就是应用于发光的屏幕的色彩模式

在RGB模式里,RGB每个颜色有0-255个亮度级别,三个颜色即256×256×256,一共1600多万种颜色

在RGB的模式里就用色彩级别进行表示,即R(255,0,0),G(0,255,0),B(0,0,255),值得注意的是RGB三个颜色加在一起得到白色(255,,255,255)三个颜色相减得到黑色(0,0,0),而在RGB三个数字相同的时候,这个颜色没有色相是灰值,数字的不同会得到明暗不同的灰色

3

CMYK模式

由于屏幕和印刷的色域问题,即屏幕上能看到的颜色有可能不能被印刷出来,所以印刷三原色与屏幕的三原色不一样。印刷三原色是青,洋红(品红),黄,CMY是Cyan, Megenta, Yellow的缩写。由于三个颜色混合得不到很纯的黑色,所以印刷会用黑色的油墨,所以在CMY的基础上加上了Black,由于B被Blue占用了,所以Black用K代替

CMYK用百分比表示,其中白色是(0,0,0,0)黑色是(0,0,0,100%)
但是在编辑印刷作品时用CMYK模式不能很直观的得到颜色,可以在RGB的模式下选择视图→颜色校样→工作中的CMYK








选择“工作中的CMYK”就能在显示屏上看到印刷的颜色比RGB的颜色暗了,这就是印刷出来的颜色

END


今天很靠谱的更新了呢,第一课就讲到这吧,明天见:)


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