一言不合把RecyclerView撸成“马蜂窝”
Android如何自定义RecyclerView的LayoutManager?...
点击上方“安卓巴士Android开发者门户”即可关注!
于是想想自己的RecyclerView系列正好要讲LayoutManager了,那么我来做一个类似上面功能的LayoutManager好了。那么下面我来教大家一步一步把你的RecyclerView撸成马蜂窝。
源码地址:HiveLayoutManager
1 .成果展示
首先我们先看一下我们要实现的目标:
横向的正六边形布局
纵向的正六边形布局
插入删除移动滚动是不是心动了。实现这些只需要一行代码:
正六边形图片的显示,请看我的另一篇文章:正六边形ImageView。然后关键就在于这个HiveLayoutManager。那么接下来一步一步通过自定义LayoutManager来实现上面的功能。下面的都会以纵向为例。横向类似。
2. 蜂窝布局策略
第一步我们先制定布局策略,然后根据我们的布局策略,确定每个View的位置,然后对View进行布局。那么看一看我们我们希望怎样布局?看图:
那么我们可以抽象的想象一下,把这种布局看成一种从内到外的线性布局。我们把一圈圈的看成层,最中心是第0层,然后外面一圈是第1层,然后依此类推,我们将其定义为floor,下面示意图中的红线。然后,每一层中的又有一定规律数量的View。那么我们规定最右边的是第0个,然后逆时针方向依此为1,2……我们将其定义为index,下面示意图中的绿线。那么我们就可以为RecyclerView中每一个Data的position,确定其在蜂窝布局下的位置,该位置坐标可以用(floor,index)表示。
那么得到position到(floor,index)的对应关系,就要找到他们之间的规律。观察图上面图片,然后读者可以自行在纸上多画几层。然后我们将层数与每层包含View的个数列出,规律如下。
这个规律很快就找到了,那么我们由position到(floor,index)的算法也很简单了。这里就不讲了,具体计算方法见源码中HiveMathUtils中的getFloorOfPosition方法。
3 .计算View的屏幕显示区域
布局策略确定之后,我们需要计算出,具体坐标下View在屏幕上显示的区域。那么我们以下步骤来做。
3.1 .计算第一个View的显示区域
第一个正六边形,我们将它放置在RecyclerView的中心,那么正六边形的中心与RecyclerView中心重合。那么很容易计算出第一个View的显示区域。这里不贴代码了。有兴趣的可以看源码。
3.2 计算出第一层所有View的显示区域
因为第一层是六个围着第一个正六边形的六个正六边形,(PS:打完这句话的我自己差点吐了,这句话有毒!)。那么我们还是先按照第一个正六边的思路,首先想办法得到这六个正六边形的中心点,然后再按上面的方法计算View的显示区域。
仔细观察可以发现,所有的中心点,都在距离第一个正六边中心点 根号3 倍边长 为半径的圆上。只是角度不同而已。角度的规律也很好找。那么计算出第一层里所有View的中心就很简单了。代码不贴了,请下载源码查看:HiveMathUtils的calculateCenterPoint方法。
既然中心点可以得到了,那么再按照上一节中的方法得到每一个View的显示区域也是轻而易举。
3.3 计算出第n层的所有正六边形的位置(n>1)
那么,第n层的所有View的显示区域,我们要怎么计算呢?这里是这个布局策略计算上最难的一点。这估计也是为什么我看到的那篇文章中的作者只支持7个的原因吧。不过他前7个View显示区域的获得方法也和我完全不一样。再读的你也可以想象如果是你要怎么做?这里提醒一下,我们前面两个步骤可以很大程度的复用。
好,我来讲思路。比如第2层的所有View,显然可以根据第1层的View获得。那么看图:
图中第2层中的这三个橘红色的正六边形是不是可以根据前面的方法,通过第1层中的绿色正六边形获得?显然是可以的。但是我们总不能把第一层的6个View遍历一次,然后每次算出围绕着它六个正六边形的位置。然后再找出位于第2层中。所以我们要确定一个由n-1层生成n层View位置的规律。
那么看一下第1层到第2层,我们可以这样生成:
如果我们把六边形的每一条边按下图编号:那么我们将第1层中,六边形生成关系对应的position和对应相邻边列出来:
规律也找到了,那么我们这就可以根据第1层计算出第2层了,而且也不会重复计算。那么第2层到第3层是不是也是如此呢?先看图。
