【动漫周边产品的真实意义——少儿动漫立体造型】

 

周边,通常指旁边的某物。国内习惯用“周边产品”来定义动漫相关产品。在国外,这类商品被统称为H...







周边,通常指旁边的某物。国内习惯用“周边产品”来定义动漫相关产品。



在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边,相对价格较高;另外我们常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品被称为软周边,相对价格便宜。

只要利用到动画、漫画、游戏等作品形象的产品都算作周边产品之列,其中扭蛋、人型、可动人型、手办、模型等没有实用价值的纯观赏、收藏品被称为的Corehobby 硬周边产品,相对价格较高,通常只有核心fans才会购买。





而借用一个动漫形象生产的具有实用性的商品,如文具、服装、家庭生活用品,价格较便宜一些,购买人群也更广泛,这就是所谓的Lighthobby 软周边产品。很多人只是为了他的实用功能而买它,它上面的卡通形象只是纯粹是好看而已。



功能性的软周边与观赏性的硬周边,这次课程都有涉猎,同学们也明白了一件看起来普通的动漫周边物品,在初期制造过程里是用怎样的制作手法诞生的。


同学们态度认真、仔细,课堂上既有相互之间的绘画与制造技术交流,又有积极向老师提问如何完善自己设计产品的细节问题。




周边产品发展到今天,已经成为一个种类、系列相当丰富到繁杂的大家族,日本对细节精益求精的精神使得本来只是不上台面的小玩意成为了一个几乎可以扩展到生活中方方面面的庞大的系列,相比美系产品,在种类的丰富程度上日系产品有着压倒性的优势,因此产品的分类用日系产品作为分类标准同样可以很好的应用于美系产品。




动漫周边产品的商业价值在各地漫展上有明确的体现,漫展活动的氛围通常会促进参展人员有消费倾向,而展览上的各种活动,如动漫宅舞、聘请知名国内外声优、知名cosplayer现场表演、新游戏推广……更是把参展人员的积极与热情调动起来,从而促进现场消费情绪的高涨。所以正确认知动漫周边产品的真正意义,是孩子和家长在动漫课程学习中的必要环节。
暑 | 期 | 课 | 程
玩 | 美 | 回 | 顾


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