11-倒影

 

“水面倒影”的制作方法,这也是PS非常经典的一个教程。...



我们今天来学习“水面倒影”的制作方法,这也是PS非常经典的一个教程;



这个倒影的图片可以自己选,一般来说,图片的视觉角度应该为水平方向,而且画面中心部分不要有“路”,因为仰角拍摄的图片其实拍不到水面的部分,俯拍的图片水面倒映出来的是“天空”和拍摄者,如果有“路”的话,路面的透视就不对了;这个大家在制作的时候可以多选择几种角度来尝试一下就明白了;



这个是我们今天选择使用的素材,拍摄角度比较“平”,而且有好看的天空;

首先,在PS中打开素材,双击图层进行解锁;



在“图像”菜单中,单击“画布大小”,设置画布的高度,增加2/3左右,在“定位”九宫格中,设置扩大方向向下;



这个图片“地面”部分太多了,不符合制作倒影的需求,我们不要“地面”,只选择“水面以上”的部分,Ctrl+C;Ctrl+V; 复制并粘贴为新图层。

【Ctrl+T变换】,单击右键,选择垂直翻转,



将反转后的图层移动到画面的下方,



给倒影添加滤镜→模糊→动感模糊;模糊角度设为0;距离随素材的视角而定,水域范围越大,模糊距离越小;



使用“矩形选框”工具框选“倒影”的下半部分,(给倒影和原图相接的部分留出一定距离)

打开“选择”菜单→修改→羽化;羽化的半径随素材大小而定,



一般来说,水面范围越大,模糊值要越小,因为在宽广的水域中,水波是显得很小的,距离近而且狭小的水面则相反。



添加滤镜→扭曲→波浪,将“未定义区域”设为“重复边缘像素”,调整参数使波浪看起来自然。



在“倒影”图层的上方新建图层,并填充出一个和“倒影”大小、位置相同的黑色色块;



给图层添加滤镜→杂色→添加杂色;选择“单色”和“高斯分布”;素材大小不同,数量也不一样;(如果素材超级大,“添加杂色”不能满足,就给图层再添加一个滤镜→滤镜库;选择纹理→龟裂缝,将杂色的小斑点挤压成为比较大的斑点;)



给这个杂色图层添加滤镜→模糊→动感模糊,



编辑→变换,单击右键选择透视,



将变形框拉成上小下大的梯形,做出透视感;(梯形的上下边之比越大,则水面透视感越强)



回车确认

变换后的水波:



将图层的混合模式设为“叠加”(根据素材不同,有时用其他模式),同时降低填充度和不透明度;



将图层复制一层,水平翻转,将图层的混合模式设为“柔光”,调整填充度和不透明度;



现在的倒影,水面和实际天空亮度一致,这个是错误的。

事实上,白天的天空亮度很高,在照射到水面后,有一部分被水吸收,剩下的才会反射到我们的眼睛/摄像机里,所有白天时,水面的亮度会低于实际天空;(而夜晚却相反,晚上亮的是水,暗的才是地面;)

我们来给水面做个暗角:

这一步,要新建一个图层,使用大直径、硬度为0的黑色笔刷来画;将画笔的不透明度和流量降低;



轻轻在画面下方涂抹,将这个部分方稍微涂暗点;(如果颜色太重,可以将这个图层的透明度调低点)



如果是制作夜晚的水面,可以尝试使用月白色画笔,并将这个图层的混合模式设为变量/浅色/柔光之类(嗯,老师从来不背混合模式,用的时候鼠标左键点一下图层面板混合模式上的"正常"两个字,滚动鼠标滚轮一个一个试过来就可以了。)

这个是成片,水面很平静的感觉。



如果是阴天,或者比较小的水域,波浪比较大,还可以使用硬度为0,强度较低的“”涂抹“工具在”水面的图层“上轻轻涂抹;



总而言之,多思考,想好再动手。万事万物自由其存在的逻辑,就算是神奇如PS,也要遵循自然界最根本的原则。

好好学习,天天向上!

( ^_^ )/~~拜拜


    关注 你家芊芊老师


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册