谁能告诉我那个绿色的是什么?如果再看第4层,就会有两个这种绿色的正六边形。然后我们发现,一条边上的正六边形分为两种,一种是角上的,一种是中间的。那么这两种是不一样的。那么我们就把上图中两个绿色的连起来。这里不贴图了,脑补。那么我们再把position和生成的对应边列出来,floor为对应的层数。
那么好,p%floor==0就是角上的正六边形,p%floor!=0就是边上的正六边形。然后我们在此找出了其中的规律,根据这个规律,我们便可以由(n-1)层得到n层的所有的View的显示区域了。好,代码不贴了。请自行下载源码。
4. 填充布局View
既然根据上面的方法,我们已经可以得到任何一个position上View的显示区域,那么就来重写onLayoutChildren方法,在里面为所有的View布局吧。
首先:获取当前Item的个数:
那么这样我们就可以把所有的View添加到RecyclerView上,并且布局到对应的位置上了。
但是,现在我们的RecyclerView还不能滑动。而且是将所有的Item都生成了View,并添加进来了,只是不能滑动我们还看不到,那些出了边界的我们看不到。要想将看不到部分的View不现实,判断一下就可以。这里我不贴代码了,有兴趣的看源码。源码已经做了处理。
5 .实现滑动
实现滑动要重写canScrollHorizontally和canScrollVertically两个方法。canScrollHorizontally控制是否可以水平滑动,canScrollVertically控制是否可以垂直滑动。这两个方法默认返回false。因为我们这里要上下左右都可以滑动,那么我们这两个方法都返回true。
这样做了之后,我们发现我们在滑动的时候,RecyclerView旁边会出现边界效果,但是我们里面的View却没有动。那么要实现里面View的滑动,就要实现scrollHorizontallyBy和scrollVerticallyBy两个方法。scrollHorizontallyBy是控制水平滚动的,scrollVerticallyBy是控制垂直滚动的。
以scrollVerticallyBy为例:
scrollHorizontallyBy方法类似。这里不贴代码了。但是这样会发现可以无限滑动。我们希望的是我滑到没有View了就不能滑动了。那么这样我们需要一些处理来实现。通过控制offsetChildrenVertical方法传入的值来控制滚动的距离,以及控制scrollVerticallyBy的返回值来控制是否触发边界效果,返回值为0触发RecyclerView的边界效果。这里具体代码不贴了,请自行下载源码查看。
然后,这样之后还会又一个bug,就是当我们执行添加,删除Item的时候,所有View都会复位。那么这样我们就需要在每次滑动的时候,记录累计滑动距离,并在添加布局View的时候加上这个偏移量布局。
6 .滚动过程中View的回收和填充
在滚动过程中我们希望将新划入的View添加进来,将滑出的View回收掉,那么这里我们就需要在scrollVerticallyBy和scrollHorizontallyBy添加相关的处理。
我们将该操作封装到scrapOutSetViews方法中,并在offsetChildrenVertical方法之后调用:
滑动的时候填充新进入的View,这里我们将之前onLayoutChildren中填充的部分抽离出一个fill方法来,并加入区域过滤,然后在scrapOutSetViews方法执行完调用:
实现到这里,基本上功能都全了。
注意:本文中的代码并非源码,我只拿出了部分关键代码,有兴趣的欢迎下载查看源码。
7 .总结
重写一个LayoutManager的需求并不大,系统为我们提供的那几个LayoutManager基本上已经覆盖了99%的RecyclerView的需求,但是现在,即使我们遇到这1%,也不用怂了!那么最后我来总结一下自定义LayoutManager的心得吧。
实现步骤如下:
- 确定自己的布局策略
- 重写onLayoutChildren方法实现填充布局
- 重写canScrollXX方法支持滚动
- 重写scrollXXBy方法实现滚动
- 控制滚动范围和边界效果
- 处理滚动中View的回收和填充
本文是有柴小建同学投稿,这篇文章足足写了6个小时,如果觉得不错可以给他个Star。您有好的源码或者文章也可以分享给大家,支持小编的不妨在下方+1哦。
大家都在看
基于MVP架构、MD风格的Dribbble客户端
任阅小说阅读器,高仿追书神器(RxJava+Retrofit2+Dagger2+MVP)
【中奖公布】带上你的书去开启“洪荒之力”吧 &【Bus Weekly】二十期
Bitmap之内存占用计算和加载注意事项
点击“阅读原文”即可下载源码。
关注 安卓巴士Android开发者门户
微信扫一扫关注公众号