【软件资讯】战国论当今软件格局

 

maya后来修改的节点式,houdini使用的maya类型的工程文件夹等功能,真是小变革大融合,历史不会改变,合众连横,终为秦霸;只是不知道这样的历史在三维软件这个战场中是否会重演呢?让我们拭目以待~...

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houdini在GDC中展示了一段houdini发展的小历程,并且展示了2017版本中的重大功能更新!houdini基本上每次更新都有不少经验低地方,版本内容修改也比较大(这也是导致houdini难学的原因之一,看教程版本不一样经常就卡主在差异点上)不像maya的更新,感觉就是打些补丁,升级些插件和加多一个年号就卖钱一样;下面大家来感受一下吧~

你以为houdini只能做特效?模型动画太弱?以为游戏只能用maya和max?



回顾这2年的重大更新(每次都有不少飞跃)



2017年新功能 注意右下角那句话:是时候来解决绑定的问题了





绑定绑定~还有一个让动画师足以发疯的功能(直接调整模型k动画,不用再切换骨骼模式,感觉是cinema4D中动画新功能 的扩展)



肌肉系统展示(相比之下maya的肌肉系统就是渣渣)



什么?houdini的节点将会长这个样子,习惯了之前节点的形态的小编真心有点接受不了;虽然新版本形态区分更加明显,并且闷闷哒~



下面是材质vop节点的显示样子,与maya和unreal中的显示更加统一,可以预览到材质效果了(希望不会带来太多的机器压力)

视频内容



GDC2016的houdini现场花絮(希望有一天CG猎人也有机会参加)







视频短片



小编看完这段视频之后心情久久不能平息,下面来发一下感慨(不喜勿喷)

小编最开始学习的三维软件是max(自学)只会非常皮毛的东西,然后进入培训班开始正式学习maya,一用就是5年(现在还在用)基本上涉及到maya的每个流程(因为需要完整做一部短片),算是个maya的忠实粉丝。个人比较偏向于建模,材质渲染和特效(动画和绑定不怎么感冒)但是在刚学CG不久其实就看好三个软件 zbrush,nuke和houdini,他们分别是建模,后期合成和特效界的霸主,有颠覆传统的能力。Zbrush和nuke在培训班都有所学习,并且毕业后在电影公司主要用nuke做合成,所以还算熟悉;唯独houdini,一直知道它的牛逼,但是一直都没有机会学习(学不会);

其实,软件是否牛逼,要看它的底层基础和开发团队;zbrush是开始了颠覆式雕刻细分建模的方式,nuke的节点式合成直接逼死了fusion,虽然感觉还有flame和smoke这种看起来的高端节点合成软件,但是nuke更新迭代和对新领域的拓展足矣让它傲视群雄。在三维领域,在Autodesk三个旗舰3D软件中,唯有softimage可以和houdini一较高下;可惜的是,Autodesk公司的作风就是不断收购软件(能买就买),被买的软件/插件的结果基本上都是非死即伤;softimage已经停止开发,其开发部门被归入到maya中(有不少人离开,还有一个动画开发的大神去了houdini 报道咯)而所谓的升级,就是把不同的插件功能集合到一个软件中--maya的悲剧(感觉越来越像max一样靠各种插件了)这种集合不是原生态的,类似于人体里面筛入了外来物体,无法做到很好的沟通和交流(基本上每个模块都是孤立的)这样的结果就是用户需要不断学习各种插件,各种模块孤立学习,然后还有头疼的解决模块间怎么互通的问题;我们一直说maya的底层基础其实比max好的,但是相比于houdini,还是差距太大了(maya的节点功能远弱于houdini)

小编很喜欢的战国这个时代,看着混乱中群雄并起,各自图强争霸;这里做个粗显的比喻;

战国简介(来源于百度百科)

战国(公元前475年,一说公元前403年—公元前221年)是中国历史上继春秋时期之后的大变革时期。战国时期包括二周灭亡前和二周之后秦灭六国完成之前。二周于公元前256被秦国所灭,次年起史家以秦王纪年。周朝在秦朝建立之前就灭亡了。

经过春秋时期(公元前770年―公元前476年,一说公元前404年)的旷日之久的争霸战争,周王朝境内的诸侯国数量大大减少,三家分晋后,韩、赵、魏跻身强国之列,战国七雄格局正式形成,这七国分别是:燕、赵、魏、韩、楚、秦、齐。除实力较强的七雄外,周王朝境内还存在着宋国、卫国等国,但其实力远不及战国七雄,只能在它们的夹缝中生存,且最终为七雄所灭。周王室名义上为天下共主,实际上已形同灭亡。诸侯国互相攻伐,战争不断。



当今软件 战国论天下

Autodesk 公司旗下的maya和max,比为魏国,曾经的七国霸主,有雄厚的财力,有强大的兵力。可惜魏国不思进取,安于现状,逐渐没落;

maxon公司中的cinema4D 比于齐国,国君开明,年轻有为,广开言路,各种变革,只可惜基础限制,只能改革表面皮毛,无法根治与最终强大;

blender如燕国,古老的战国国家,老树发新芽;虽然名声在外,却鲜为人问津;

modo如赵国,胡服骑射,军事改革(modo被the foundry收购)战国中期兴起的一只军事强国;

lightwave如韩国,因为有了铁矿山盛产兵器,而获得劲韩之名,无奈独木难支,更何况被各大强国压破无强大的可能!

softimage 如楚国,地大物博,人力众多,曾经被当做最有可能与秦国瓜分天下的战国;可惜后来官僚腐败,地方割据,四分五裂,落得个徒有其表;

最后登场,houdini,如秦国;曾经由于偏隅北方,风俗特殊,不被归入主流中原战国,这个楚国也雷同(节点式)民风彪悍,并且后面商鞅改革较为彻底,并且每一代君子能够坚持不断变革,秦国日益强大,而这种强大是建立在法治基础上(根基好)最终一统天下!

除了7大战国的比喻,很有意思的是之间的战略,比如合纵连横与相互借鉴

cinema4D与AE和realflow等进行合众(如中山,卫国等小国)

houdini直接开发出maya,max,cinema4D的插件,如秦国与魏国,齐国连横,设置对unity和unreal也有插件(秦国与北方游牧民族联姻)

然后其实很多新功能是各种抄袭,比如cinemaR18的voronoi破碎效果就是houdini早就有的功能,maya后来修改的节点式,houdini使用的maya类型的工程文件夹等功能,真是小变革大融合。

历史不会改变,合众连横,终为秦霸;只是不知道这样的历史在三维软件这个战场中是否会重演呢?让我们拭目以待~
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