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文化产业资讯


腾冲“全民挖玉”源于一夜暴富的幻想

近日,云南腾冲因旧城改造引发大量市民进入道路施工场地昼夜挖掘玉石,吸引了大量围观群众。腾冲市政府表示,部分民众携带挖掘工具私自进入施工场地内实施挖掘行为,违反施工现场安全管理规定,存在安全隐患。

仅凭施工路段存在昔日翡翠商人留下来的残玉,就引起“全民挖玉”,个中原因令人费解。虽说并没有安全事故发生,但其背后人们对“一夜暴富”的幻想亟待一次全方位的破解。

在日常生活中出现“天上掉馅饼”的事,很少有人能淡然处之,很多人会像腾冲市民一样参与疯抢。然而,这种反应既是常态也是病态。很多抱有幻想的人,都会对一些偶发事件盲目迷信。大到对一则谣言的轻信,小到对一张彩票的投机演算,无不体现着一种异化的“占便宜”心理.

对“旧城下面埋美玉”的消息,多数人只是单纯地转发,一方面是为了彰显“翡翠之城”腾冲的不平凡,究竟有没有人挖到、挖到多少、值不值钱,并没有人考证。另一方面,不排除一些职业炒玉者的炒作,甚至制造谣言,为的就是把手里积压的玉石打上“老城区现场挖出”的名头高价卖出。“全民挖玉”可能就是一次炒作,被鼓动的抢玉人被职业炒玉者利用了。








文化部随机抽查200家网络游戏运营单位

9月28日文化部召开新闻发布会,文化部文化市场司副司长刘强称,即日起,北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构,将随机抽取执法人员,对随机抽取产生的北京畅游时代数码技术有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司、广州爱九游信息技术有限公司、成都触控科技有限公司等200家网络游戏运营单位进行执法检查。

本次网络游戏市场随机抽查重点针对以下随机抽查事项开展:提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏;国产网络游戏未在上网运营之日起30日内履行备案手续;未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息等。

下一步,文化部将继续加强网络游戏市场随机抽查,并将结合网络游戏运营单位信用状况合理安排抽中机率,对投诉举报多、违法经营行为多发或有严重违法违规记录等情况的网络游戏运营单位,提高抽中机率,加大执法检查力度。








“互联网+”时代大数据如何变革文化产业

大数据是21世纪的“钻石矿”,如果我们把以大数据新业态代表的创新理念和传统行业长期孕育的工匠精神相结合,使新旧动能融合发展,将有力推动虚拟世界与现实世界融合发展,就会使生产管理经营模式发生变革,重塑产业链、供应链、价值链,促进新动能蓬勃发展、传统动能焕发生机,打造中国经济“双引擎”,实现“双中高”。

夹在传统与现代之间的文化产业,在互联网+时代也迫切需要站在大数据这个风口趁势而飞,从而改变自身的商业模式、发展方式,适应当下变幻莫测的社会,保持可持续良性发展。要知道,根据文化部发布的《中国文化消费指数》,我国文化消费的潜在规模为4.7万亿元,而实际消费仅为1万亿元,存在超过3万亿元的消费缺口。文化产业要想实现这一期望,离不开大数据的支撑。

文化产业引入大数据技术有着先天优势:其一,文化产业蕴含的数据具备较高消费价值。文化产业所涉及产品大多和消费者直接相关,能直接为用户所消费,有着明确的直接消费价值。其二,文化产业本身就是创造数据和内容的行业,能不断产生、获得新数据,而且其数据体量庞大,仅次于政府信息数据,基于庞大的用户资源进行数据分析,则将成为文化产业未来基于大数据业务转型的关键性条件。








数字音乐版权争夺战,腾讯加阿里不敌海洋音乐

弘则研究近日发布互联网音乐研究报告。数据显示,全球唱片产业规模已经萎缩至150亿美元左右。同时,数字音乐收入不断增加,年均增速10%以上。研究预测,唱片公司未来有分散化、版权代理化、介入音乐节三大趋势。报告显示,在数字音乐版权争夺战中,腾讯系、海洋音乐集团和阿里系已形成三足鼎立之势。其中,海洋音乐集团有酷我音乐、酷狗音乐等产品,版权数量近2000万首;腾讯系有QQ音乐等产品,版权数量达1500万首;阿里系有天天动听、虾米音乐等产品,版权数量在250万-400万首。


编辑 | kira
图片 |网络 
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