07-使用路径进行抠图以及修复画面

 

路径抠图教程以及对乱入画面群众的处理解决方法;多图……...



这一节图有点多,教程做得我头发晕,就不说废话了。

先来看看素材:



这个素材拍的太好,以我们能找到很多更方便的方法来抠图,但我还是用来做路径的,因为路径抠图在很多时候是无可替代的重要抠图方式,除了这一种,其他抠图方法对素材的要求都还是蛮高的。

在碰到背景画面比较复杂并且本身形状也很复杂的图片素材时,都只能选择路径工具来扣,比如城市中的建筑,森林中的一棵树等等……

打开图片:



使用钢笔工具沿着建筑物的外围创建“闭合路径”;



#最好先使用单击的方法创建一个完整的闭合路径,然后再用转换点工具调整贝塞尔曲线;

#可以使用添加/删除描点工具去丰富路径

#使用【直接选择工具:A】可以单独选中某个描点去调整位置;

有弧面的地方只要创建两个点,再调一下贝塞尔曲线就行;





完成后在路径面板双击“工作路径”保存一下;



对路径单击右键,选择“建立选区”,羽化半径为0;



回到图层面板,给图层添加蒙版;



#在有选区的情况下,直接给图层创建蒙版,选区内选中的部分会被保留,其他部分则被蒙版遮盖;

直接拖一个背景图片进去,或者新建图层放在建筑下方,并填充背景颜色;





调整建筑的亮度和颜色,使其和背景看起来和谐;

调色的方法有很多种,我们在之前介绍过,基本都可以用,这里只是简单举例说明几种方法,大家还是要自己去尝试和体验一下,因为以后碰到的每一张素材都会不一样:

首先是根据背景亮度来调整建筑的亮度;亮度对比度/色键/曲线/曝光度工具都可以,我比较喜欢曲线,就老用它;



傍晚的天空有晚霞,把建筑也调出点红色,添加滤镜;



再来个洋红,偏一点紫;



建筑外缘看起来有点生硬,添加一个图层效果——外发光;

我们平时对着光线看东西的时候,物体外缘都会有一圈亮边,这种现象在拍照的时候也有,叫什么效应来着的我一下忘记了;





注意分寸,别整的跟佛光似的~



看起来还有点顺眼;

要是没有游客就好了;

要开启毁图模式了,为了保存底片,还是一样的,先新建一个图层,然后在上面画;

用仿制图章将人抹掉;



#使用仿制图章时,需要先按住Alt键,对相似图案进行采样(这里是旁边的地砖部分),松开Alt键,像画笔一样涂抹,把游客的腿挡住;

地砖延伸到草地,就从下面的草地上采样来补充,反正就是找相似的画面,缝缝补补又三年;



如果做的是墙壁,就从墙壁上找图案来修补;



告示牌没办法了吧?补不上了吧?

还好这张图是对称的;

去左边那个牌子那儿找找;



建立一个选区把左边的牌子选出来,Ctrl+C;Ctrl+V;

然后将复制出来的牌子移动到右边;



将这个图层的透明度稍微调低一点方便对齐,然后调整变换→扭曲,调四个角使其位置和比例正确,



大概这样;



根据周围环境调整一下亮度;



旁边和牌子正下方有点对不上,用橡皮擦擦掉就好了;



远看,还不错;



左边楼梯上的人,台阶的部分使用印章工具,栏杆部分和刚才一样使用复制图层的方法解决;



上面的人也是一样的方法;

再看看效果;



要不再调暗点儿?这个就随便了,看得顺眼很重要;



这个就是成品了,一般看不太出来;当然,在设计的时候,最重要的是素材,只有素材不理想的时候才需要出此下策;

素材常常不够理想;



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